我们将UIScrollView和他的子视图之间的约束分为下面三类:
1、间距类约束:子视图和父视图之间,上,左,下,右,四个方向的间距。
2、宽高类约束:子视图与父视图的宽高比。
3、居中类约束:子视图在父视图上水平居中或者垂直居中。
约束的理解
在自动布局中,所有的间距类约束,并非相对于父视图本身的,而是相对于父视图的内容视图的(eg, UIScrollView的contentSize),由于一般的UIView的内容视图与自身的大小一样,所以可以当做是相对于它自身,而UIScrollView在加载时,会根据内部子视图计算contentSize的值。
遇到的问题
1、在xib或者storyboard的中,直接添加一个子视图的间距约束为UIScrollView的视图时会报错。原因就是子视图的frame依赖了scrollView的contentSize,而contentSize的值又要根据子控件的frame来计算,那到底该怎样?所以会xcode无法识别了。
解决办法:可以添加参照的contentView,网上的做法比较多。不再重复。
2、使用Masonry,时也一样,会造成scrollView不能滑动等各种问题。
解决办法:跟xib或者storyboard一样。
使用Masonry,不使用参照view的做法,代码片段是我项目中使用的。
1、创建子视图,self.topView~self.topView3中就包含一张图片:
- (void)configSubviews {
[self.view addSubview:self.scrollView];
[self.scrollView addSubview:self.topView];
[self.scrollView addSubview:self.topView1];
[self.scrollView addSubview:self.topView2];
[self.scrollView addSubview:self.topView3];
}
2、添加约束
- (void)configLayoutSubviews {
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
make.bottom.equalTo(self.topView3).offset(0);
}];
[self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.scrollView);
CGFloat h = (SCREENWIDTH-30.0)*(204.0/345.0)+26.0;
make.height.equalTo(@(h));
}];
[self.topView1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.topView.mas_bottom).with.offset(50);
CGFloat h = (SCREENWIDTH-30.0)*(204.0/345.0)+26.0;
make.height.equalTo(@(h));
}];
[self.topView2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.topView1.mas_bottom).with.offset(50);
CGFloat h = (SCREENWIDTH-30.0)*(204.0/345.0)+26.0;
make.height.equalTo(@(h));
}];
[self.topView3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.topView2.mas_bottom).with.offset(50);
CGFloat h = (SCREENWIDTH-30.0)*(204.0/345.0)+26.0;
make.height.equalTo(@(h));
}];
}
3、scrollview的约束添加
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
make.bottom.equalTo(self.topView3).offset(0);
}];
说明:
一个是edges约束,设置为何self.view四边间距相等;
一个是bottom约束,设置scrollView的bottom约束等于self.topView3(最下面的一个子视图)的bottom。
4、scrollview最上面的子视图的约束添加
[self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.scrollView);
CGFloat h = (SCREENWIDTH-30.0)*(204.0/345.0)+26.0;
make.height.equalTo(@(h));
}];
说明:
make.left.and.right.equalTo(self.view); 这里scrollView是垂直方向滚动,所以设置第一个子视图的左右约束于self.view(可以是别的view)的左右约束相等,切记不能设置成和scrollView的约束相等。
make.top.equalTo(self.scrollView); 最顶部的子视图的top约束和scrollView相等,切记不能设置为self.view,不然scrollView无法滚动。
5、最后按照一般View的添加约束的方法。直到最后一个view(这里是self.topView3)添加完成。
写在最后
以前看见在scrollView上使用约束添加子视图很头疼,看完这篇,再也不晕了。。欢迎批评指正,大神勿喷。