如何制作用户体验地图:
一、.分析用户体验地图的特点与定义,简单可以概括为三点:①用户场景与行为还原(用户完成某一件事情或者目标时,所经历的过程、场景、是从用户角度真实发生的行为中体现用户需求)②突破产品涵盖多个触动点 (包含多种类型的触点的产品/空间/人员等等,呈现的是用户全过程所接触的各类触点)③用户体验地图是一种工具/图/方法(体验地图既是对调研信息进行梳理的一种工具,是可视化展示用户场景与需求的一张图,同时也是能够指导调研内容设计的方法)
二、用户体验地图需要包含的内容:场景、行为、痛点/需求、机会点为必要内容 ,用户画像,用户阶段、触点、情绪体验、用户诉求为次要内容
什么是触点:触点可以分为移动/数字触点、物理触点、人际触点三类,需要注意的是 用户在完成目标过程中接触了什么,与什么发生了交互,一方面能够得到目前满足需求的触点是什么,另一方面也可以将机会点拆分到触点中去落地。
什么是行为:与场景对应,描述的是该场景下用户是怎么做的,用于理解用户行为的原因、问题点。需要注意的是动作是否有一定的顺序,例如线性顺序过程,随机跳跃过程,循环重复过程,往返重复过程等。可以描述出用户的该行为中用户接触到了什么触点。
什么是阶段:阶段就是用户完成目标可以分成几个阶段,根据场景进行有条理的拆分,需要注意的是场景不是产品功能模块,一个场景可能设计多个功能模块,场景也不一定是按照顺序发生的。
什么是机会点:机会点就是结合用户痛点、诉求等形成启发,可以结合触点或者不同的利益方去区分机会点的针对性。
三、构建用户体验地图流程:1、明确目标与用户,确认项目等目标,关注用户的潜在需求,挖掘更多的产品机会点,从实际场景入手,梳理体验地图理解用户真实场景与需求;区分目标用户群体与不同类型的差异,考虑不同使用经验与不同的差异的类型。2、确认场景,可以使用走查产品功能,模拟用户使用场景来带入,需要注意的是梳理的是用户场景而不是产品模块,3、进行调研,使用访谈+观察+共创的方法进行产品改进,创新,让用户在真实场景中操作产品/体验服务,观察用户行为
四、洞察绘制 1创建用户角色(主要包括:①用户特征(对需求有影响的特征,例如工作中的角色运营管理等或者有突出人口学特征例如宝妈学生)②产品使用习惯,使用产品的场景、频率、主要使用的功能,③产品目标:使用产品想要达到的目标或者主要诉求)这些角色并不是一个被调研的独立的人 而是抽离同类角色的共性特征虚拟的角色。2体验流程梳理处理每个位置的重复信息,合并同样的行为、需求、痛点、向上总结,3需求评级,分析需求对用户的影响程度,即需求是否在体验的核心链路上,用户是否有其他方式满足该需求,在核心链路且无法通过其他方式满足的需求优先级高,同理需求被提到的频率高那么优先级也同样高。4调研产出思考点,理解用户需求 共同讨论机会点。
最终转为可视化落地