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总接来说就是如下几点:
- 1.每一个UIView都有一个CALayer实例的图层属性,视图的职责就是创建和管理这些图层,其实真正显示和用来做动画的是背后关联的图层,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些类似于处理用户交互的具体功能和接口。其实,UIView更像是一个CALayer的管理器,访问它的有关绘图跟坐标的属性,其实底层都是在访问CALayer的属性。
- 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供,相同的是两者都有树状层级结构,layer内部youSublayers,View内部有Subviews,但是,Layer比View多个AnchorPoint。
- layer 内部维持着三份layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
- 两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以
- 在View即将显示的时候,UIView会自动的把图层的delegate设置为自己,并提供了一个displayLayer:的实现,
- CALayer是默认修改属性支持隐式动画。
问:为什么iOS要基于UIView和CALayer提供两个平行的层级结构呢?
- 答:原因就是做到职责分离,避免很多重复代码。在iOS和MacOS两个平台上,事件与用户交互有很多的不同,基于多点触控的用户界面和鼠标键盘有着本质的区别,这就是iOS有UIKit和UIView,而Mac OS有AppKit和NSView的原因。创建两个层次结构就能够在iOS与Mac OS 之间共享代码,从而使得开发更加便捷。