非常不情愿地表情重拾单例模式T_T
1、传说中的饿汉模式
public class Singleton0 {
public static final Singleton0 sInstance = new Singleton0();
private Singleton0(){
}
public static Singleton0 getInstance(){
return sInstance;
}
}
特点:在加载Singleton0 类时便会初始化实例,频繁使用的对象可以用这种方式。但是会影响启动速度。
2、传说中的懒汉模式
public class Singleton1 {
private static Singleton1 instance = null;
public static synchronized Singleton1 getInstance(){
if( instance == null){
instance = new Singleton1();
}
return instance;
}
}
特点:只有在使用时才会初始化实例,但是同步锁比较消耗性能,一般很少用。
3、懒汉模式优化--DCL 双检锁模式
public class Singleton2 {
private static Singleton2 sInstance = null;
private Singleton2(){
}
public static Singleton2 getInstance(){
if( sInstance == null){
synchronized (Singleton2.class) {
if( sInstance == null){
sInstance = new Singleton2();
}
}
}
return sInstance;
}
}
特点:兼备懒汉模式的优点,在使用时才加载,并且优化了锁,效率高。第一个判空是为了避免不必要的同步,第二个判空是为了在Null情况下才创建实例。
但是,网络里有个说法--由于new并不是一个原子操作:
(1)给Singleton2 的实例分配内存 (2)调用Singleton2 ()构造函数,并初始化成员
(3)将sIntance指向目标内存,sInstance就不是null了
但是由于指令重排,可能会导致2和3是乱序执行的,就是说可能导致某个线程取到的对象不为空,但是并没有实际地构造出来,导致出错。
我认为这个说法不太对,因为synchronized 关键字已经是带了禁止指令重排。。我觉得导致出错还是因为可见性的问题,但是仔细想,synchronized不是可以保重可见性的问题嘛。不太确认他们说会出问题,无法分辨,哪位大佬知道的,分享下T_T
解决办法是sInstance 加上volatile,但是volatile会稍微影响到性能。一般来说不加volatile基本够用,如果不是在要求非常苛刻的情况或者jdk6以下版本使用。
4、静态内部类的单例模式
public class Singleton3 {
private Singleton3(){
}
public static Singleton3 getInstance(){
return SingletonHolder.sInstance;
}
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton3 sInstance = new Singleton3();
}
}
特点:保持了懒汉模式的优点,类加载时不会初始化对象,只有在使用getInstance时才会初始化。getInstance导致虚拟机加载SingletonHolder类,类的静态变量初始化,正是在这个时候进行的。这种方式既保证了线程安全,又保证了对象唯一性,值得推荐。缺点是不能手动清理对象,比如在内存比较严峻的时候。