JavaScript 教程

标签 (label)

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

label:
  语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break 命令后面加上了 top 标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果 break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也可以用于跳出代码块。

foo: {
  console.log(1);
  break foo;
  console.log('本行不会输出');
}
console.log(2);
// 1
// 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也可以与标签配合使用。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

数据类型

简介

  1. 数值
  2. 字符
  3. bloon
  4. undefined 表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
  5. null 表示空值,即此处的值为空。
  6. object
  7. Symbol 类型的值 (ES6新增的)

通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。

typeof 运算符

JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。

  • typeof运算符
  • instanceof运算符
  • Object.prototype.toString方法

instanceof运算符和Object.prototype.toString方法,将在后文介绍。这里介绍typeof运算符。

// typeof运算符 可以返回一个值的类型
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"

function f() {}
typeof f  // "function"

typeof undefined
// "undefined"

利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
v
// ReferenceError: v is not defined

typeof v
// "undefined"

上面代码中,变量v没有用var命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof后面,就不报错了,而是返回undefined。

实际编程中,这个特点通常用在判断语句。

// 错误的写法
if (v) {
  // ...
}
// ReferenceError: v is not defined

// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
  // ...
}

对象返回

typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"

上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。

var o = {};
var a = [];

o instanceof Array // false
a instanceof Array // true

null返回object。

typeof null // "object"

null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。

null 和 undefined 和布尔值

区别

  • null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;
  • undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。
Number(null) // 0
5 + null // 5

Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN

用法和含义

对于null和undefined,大致可以像下面这样理解。

null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。

undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景。

// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined

// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
  return x;
}
f() // undefined

// 对象没有赋值的属性
var  o = new Object();
o.p // undefined

// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined

布尔值

下列运算符会返回布尔值

  • 前置逻辑运算符: ! (Not)
  • 相等运算符:===,!==,==,!=
  • 比较运算符:>,>=,<,<=

如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""或''(空字符串)

注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

数值

整数和浮点数

JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。

这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算。

由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。

0.1 + 0.2 === 0.3
// false

0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996

(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false

数值精度

NaN

含义

NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。

5 - 'x' // NaN

上面代码运行时,会自动将字符串x转为数值,但是由于x不是数值,所以最后得到结果为NaN,表示它是“非数字”(NaN)。

另外,一些数学函数的运算结果会出现NaN。

0 / 0 // NaN

需要注意的是,NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number,使用typeof运算符可以看得很清楚。

typeof NaN // 'number'

NaN不等于任何值,包括它本身。

NaN === NaN // false

数组的indexOf方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对NaN不成立。

[NaN].indexOf(NaN) // -1

NaN在布尔运算时被当作false。

Boolean(NaN) // false

# NaN与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN。
NaN + 32 // NaN
NaN - 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN

Infinity

Infinity表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity。

// 场景一
Math.pow(2, 1024)
// Infinity

// 场景二
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity

上面代码中,第一个场景是一个表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围,因此返回Infinity。第二个场景是0除以0会得到NaN,而非0数值除以0,会返回Infinity。

Infinity有正负之分,Infinity表示正的无穷,-Infinity表示负的无穷。

Infinity === -Infinity // false

1 / -0 // -Infinity
-1 / -0 // Infinity

上面代码中,非零正数除以-0,会得到-Infinity,负数除以-0,会得到Infinity。

由于数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被0除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算几乎没有可能抛出错误。

Infinity大于一切数值(除了NaN),-Infinity小于一切数值(除了NaN)。

Infinity > 1000 // true
-Infinity < -1000 // true

Infinity与NaN比较,总是返回false。

Infinity > NaN // false
-Infinity > NaN // false

Infinity < NaN // false
-Infinity < NaN // false

Infinity的四则运算,符合无穷的数学计算规则。

5 * Infinity // Infinity
5 - Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0

0乘以Infinity,返回NaN;0除以Infinity,返回0;Infinity除以0,返回Infinity。

0 * Infinity // NaN
0 / Infinity // 0
Infinity / 0 // Infinity

Infinity加上或乘以Infinity,返回的还是Infinity。
Infinity减去或除以Infinity,得到NaN。

Infinity - Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN

Infinity与null计算时,null会转成0,等同于与0的计算。

null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0
Infinity / null // Infinity

Infinity与undefined计算,返回的都是NaN。

undefined + Infinity // NaN
undefined - Infinity // NaN
undefined * Infinity // NaN
undefined / Infinity // NaN
Infinity / undefined // NaN

与数值相关的全局方法

parseInt() 字符串转数字
parseFloat() 字符串转浮点数
isNaN() 判断是否为 NaN
isFinite() 方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
除了Infinity、-Infinity、NaN和undefined这几个值会返回false,isFinite对于其他的数值都会返回true。
(查看详细资料)[https://wangdoc.com/javascript/types/number.html]

字符串与数组

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。
如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined。

var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"

'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined

但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,无法改变字符串之中的单个字符。

var s = 'hello';

delete s[0];
s // "hello"

s[1] = 'a';
s // "hello"

s[5] = '!';
s // "hello"

上面代码表示,字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。

JavaScript 字符集
每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。
也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节。

Base64 转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值

注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。

要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。

function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

对象

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

# 上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。

表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{ foo: 123 }

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

{ console.log(123) } // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性查看

# 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上面代码中,delete命令删除对象obj的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。

var obj = {};
delete obj.p // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false

上面代码之中,对象obj的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

属性的遍历:for...in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
    举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

闭包

闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。

function createIncrementor(start) {
  return function () {
    return start++;
  };
}

var inc = createIncrementor(5);

inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7

上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。

为什么会这样呢?原因就在于inc始终在内存中,而inc的存在依赖于createIncrementor,因此也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。

function Person(name) {
  var _age;
  function setAge(n) {
    _age = n;
  }
  function getAge() {
    return _age;
  }

  return {
    name: name,
    getAge: getAge,
    setAge: setAge
  };
}

var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25

上面代码中,函数Person的内部变量_age,通过闭包getAge和setAge,变成了返回对象p1的私有变量。

注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

数组

数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

任何类型的数据,都可以放入数组。

var arr = [
  {a: 1},
  [1, 2, 3],
  function() {return true;}
];

arr[0] // Object {a: 1}
arr[1] // [1, 2, 3]
arr[2] // function (){return true;}

如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。

JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(232 - 1)个,也就是说length属性的最大值就是 4294967295。

只要是数组,就一定有length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1。

运算符

运算符重载

如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。

1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"


'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"

加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。

除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

类型转换

强制转换

强制转换主要指使用Number()、String()和Boolean()三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串或者布尔值。

// 数值:转换后还是原来的值
Number(324) // 324

// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324

// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN

// 空字符串转为0
Number('') // 0

// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0

// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN

// null:转成0
Number(null) // 0

Number函数将字符串转为数值,要比parseInt函数严格很多。基本上,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN。

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