今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中
ClippingNode
的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:
开始
下面就让我们来利用ClippingNode
来作出一个类似上面的这种效果!
代码参考如下所示:
function init_element()
self._layer = cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))
local scale = uiex.ui_fit:min_scale()
self._layer:setScale(scale)
self._layer:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
self:addChild(self._layer)
local stencil = display.newSprite("image/login/earth_mask.png")
local clip = cc.ClippingNode:create(stencil)
clip:move(display.cx, display.cy)
clip:setAlphaThreshold(0.1)
local logo = display.newSprite("HelloWorld.png")
logo:setAnchorPoint(0,0)
local logoSize = logo:getContentSize()
logo:runAction( cc.RepeatForever:create(
cc.Sequence:create(
cc.MoveBy:create(5, cc.p(-logoSize.width*2,0)),
cc.CallFunc:create(
function( )
logo:setPositionX(0)
end)
)))
clip:addChild(logo)
end
接着
其实这个动画的原理如下:
想象有一个洞,然后有一块内容不断的移动同时经过这个洞,这样也就有了上述的动画效果。
上述代码中有两个主要的Node,一个是我们利用stencil
创建的ClippingNode
,这个就是一个洞;然后我们创建了logo
,这就是内容了;下面对logo
进行runAction
,也就是相当于不断的移动内容;最后需要将内容作为子节点加入到洞中,这样动画就完成了。
尾巴
Lua写Cocos真心蛋疼,尤其是我这样的初学者😂