通常情况下,我们在 APP 软件开发完成之后是需要对软件的整体运营以及性能等方面进行一次系统的测试的。下面,我们就一起来了解一下,APP 软件常见的性能测试都包含了哪些方面。
1、内存
为什么要选内存呢?需要知道Android的OOM和LowMemoryKiller。
OOM:OutOfMemory,顾名思义是说内存不够用或者耗尽了,进程会被强制终止。安卓框架限制了每个应用进程所占用的大内存值。关注内存的一个目的就是避免内存使用过大,出现OOM。主要关注内存使用较多时的场景,例如游戏app正在游戏中。
LowMemoryKiller:LowMemoryKiller在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中的某个值与进程描述中的oom_adj值在同一范围时,该进程将被Kill掉。如果你的APP某个进程需要一直保存存活,你需要保持你的进程优先级足够高,并且占用比较小,因为LowMemoryKiller在工作时,同一优先级的进程会先kill那个占用大的。性能测试时主要关注待机时的内存是不是够小。
这里再补充一点:LowMemoryKiller的工作可能致系统变卡。为什么呢?因为它kill了一些进程,然而现在市面的很多APP为了保活都会自启,刚刚被kill,立刻又起来。启动占用大量内存(还有CPU),又触发LowMemoryKiller。频繁的被kill和启动形成了恶性循环,so…系统变的很卡。
2、CPU
为什么要关注CPU?
(1)CPU使用率
想必你肯定有这样的经历:玩某个游戏或者APP的时候,手机发热发烫。是的,CPU的频繁使用,会让你的手机发烫,让你的手机变卡(CPU资源不足)。如果让用户发现你的APP用起来发烫,那就等着他的吐槽和卸载吧。
也就是说CPU性能,我们需要关注APP使用中CPU消耗情况,通常会使用CPU使用率这个指标。
(2)CPUjiffies
如果APP在退出界面后还有进程长期运行,那你需要关注下待机场景的CPU。待机场景下CPU的消耗一般不会很大,例如手机管家,可能消耗经常是0%,1%,长时间平均下,可能只有0.1%、0.2%,看看竞品,也是差不多,好像没有太大区别。
3、电量
手机电池资源有限,电量的重要性就不必说了。现在很多手机都有电量排行,如果你的APP总是排在前面,小心被卸载哦。电量通常的单位是:mAs或者mAh。
4、流量
手机的一个特点就是有移动网络。移动网络下的流量消耗需要特别关注,wifi下的流量优先级略低。流量单位:kb,M。
5、速度/耗时
可用性原则里面有个2秒原则:一个松散的原则,即用户没有必要对某些系统响应等待2秒以上的时间,比如应用程序转换和开始的响应时间。对于启动APP,进入某页面,这些操作时间都应不超过2秒,且越短用户体验越好。
当然,2秒并不是绝对的,对于一些用户感知明显的功能,例如垃圾扫描,病毒查杀,可能需要更多的时间,但是操作进行期间,需要给用户适当的感知和预期,避免用户因等待过久而离开。当然,用户是期望能够又准又快。