龙与地下城:暗黑秘影
平台:街机
类型:横向清版
横向清版游戏的没落,我认为也是和缺乏新鲜感分不开的,就街机领域来说,CAPCOM算是这类游戏的龙头老大了,但是从快打旋风开始,他们游戏的流水线生产的感觉还是比较强的,相似的操作,相似的背景色调,如果是经常泡在街机房里的,在经过快打旋风、吞食天地2、恐龙新世纪、惩罚者等游戏之后玩家也很难不产生审美疲劳,于是发掘新要素就是保住热度必须要做的。这一点,从圆桌骑士开始尝试播种,在龙与地下城1中发芽,再经过与快打旋风系游戏的嫁接,最终在龙与地下城2中开花结果了。从某种程度上说这个游戏应该是CAPCOM横向清版的集大成之作了。
龙与地下城2是一个融入了部分RPG要素的横向清版游戏,首先它的背景就是西方魔幻,游戏中台词较多,有多重路线选择,还有商店购物系统,角色可以升级,武器防具也可以升级。在游戏中通过开宝箱以及打败敌人掉落的大量道具一定要一个不落地捡起来,有些关键道具是能大大强化角色的。敌人具有各自属性,对症下药会有奇效。
游戏共有6个角色可选,他们是平均物理型的战士、魔战士类型的精灵、会加血辅助的僧侣、专注攻击魔法的法师、力量强大的矮人,以及会开箱速度快的盗贼,他们的性能差异非常大。本作充分吸收了快打旋风系的成熟开发经验,比起前作动作流畅无比,并加入了下上A的输出指令技以及↓→A的突进指令技,使得战斗魄力大大提升。在捡取道具方面,用↓→B进行滑行能把沿途的道具一口气全部收入囊中。本作倒地追打的操作非常宽松,除了用道具追打,最简单的方法就是站到敌人上面砍一下,本作是不存在冷场的。
不过这个游戏的设计还是针对多人优化多一点,尤其是对付某些强力BOSS,人多人少区别非常显著。在街机房里,最多四人玩的情况下,一个僧侣加血,一个战士或矮人输出,一个法师对付BOSS,剩下一个看爱好。就算只有3个人甚至2个人,有输出有辅助就轻松不少。而这个游戏一个人玩时,像僧侣、法师这样的角色不是不能用,而是用起来太麻烦,因为顶着敌人翻菜单操作起来太勉强,而且这个游戏是没有擒拿的,所以物理薄弱的角色被围攻时更加危险。对现在单人玩模拟器的玩家来说,趁手的角色并不多,基本还是战士或矮人才能玩爽,精灵和盗贼可以尝试下黄忠玩法,至于僧侣加了攻防才能和矮人相提并论,还要不停施法,没意义,法师玩着基本不大像动作游戏。