《纸片马力欧RPG:千年之门》原本于2004年发布在NGC平台,有幸在今年得到了重制,让很多新玩家得以和这部神作见面。
我在玩游戏时总有那么一丝奇妙的感觉,感觉自己仿佛跟二十年前一样还是被当成孩子,即使年岁有所长,玩游戏时的快乐却丝毫不少。
众所周知,《纸片马力欧》系列在众多RPG游戏中一直有着自己独特的风格。
首先是画风独特,3D世界的2D画风,纸片这东西能玩的花样真的很多,而且说实话,就《纸片马力欧》这样的画风,真的是过多少年都不会过时。
其次是它独有的幽默感,有时候游戏中的角色真的是在一本正经地说着傻傻的话,做着傻傻的事,每个人都傻傻的可爱,玩家一点也不担心马力欧救不出公主,也不担心马力欧拯救不了世界。
游戏的故事其实很俗套,总结一句话就是公主被坏人抓走,马力欧往返于各个区域找寻星之石,并最终拯救公主。
但是这个过程却格外有趣,本作的坏蛋不是酷霸王,而是艾克斯军团,他们想要靠获得星之石的力量来统治世界,而7颗星之石就潜藏着大陆的各处。
马力欧需要以恶棍镇为大本营比反派们更早得到星之石,封印千年之门中的影子女王。
不同于马力欧的另一个RPG系列——《马力欧与路易吉RPG》中的两兄弟并肩作战,本作的马力欧总能获得一个个新伙伴的帮助,并利用他们的能力度过难关。
马力欧与伙伴们的冒险就此展开,冒险过程中的每一个地点都是一次非同寻常的体验,让我不得不佩服当时那些制作者们的脑洞之大。
在上一章里,马力欧还在竞技场挑战强敌,我们需要从一个默默无闻的底层斗士开始打败一个个队伍,不断向上攀登,并获得挑战冠军的资格。
在这一过程中还夹杂着一个略带悬疑的故事,斗士们一个接着一个离奇消失,值得怀疑的对象有三人:冠军、老板、秘书。这让马力欧的冒险又增添了不少趣味性。
下一章里马力欧又来到了阴森的森林中,在与鬼怪做着斗争,中途一度丢失身份变成影子,反转颇多,着实有趣。
再下一章,马力欧又协同一伙人出海寻宝探险,并遭遇鬼火,上演了一出“鲁滨逊漂流记”。
到了再下一章,马力欧又马不停蹄地乘上了豪华列车,开始了一场悬疑与惊悚并行,充满推理和挑战的三天旅行。
这么一说,你也能直观地发现游戏中各个章节敢于打破常规,不仅冒险体验各不相同,还充满乐趣了吧。
在剧情之外,《纸片马力欧》的解密及收集要素并非千篇一律的设计,而是各有各的特点,一点也不枯燥;
而最重要的战斗系统也做得特别有趣,虽然马力欧只有锤子和跳跃两种基础攻击方式,但是我们还有特殊攻击方式以及伙伴们奇奇怪怪的各种技能。
一来一回的回合制战斗变成了需要玩家手动操作的“即时战斗”,战斗过程中我们需要适度地根据提示按键,并打出更高的伤害和做出格挡动作,无论是攻击还是格挡都给玩家留足了操作空间。
无论是战斗中的手操还是低数值的设计(升级并不会增加你的攻击力/防御力)都使得等级对战斗的影响并不像其他RPG里那么大,也让我们少了许多练级的枯燥时间(虽然手操有时候也挺费时间)。
明明有着二三十个小时的游戏流程,可我却感觉结束的很快,回过头来才发现自己错过了不少隐藏要素,比如老鼠神偷竟然可以入队,我还是看了别人的视频才知道。
总有人拿这款游戏来比较该系列最新作《纸片马力欧:折纸国王》,诚然,《纸片马力欧RPG重制版》有不少受限于时代的设计,但是它所带来的乐趣一点不比《折纸国王》来得少。
我始终觉得这个世界需要更多这样的游戏,一如我们最开始也会把纸当作玩具一般,无论折纸、剪纸,还是画纸,它带来的乐趣是那么的纯粹。
我相信无论现在的你多少岁,都一定能从中感受到快乐。