深拷贝与浅拷贝
首先,只有遵守 NSCopying 协议的类才能发送 copy 消息。同理,遵守了 NSMutableCopying 协议的类才能发送 mutableCopy 消息。大部分 Foundation 中的类都遵守 NSCopying 协议,但是 NSObject 的子类,也就是我们自定义的类并未遵守 NSCopying 协议。
浅拷贝,又称为指针拷贝,并不会分配新的内存空间,新的指针和原指针指向同一地址。深拷贝,又称对象拷贝,会分配新的内存空间,新指针和原指针指向不同的内存地址,但是存储的内容相同。
依照深拷贝浅拷贝的特性,浅拷贝多用于添加引用,达到操作新对象,则所有指向同步发生变化的目的;反之深拷贝是隔离原对象和新对象,各自操作互不干扰。
Foundation 中非容器对象的 Copy
copy mutableCopy
NSString 浅拷贝 深拷贝
NSMutableString 深拷贝 深拷贝
由表格可见,除了不可变对象 NSString 的不可变副本是浅拷贝以外,其他均为深拷贝。由于对象本身为不可变对象,所以在 copy 不可变副本的时候才用了指针复制,无必要新分配空间做深拷贝。
Foundation 中容器对象的 Copy
copy mutableCopy
NSArray 浅拷贝 深拷贝
NSMutableArray 深拷贝 深拷贝
Object in NSArray 浅拷贝 浅拷贝
Object in NSMutableArray 浅拷贝 浅拷贝
除了不可变对象 NSArray 的不可变副本为浅拷贝以外,其他容器对象均为深拷贝。需要指出的是,容器内的对象均为浅拷贝,这就意味着,新容器的内部的对象改变,原容器内部的对象会同步改变。
如果要实现容器和内部对象的深拷贝,需要遵循 NSCoding 协议,先将对象 archive 再 unarchive。
NSArray *array = @[@1, @2];
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:array];
NSArray *newArray = [NSUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
此时 newArray 无论是容器本身还是容器内部对象都和原来的 array 无关联。
自定义对象的 Copy
自定义对象继承自 NSObject,需要自己实现 NSCopying 协议下的 copyWithZone 方法。
Person.h
import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject<NSCopying>
- (Person *)personWithName:(NSString *)name age:(NSString *)age;
@end
Person.m
import "Person.h"
@interface Person ()
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *age;
@end
@implementation Person
- (Person *)initWithName:(NSString *)name age:(NSString *)age {
if (self = [super init]) {
self.name = name;
self.age = age;
}
return self;
}
- (Person *)personWithName:(NSString *)name age:(NSString *)age {
return [[self alloc] initWithName:name age:age];
}
- (Person *)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Person *person = [[Person allocWithZone:zone] init];
person.name = [self.name copyWithZone:zone];
person.age = [self.age copyWithZone:zone];
return person;
}
@end
Hash/Equal
Equal
NSObject 类中的 equal 方法的判断,是包括内存地址的。换句话说,NSObject 若想判断两个对象相等,那这两个对象的地址必须相同。
但实际编码中,我们常常设计一个对象,其各项属性相同, 我们就认为他们 equal,要达到这个目的,我们就要重载 equal 方法。于是我们在上述的 Person 对象中重载如下方法:
Person.m
- (BOOL)isEqual:(Person *)other {
BOOL isMyClass = [other isKindOfClass:self.class];
BOOL isEqualToName = [other.name isEqualToString:self.name];
BOOL isEqualToAge = [other.age isEqualToString:other.age];
if (isMyClass && isEqualToName && isEqualToAge) {
return YES;
}
return NO;
}
main.m
# import <Foundation/Foundation.h>
# import "Person.h"
int main(int argc, const char *argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person1 = [Person personWithName:@"Joe" age:@"32"];
Person *person2 = [Person personWithName:@"Joe" age:@"32"];
NSLog(@"isEqual-----%zd", [person1 isEqual:person2]);
}
return 0;
}
控制台打印结果为
isEqual-----1
证明确实完成了属性相同,就判断两个对象 equal 的目的。
Hash
任何 Objective-C 都有 hash 方法,该方法返回一个 NSUInteger,是该对象的 hashCode。
-(NSUInteger)hash {
return (NSUInteger)self>>4;
}
上述是 Cocotron 的 hashCode 的计算方式,简单通过移位实现。右移4位,左边补0。因为对象大多存于堆中,地址相差4位应该很正常,所以不同对象可能会有相同的 hashCode。当对象存入集合(NSSet, NSDictionary)中,他们的 hashCode 会作为 key 来决定放入哪个集合中。
存储表
hashCode subCollection
code1 value1,value2,value3,value4
code2 value5,value6
code3 value7
code4 value8,value9,value10
集合的内部是一个 hash 表,由于不同对象的 hashCode 可能相同,所以同一个 hashCode 对象的将会是一个 subCollection 的集合。如果要删除或者比较集合内元素,它首先根据 hashCode 找到子集合,然后跟子集合的每个元素比较。
集合内部的查找策略是,先比较 hashCode,如果 hashCode 不同,则直接判定两个对象不同;如果 hashCode 相同,则落到同一个 subCollection 中,再调用 equal 方法具体判断对象是否相同。所以,如果两个对象相同,则 hashCode 一定相同;反之,hashCode 相同的两个对象,并不一定是相同的对象。
如果所有对象的 hashCode 都相同,那么每次比较都会调用 equal 方法,整个查询效率会变得很低。
集合中自定义对象的存取
本节中集合对象选定为 NSDictionary。Hash 这一节中,我们得知了集合内部实际是一个 HashTable。那自定义对象,按照新逻辑重载 equal 方法之后,在集合中的存取应该如何?
参考 Cocotron 源码,NSDictionary 使用 NSMapTable 实现的。
@interface NSMapTable : NSObject {
NSMapTableKeyCallBacks *keyCallBacks;
NSMapTableValueCallBacks *valueCallBacks;
NSUInteger count;
NSUInteger nBuckets;
struct _NSMapNode * *buckets;
}
上面是NSMtabtable真正的描述,可以看出来NSMapTable是一个哈希+链表的数据结构,因此在 NSMapTable *
中插入或者删除一对对象时:
- 为对key进行hash得到bucket的位置
- 遍历该bucket后面冲突的value,通过链表连接起来。
由于一对键值存入字典中之后,key 是不能随意改变的,这样会造成 value 的丢失。所以一个自定义对象作为 key 存入 NSDictionary,必定要深拷贝。正是为了实现这一目的,则 key 必须遵守 NSCopying 协议。
main.m
# import <Foundation/Foundation.h>
# import "Person.h"
int main(int argc, const char *argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person1 = [Person personWithName:@"Joe" age:@"32"];
Person *person2 = [Person personWithName:@"Joe" age:@"32"];
Person *person3 = [Person personWithName:@"Joe" age:@"33"];
NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dict setObject:@"1" forKey:person1];
[dict setObject:@"2" forKey:person2];
[dict setObject:@"3" forKey:person3];
NSLog(@"person1----%@", [dict objectForKey:person1]);
NSLog(@"person2----%@", [dict objectForKey:person2]);
NSLog(@"person3----%@", [dict objectForKey:person3]);
NSLog(@"dict count: %ld", dict.count);
}
return 0;
}
由于我们重载了 equal 方法,person1 和 person2 应该是相同对象,理论上 dict 的 count 应该是 2。
事实上打印结果是随机的,dict 内部可能会有2或3组键值对。Person 实例化对象取出的值也是不尽相同。这是因为,在对象存入 key 时,每次都要进行 hash/equal 验证,如果为相同对象,则不增加键值对数量,直接覆盖之前 key 的 value。我们重载了 equal 方法,但是 person1 和 person2 的 hashCode 是不同的,则他们直接会被判定为不同的对象,person2 直接作为新的 key 存入了 dict。
在取 key 的时候,依旧要执行 hash/equal ,由于存入 dict 中的副本是深拷贝,那副本的 hashCode 和原对象也是不同的,会判定要查找的对象在 key 中不存在,造成了能存不能查的情况。
这就是我们为什么重载了 equal 就必须还要重载 hash 的根本原因。
重载 hash 要保证,其 hash 算法只跟成员变量相关,即 name 和 age;同时要保证其深拷贝副本的 hashCode 与 原对象相同。
Person.m
- (NSUInteger)hash {
return [self.name hash] ^ [self.age hash];
}
切记不能全部返回相同的 hashCode,这样会每次都调用 equal,效率很差。