竞技游戏不免有段位、天梯机制。随着玩家对竞技游戏的理解不断加深,也终于在技术和意识上达到登顶所要求的。在普通玩家的层面上,登顶也就是到达最高段位或分段,若是职业选手等则还有对排名的关注。那么作为非职业选手在离游戏的顶峰还有一步之遥时是一种什么样的感觉呢?在那一款游戏我体会到过,愿意与大家分享。
那款游戏当年的名字还不是逆战,而是火力突击,换过很多次的客户端图标,改过一次游戏名,叫T-GAME,最终与电影合作,定名为逆战。游戏内测需要激活码,需要五选一翻牌获取,可能是命运使然,一翻则中,在2011年便进入游戏。2012年中开放性测试,部分玩家进入,印象中比这稍晚些时候,逆战开放的天梯(比这少早的,游戏叫火力突击时候还很菜,天梯水平垫底)。当时我正在上高中,开放天梯的时候正是周末,几局游戏下来,战绩可以接受。时间过去太久,已经忘记当时的战斗力是多少,隐约记得技术评分是当时的满分18.0。如果有错误还望有老玩家给指正,图九再三感谢。
16-18的技术评分之间,正是离登顶还有一步之遥的时候。不再出现碾压局,时常会有决定最终成败的残局交给自己处理,对手的枪法也不再想像低评分的玩家那样娱乐,会有罕见难以想到的套路和考验配合的战术......但是不论如何,在即将登顶的时候,第一感觉还是兴奋,我很多游戏都是中等偏上的水平,便就此止步,唯有逆战,离登顶只有一步之遥。
那时候很强,但是无力的感觉时常有。想赢,队友的实力差距一定要在一个范围之内,少数人强也很难赢,索性逆战的天梯按照个人技术算分,但是输的一方在这样的技术评分上是不加不减,活着稍微扣分,除非战绩特别亮眼才有机会。更有很多时候,赢几句游戏,加零点几零点几的技术评分,然后再猛地输几句游戏,回到解放前。甚至时还会掉到更低的技术分段。不过这都不影响,技术正是在这种无可奈何的过程中锻炼出来的。
在高技术分段,不只一时半刻有酸楚的感觉。并没有做错什么,只是因为涉及别人的利益,别人就会有人不顾一切的侮辱自己。那时已经在17左右的技术评分,能拔得头筹的机会不多,ACE MVP能得到的概率也就30%、40%,上高中时间比较紧张,但是由于走读的原因,相对于住校生还是轻松一些。每次只要稍微熟悉一下游戏,便可以驰骋沙场,但是当战绩优秀,得到的是什么呢?不是队友的鼓励,而是谩骂。游戏局内所有玩家排名是按照功勋计算,不同的有利举动都可以获得功勋,那名玩家对我的侮辱从我功勋第一开始,到我降到第三结束,多少明白是什么意思,后来队友都去说那个人,而那人也不做回应,游戏结束后,有玩家私聊我,才知道是代练。事关别人生活,那又该如何,一些心酸只能自己接受,感谢那些帮我说话的人就好。
那一赛季结束奖励是一把纪念版的M4,如今还静静躺在仓库。一款游戏,玩到中上水平的玩家有很多,那才是最一个游戏最热闹的水平段。想要更强,想要登顶,那就必然要接受很多的不开心。如今DOTA2、英雄联盟、CS:GO等竞技游戏发展势头很凶猛,愿你能顺利登顶,如若感到累了,也愿你能在所处的水平能体会到游戏所拥有的快乐。