iOS开发 Tips 一

索引

  1. 关于MBProgressHUD
  2. 关于Block为什么要用copy关键字
  3. delegate为什么要用weak修饰
  4. 设置圆角的3种方法
  5. iOS绘制UITableView分割线

1. MBProgressHUD

在使用MBProgressHUD的时候, 有时候我们需要隐藏背景颜色, 即图中白色的部分


image.png

代码

MBProgressHUD *hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.View animated:YES];
hud.bezelView.style = MBProgressHUDBackgroundStyleSolidColor;
hud.bezelView.backgroundColor = [UIColor clearColor];

2. Block为什么要用copy关键字?

(1) 说到Block, 不得先不说iOS中的5大内存区, 栈区 堆区 全局区(静态区) 常量区 代码区

栈区: 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等

    int i = 1;
    int j = 1;
    NSLog(@"%d, %d",i,j);

堆区: 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,会由操作系统回收. 存放alloc new等创建的属性

UILabel *label = [[UILabel alloc]init];

全局区: 存储全局变量和静态变量

stati float x = 100.0f;

常量区: 存放常量

static const int num = 100;

代码区: 存放函数的二进制代码

(2) 3 种Block NSGlobalBlock NSStackBlock NSMallocBlock

NSGlobalBlock: 全局Block -- 没有访问外部变量

    void (^globalBlock)() = ^ (){
        NSLog(@"globalBlock");
    };
    globalBlock();

NSStackBlock: 栈Block
一般是保存局部变量, 局部变量在函数执行完就被释放, 所以栈Block没有用copy去修饰但访问了外部变量

int i = 100;
    void (^stackBlock)() = ^ (){
        NSLog(@"%d", i);
    };
    stackBlock();

NSMallocBlock: 堆Block
保存在堆中的block 此类型blcok是用copy修饰出来的block, 它会随着对象的销毁而销毁,只要对象不销毁,我们就可以调用的到在堆中的block。

@property (nonatomic, copy)void (^mallocBlock)(NSString *string);
@property (nonatomic, assign)float num;

    self.num = 123.0f;
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.mallocBlock = ^(NSString *string) {
        __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        NSLog(@"%f",strongSelf.num);
    };
    self.mallocBlock(nil);

这种NSMallocBlock就是需要用copy修饰的Block了, 因为Block一般都是在栈区里面的, 当我们需要这个Block能够跟这个对象的生命周期一样长的时候, 我们需要把该Block从栈区里面copy到堆区, 所以要用copy

3. delegate为什么要用weak修饰 -- 防止循环引用

如果delegate用strong


strong

如果delegate用weak修饰


weak

4. 设置圆角的3种方法

方法1

self.view.layer.cornerRadius = 10;
self.view.layer.masksToBounds = YES;

方法2: UIBezierPath + Core Graphic

    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    [self.view addSubview:iv];
    iv.image = [UIImage imageNamed:@"yourImage"];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(iv.frame.size, 0, 0);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:iv.bounds cornerRadius:20] addClip];
    [iv drawRect:iv.bounds];
    iv.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

方法3: UIBezierPath + CAShapeLayer
创建一个继承自UIView的分类, 实现下面的方法即可

- (void)setCornerRadius:(float)radius {
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    [layer setFrame:self.bounds];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:radius];
    layer.path = path.CGPath;
    self.layer.mask = layer;
}

方法4: UI给个带圆角的图

方法4最好, 如果没有带圆角的图, 建议使用方法3, 性能比较好, 因为方法3不走drawRect(CPU渲染), 而是用GPU渲染的, 效率高

如果想要给圆角视图加个阴影效果, 也有几个方案

  1. 直接添加
  2. 创建一个透明的View, 给View设置阴影, 然后把目标视图加在View上面
    UIView *emptyView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    [self.view addSubview:emptyView];
    emptyView.layer.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
    emptyView.layer.shadowRadius = 10;
    emptyView.layer.shadowOpacity = 0.7;
    
    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc]initWithFrame:emptyView.bounds];
    //注意要把iv加在emptyView上, 否则就没有阴影了, 因为全透明的view是没有阴影的
    [emptyView addSubview:iv];
    iv.image = [UIImage imageNamed:@"结义"];
    [iv setCornerRadius:10];
  1. 创建一个CAShapeLayer, 结合UIBezierPath通过layer.shadowPath给CAShapeLayer设置阴影, 然后把视图加在CAShapeLayer上面
    //这样不需要任何view也能产生阴影
    CAShapeLayer *laaa = [CAShapeLayer layer];
    [laaa setFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    laaa.shadowColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
    laaa.shadowRadius = 10;
    laaa.shadowOpacity = 0.8;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:laaa.bounds cornerRadius:10];
    laaa.shadowPath = path.CGPath;
    [self.view.layer addSublayer:laaa];

    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc]initWithFrame:laaa.frame];
    [self.view addSubview:iv];
    iv.image = [UIImage imageNamed:@"结义"];
    [iv setCornerRadius:10];

注意

  1. 如果选择了方法3: UIBezierPath + CAShapeLayer去实现圆角, 应该选择CAShapeLayer去实现阴影
    因为我们设置目标视图的layer.mask, 导致目标视图只能显示那一小块内容(阴影是超出layer的bounds的, 所以不能展示阴影), 只能新建一个新的CAShapeLayer配合UIBezierPath实现一个无视图的阴影, 注意: 这种方法创建的阴影是不能随着视图移动的, 因为阴影在视图的底下, 不是直接添加的阴影
  2. 如果选择了UIBezierPath + Core Graphic实现圆角, 可以直接添加阴影的, 因为这个方法是走drawRect的, 就是重绘了一个带圆角的image, 原本的Image并没有被使用, 可以看做是UI给了你一张带圆角的图片, 我们只是给图片加了个阴影而已

5. iOS绘制UITableView分割线

思路: 在cell的底部绘制一条线
将一下代码放到cell的.m文件中即可

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextFillRect(context, rect);
    
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(20, rect.size.height - 0.5, rect.size.width - 20, 0.5));
}
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