用到 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset 函数,我自己碰到一个坑,他不能直接将fbx模型存下来,这样写会报错,ArgumentException: Can't save persistent object as a Prefab asset
需要先把要转换的物体创建出来,在进行转化 之后进行删除。
用到 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset 函数,我自己碰到一个坑,他不能直接将fbx模型存下来,这样写会报错,ArgumentException: Can't save persistent object as a Prefab asset
需要先把要转换的物体创建出来,在进行转化 之后进行删除。