前几日刚做了一个基于XMPP聊天的app提交到商店,直接被拒。提示不能在iPV6环境连接网络。
其实XMPP使用了第三方的socket库:CocoaAsyncSocket,里面包含了GCDAsyncSocket.h和GCDAsyncSocket.m文件。GCDAsyncSocket中已经对ipv4和ipv6同时做了支持,但是为何在ipv6情况下会connect失败呢。
查看代码执行过程可以发现,在方法
- (BOOL)connectWithAddress4:(NSData *)address4 address6:(NSData *)address6 error:(NSError **)errPtr;
中BOOL useIPv6变量被置为NO,从而导致代码不执行ipv6的创建操作,而是执行ipv4的创建,从而导致连接始终失败。
接下来我们进行修改:
在 GCDAsyncSocket.m 找到下面两个方法
- (BOOL)connectWithAddress4:(NSData *)address4 address6:(NSData *)address6 error:(NSError **)errPtr
{
LogTrace();
NSAssert(dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey), @"Must be dispatched on socketQueue");
LogVerbose(@"IPv4: %@:%hu", [[self class] hostFromAddress:address4], [[self class] portFromAddress:address4]);
LogVerbose(@"IPv6: %@:%hu", [[self class] hostFromAddress:address6], [[self class] portFromAddress:address6]);
// 增加的代码--->
if(address6) {
[self setIPv6Enabled:YES];
}
// <---增加的代码
...
}
- (void)setIPv6Enabled:(BOOL)flag
{
// Note: YES means kIPv6Disabled is OFF
dispatch_block_t block = ^{
if (flag) {
//修改的代码-->
// config &= ~kIPv6Disabled;// 修改前的代码
config |= kPreferIPv6; //修改后代码
//<---修改的代码
}
else
config |= kIPv6Disabled;
};
if (dispatch_get_specific(IsOnSocketQueueOrTargetQueueKey))
block();
else
dispatch_async(socketQueue, block);
}
这样就可以适配iPV6 了