80后回避!盘点那些最受95后和00后喜爱互联网产品!

俗话说的好:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。不错,不只是浪花,互联网产品更是残酷的优胜劣汰。宣布互联网产品死亡的不是别人,正是新一代的95后和00后用户。

上个月,根据中国互联网络信息中心最新公布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,30岁以下的年轻群体构成了中国互联网用户近一半的规模,而95后用户的规模更是达到了2.5亿。00后以下的青少年网民达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。

和80后的后天学习不同,95后和00后作为移动互联网“原住民”,是真正被互联网胎教的一代人。

95后和00后在网络世界里自如切换虚拟与现实,并且享受移动互联网带来的多元娱乐和多屏生活。在这个以人为本与去中心化、场景化与物联网、共享经济与匠人精神混搭的时代中,移动互联网不仅充分融入了他们的生活学习和工作,其实一定程度上95后和00后推动力移动互联网的升级换代。

在聊95后和00后那些成功的互联网产品之前,我们有必要回忆一下那些曾经辉煌但已逝去的80后互联网产品。

现在我们只要说上句,搜狗输入法就能给你联想出下一句,还有讯飞智能语音输入法彻底解放了双手。但是,那些年80后有些人苦苦学习五笔输入法,因为那些年的智能ABC拼音输入法还没有现在的顺畅。

在打电话包月,短信包月的时代有一款可以免费发短信甚至还能发图片的软件是多么的时髦。虽然95后和00后可能不知道这是什么东西,但是在微信和米聊出现之前飞信的用户量极大。

时间倒退到2011年,一群无聊的80后疯狂的迷上了上网偷菜,看校内分享之类的回答。每天早上起床第一件事打开电脑,先打开QQ,把QQ农场牧场处理下,新闻看下,再登陆下人人网,收菜,偷菜,看校内分享……在网上闲逛时无意中逛到了淘宝。

所以那时候淘宝远没有偷菜流行。。。 但是,2016年7月20日,濒临倒闭的开心网宣布将自己卖给了一家A股上市公司。就在消息公开的第二天,开心网创始人程炳皓宣布离职。

曾经80后最爱三件事:偷菜、泡论坛、写博客,也孕育了中国互联网的第一代网红。在此祭奠一下以上逝去的互联网产品。

下面我们就看看第一批获得成功的95后和00后互联网产品,咳咳咳,80后可以回避了!

有人猜是微信?

呵呵哒~

00后说,老年人才用微信!

今年初,有媒体评出了最受95后喜爱的8款APP,不好意思微信居然没上榜!!!权威报告显示:95后使用QQ空间的比例高达51.8%,而微信朋友圈仅占15.2%而已。

之前高斯智库有说过:那些之前我们所认为有效的营销方式对于90后和00后来说他们根本不买账!

所以,在这个95后和00后主导的未来互联网时代,你要是看不懂他们就真的out了!

从2015年开始,类似于二次元的很多元素开始在90后中广泛渗透而被我们熟知。但是,00后的兴趣爱好、社交行为特征我们更难以把握了。

我们说95后是“互联网”原住民,00后则是“移动互联网”原住民的第一代。从小学甚至更早就开始使用手机,而且是智能机。因此00后认识屏幕是从手机开始,而非像80、90后从PC甚至是电视机开始的。

我们从数据来看:

1、95后和00后拥有平板电脑的比例高于整体网民1.7倍;

2、95后和00后的手机QQ人均登录天达到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,体现出00后多使用智能手机+平板电脑的数码配备,除非老师特意安排做PPT的作业,否则很少使用PC,为“移动互联网”的重度用户。

根据腾讯的最新数据来看,手机QQ在95后和00后的使用占比高达99%,已经全面渗透到95后和00后的生活。排除掉睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登录2分钟。可以这么说:在上课期间手机QQ挂机,趁着下课10分钟,会偷玩一下。

95后和00后最大特点是讲求个性、希望充分地展现自己、表达观点而非随波逐流。因此,百度贴吧、QQ兴趣部落这种通过导航/搜索直接进入散状分发的结构,可以让95后和00后的兴趣爱好,哪怕再小众,都可以建立起一个组织,聚合一帮同好。

根据2015年百度贴吧公布的数据:目前有超过1700万个主题吧,汇聚3亿月活用户,而95后和00后的占比已高达20%。比如最受00后喜爱的明星之一鹿晗在贴吧上有330万粉丝,95后和00后早恋吧67万粉丝,以及各种特色的连麦吧80万粉丝,95后和00后们在各种圈子里呈现出高度的活跃和互动性,远远胜于90后和80后。

我们从营销的角度来看,主流消费人群的产品已经饱和,一片红海。当前2C的创业者多为80后个90后,目标也偏于在85后这一代的社交及消费升级机会。过去一批专注于90后的社交产品,最终仍然无法成为中国的Snapchat,微信仍然是80后90后沉淀强关系的社交产品。

而随着时代演进,我们发现95后和00后在用户习惯和社交行为特征上,和80、90后有着天壤之别,且围绕着00后的泛娱乐、社交、电商等领域是目前创业者鲜少涉足的领域,就连品牌厂家或内容IP商都鲜少触碰95后和00后。

高斯认为:

1、多变、喜新厌旧、口味难以捉摸;

2、不如已步入职场的90后,消费能力较有限。

然而,我们发现95后和00后的消费能力比起当年初高中时期的80、90已显著提高。

宏观层面:

95后和00后处在高GDP、低出生率的红利期。

95后和00后同期出生率比95后下降20%,同时中国人均GDP仍逐步上升,已突破10000国际元。因此,95后和00后是第一波在成长期便可享受高经济红利的人群,个体所享有的资源较80、90后有所增加。

微观层面:

消费体量的规模宏大,前景优于90后。

据调查目前95后和00后中的初高中生每个月约500-1000元的零花钱,按照年龄段/所处城市/家庭经济水平略有不同,主要来自于父母提供。当前00后约1.4亿人,城镇人口约8000万,我们以每月500元零花钱并以城镇人口来计算,95后和00后可支配的消费金额每年高达近5000亿的市场规模。

消费意愿更强劲:

95后和00后更愿意为兴趣爱好付费-即游戏和动漫。由于95后和00后从小便开始玩QQ,经常花钱购买QQ秀的服装、萌宠道具等,对虚拟商品的付费习惯从小就累积起来;这点和80、90后当年花钱买游戏点卡有些许不同。

举几个案例:

1、爱好游戏的95后和00后在王者荣耀做活动时,每个月花1-200元,相当于每月1/4的零花钱,在买皮肤和英雄。

2、爱好动漫的95后和00后,一年去1-2次动漫展,单次花费可高达3000元,相当于一年中30%的零花钱。

受父母影响较多:

对比90后的父母-80后,教育理念偏传统,在孩子成长期阶段,对游戏、动漫等较为排斥,不鼓励孩子在此花过多的金钱。然而,95后和00后的父母-70后在孩童教育更加开明,注重亲子间的交流;由于接触互联网较早,对于游戏、动漫、甚至是线上的教育产品较为开放,只要不影响儿女的学习,支持其在兴趣爱好上的花费。例如,我们曾调研过一位在北京的高中生,爸妈不排斥孩子热衷二次元,曾一次性支持小孩4000元让她买漫画。

此外,值得一提的是最大的95后和00后已经17岁,即将进入大学,拥有更多自主时间和零花钱,在消费/娱乐/社交的需求上将比初高中时显著提升。

那些80后不知道的,

但是95后和00后最爱的那些APP。

扎心了?老铁!

一张图告诉你95后和00后最爱的APP,你玩过吗?

哈哈 是不是感觉自己已经out了。。。

按全网下载量排名~

80后的叔叔阿姨们

一起去看看95后和00后的世界吧

1. 最右

核心玩法:短视频+GIF+图文的搞笑内容配上神吐槽评论。用户可以在产品里面发现搞笑的GIF和神帖,并互相针对内容表达机智的评论。不同于以人为中心的信息流,“最右”是以话题为中心。而在这些话题下面二次创造的评论是核心魅力所在

百度移动搜索指数:1,327

ASO100总下载量:53,728,909

2. 抖音

核心玩法:类似于musical.ly的短视频娱乐社交平台。用户可以选择喜欢的音乐、节奏,进行拍摄及剪辑视频,展示自己的才艺、表演、舞蹈等等。产品全滑动式操作,和一般短视频产品交互设计不太一样。目前平台多是网红、潮人来生产内容

百度移动搜索指数:2,943

ASO100总下载量:5,823,376

3. 幻音

核心玩法:专注于二次元的音频娱乐社区。用户可以在里头找到主流音乐产品没有或不全的歌曲/声音,比如古风、VOCALOID、工口、耳骚等,并且在聆听音乐时可以用弹幕跟其他用户交流。据调查,目前90%的用户为95后和00后。

百度移动搜索指数:88

ASO100总下载量:2,792,083

4. 黄油相机

核心玩法:不同于传统的相机APP,比如调色的Snapseed、VSCOcam,黄油相机更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+图片”应用。用户可以添加自带表情的字体和图形贴纸,也可使用“Ding!”功能,将其他用户共享出来的图片设计模版套用在自己图片上

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:26,168,104

5. 番薯小报

核心玩法:95后的“今日头条”+“即刻”,内容上将动漫、游戏、小鲜肉偶像等做深。用户可以关注喜欢的话题并接受提醒,值得一提的是关注的维度更加细致,原本仅能到二级标签,比如“游戏”-“英雄联盟”,现在深入到三级标签,如“Faker

又打出了神操作”,让用户可以掌握已关注的番/游戏的最新一手情报

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:560,532

6. 隔壁同学

核心玩法:产品主要玩法是“假装情侣”模块,女性用户可以在里面“养后宫”,即同时和多人进行恋爱任务,结成线上情侣关系。30天任务中,有多种玩法,比如“真心话大冒险”、“你画我猜”等。现在产品改名为“隔壁同学”,增加“社团”模块,类似于兴趣社区

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:17,777,267

7. 派派

核心玩法:主打有趣的熟人社交游戏,比如“偷红包”可以像以前玩偷菜一样,去偷好友红包并提现;“整蛊熟人”可以抓熟人好友来app上暖床、跳舞或刷马桶;“Q萌宠物”可以在平台上养宠物,并和好友的宠物一起PK。此外,用户可组建家族进行多人语音

百度移动搜索指数:4,981

ASO100总下载量:103,379,281

8. 小肚皮

核心玩法:类似“奇迹暖暖”的00后养成社交平台。用户可以在里头进行“女神”养成游戏,如参与各种任务获得美丽的衣服、换装搭配,或是体验职业任务,比如称为艺人练习生、服装设计师或画家等。此外用户可在平台上,找到同校好友,结识姐妹,并参与话题

百度移动搜索指数:326

ASO100总下载量:21,143,917

9. 鱼泡泡

核心玩法:一个游戏为主的技能分享平台。95后和00后可以在里面迅速找到王者荣耀陪练,按照自己所练的角色-比如坦克、ADC、法师等,找到合适的教练,带出打游戏的节奏。此外,鱼泡泡上还有一帮90后的用户,使用的多是约线下K歌、日语陪练等

百度移动搜索指数:620

ASO100总下载量:3,428,671

10. 狼人杀

核心玩法:线上语音版的狼人杀游戏。解决人凑不齐不能玩狼人杀的痛点,一人在家,躺着、坐着、趴着都可以玩狼人杀。用户可以选择不同难易程度,自动匹配不同房间,和天南地北的玩家一起飙演技。同时,还附上速成宝典,帮助菜鸟用户快速进入游戏。同样类似的产品还有以视频直播为主打的“天天狼人杀”

百度移动搜索指数:31,915

ASO100总下载量:41,849,915

11. 名人语C圈

核心玩法:语C社交平台。和一般那些在QQ群、贴吧的语C硬核用户创作平台不同,名人朋友圈门槛相对低。首先,用户可选择自己喜欢的剧组(兴趣专区)和角色,包括动漫、明星、商业大佬等,然后和微信朋友圈一样发动态和内容,将自己带入到扮演的角色里,和其他同剧组的用户交流

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:3,689,554

12. Tiki

核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交。点开产品后会快速随机的进入聊天,用户可在聊天过程上选择美颜、送礼物、或在人脸上叠加动态效果和贴图,类似Faceu。和Monkey设置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以选择加好友或送礼物

百度移动搜索指数:1085

ASO100总下载量:3,944,338

13. 处处

核心玩法:国内版的Monkey,主打一对一实时视频社交,今年4月8日安卓上线,出品版权归属YY所有。但和Tiki不同,处处更加贴近00后:一、app名称源自95后和00后的黑话“处Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki简单直接匹配陌生人聊天,处处是用标签筛选-“处Q友”、“处对象”、“连麦”、“王者荣耀”,这4个标签都是00后扩列的主要需求;三、圈子更加纯净,只能使用QQ登陆

百度移动搜索指数:N/A

ASO100总下载量:2256

【作者简介:高斯shyou825,互联网实践者,非著名自媒体人。多个互联网项目策划人,高斯智库创始人,产业互联网转型升级实战顾问。】

高斯智库现已签约30余位海内外行业专家,致力于帮助各领域的企业解决链接互联网过程中的一系列问题。高斯智库运用大数据整合为企业、园区、政府等提供咨询和完备解决方案服务,为传统企业转型及互联网企业升级提供战略规划和商业创新策略。【高斯智库→产业+互联网解决方案服务商】

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