本文为《设计心理学》札记。
好的设计有两个特征:
1)可视性 discoverability
所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。
2)易通性 understanding
所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
但是以上两点我更倾向于翻译为:可被探索,可被理解。一个过程,一个结果。
A 重要的部件必须被看到 B 能传达出正确的信息——怎么操作?C 提示的信息又不能影响美观;就像门把手是自然的信号,可以轻松暗示用户做什么,不需要任何标牌。
复杂的设备,为了实现可视性和易通性,需要操作手册或人性化的使用说明。但是,如果违背了两点特征,说明书也被会嗤之以鼻。像英国一位朋友家里意大利制造的洗衣—烘干两用机,具备所有你能想到的清洗和烘干衣物的功能,宇宙飞船控制室般的控制面板,男主人(工程心理学家)拒绝使用,而其妻子(医生)则说自己只是记住了一种操作方法,其他的则尽量不予理会。看了说明书,竟然与洗衣机一样混乱。
一个有魅力且爱你的男朋友是什么样的?可被探索,总有很多奇怪却有趣的地方让你眉头紧锁后豁然开朗,像你游戏里用自己的双脚,走在地图上将一个一个版块变清晰明亮;可被理解,他的辩驳、他的退让,让你最终还是能理解他的真心。
交互的基本原则
1)示能 Affordance
有形物品传达出人们与它们互动的重要信息。
示能的可见性十分重要,为操控提供了有力的线索。示能的符号叫做意符Signifiers。
2)意符 Signifiers
示能决定哪些可以操作,意符则点名操作的位置。
优秀的设计要求对产品的目的、结构、设备的操作与使用者进行交代,这是意符的作用。
设计师要知道如何设计物品并让人理解,像为电子显示屏做图形设计时,需要一种方法来标示哪些部分可以感触,上滑、下滑、或侧滑、或点击。所以他们在屏幕上显示了一个圆圈,表明那里可以触摸。
3)映射 Mapping
譬如操控汽车,顺时针方向转动方向盘时使车右转弯;遥控手柄,操控游戏里的人物移动。
当一系列可能的操作是可见的,当控制和显示契合自然映射时,设备就会容易使用。优秀的设计需要用心、规划、思考和理解人们的行为方式。
4)反馈 Feedback
反馈是沟通行动的结果。想象一个你按完却不会亮的电梯按钮设计,你永远不知道有没有按成功,缺乏给你反馈,让你焦虑。
反馈必须是及时的。即使延迟0.1秒就会让人不安。拖延太久,会让人放弃。
当系统话费大量时间和经理来满足人们的要求时,最后只能发现对象已经不在那儿了,这是既恼人又浪费资源的事。
反馈应该提供信息。告诉用户有情况出现,告诉用户应该做什么。
过多的反馈可能比过少的反馈更恼人。
反馈需要精心策划,考虑优先级,以不经意的方式表现不重要的信息,以引人注意的方式呈现重要的信号。