最基础的动画组合(包括直播送礼物的优化)

http://www.tuicool.com/articles/EVNFjqN

直播APP常用动画效果

时间 2016-11-14 09:50:37CocoaChina

原文http://www.cocoachina.com/ios/20161114/18073.html

主题iOS开发

介绍

记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。

这次带来,对直播APP的常用动画总结。

效果展示

下面是一个很多平台都有的入门豪华礼物动画——烟花。

一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图素材,技术进行动画剖析图片压缩,在程序中加载图片实现动画,其中要注意内存和CPU占用

图片压缩、加载与裁剪

1、图片压缩

美术给出的图片,即使是压缩过,仍存在较大的压缩空间,可以用这里或者更好的大小优化。

2、图片加载

主要有-imageNamed:和-imageWithContentsOfFile:两种方式。

AnimationImageCache类是一个动画图片加载类,用单例实现且内部用NSCache持有引用。

注意,当收到内存不足警告时,NSCache会自动释放内存。所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。

3、图片裁剪

为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。

UIImage* sourceImage = [UIImageimageNamed:@"image/animation/gift_boat"];CGSizesourceSize = sourceImage.size;CGImageRefcgimage =CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,CGRectMake(0,0, const_position_boat_x, sourceSize.height));    gWaveFrameImage = [UIImageimageWithCGImage:cgimage];CGImageRelease(cgimage);    cgimage =CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,CGRectMake(const_position_boat_x,0, const_position_boat_width, sourceSize.height));    gBoatFrameImage = [UIImageimageWithCGImage:cgimage];CGImageRelease(cgimage);    cgimage =CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,CGRectMake(const_position_boat_x + const_position_boat_width,0, sourceSize.width - const_position_boat_x - const_position_boat_width, sourceSize.height));    gShadowFrameImage = [UIImageimageWithCGImage:cgimage];CGImageRelease(cgimage);

动画剖析与时间轴

下面这个是一个全屏类型的“天使”礼物动画,我们来剖析下这个动画的构成。

1、背景变暗,出现星空;

2、流星划过、月亮出现、云彩飘动;

3、两侧浮空岛震动,中间浮空岛出现;

4、背光出现,天使落下,翅膀扇动;

5、星星闪烁、凤凰出现;

6、渐隐消失;

时间轴实现

为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playMeteorAnimation];    });    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playLandAnimation];});dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playLightAnimation];    });    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playStarAnimation];});dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(TOTAL_TIME* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        @weakify(self);        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{            self.alpha = 0;        } completion:^(BOOL finished) {            @strongify(self);            [self removeFromSuperview];            [self callBackManager];        }];    });

常用动画效果

1、视图变暗、变大

alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果;

UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。

[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{self.mBackgroundView.alpha =0.5;self.mAngelView.transform =CGAffineTransformMakeScale(1.2,1.2);    }];

2、匀速运动、交错效果

right是项目封装的一个属性,本质是对UIView的frame进行操作;

两朵云, 左边的朝右,右边的朝左,即可达到交错的效果。

[UIViewanimateWithDuration:TOTAL_TIMEdelay:0options:UIViewAnimationOptionCurveLinearanimations:^{self.mAngelCloudView0.right+=250;self.mAngelCloudView1.right-=190;    } completion:nil];

3、上下往返运动

CAKeyframeAnimation是关键帧动画,对layer的postion的y坐标进行操作;

设定好起始位置、经过位置,最后回到起始位置,即可实现上下往返的效果。

CAKeyframeAnimation*upDownAnimation;    upDownAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position.y"];    upDownAnimation.values = @[@(self.mAngelLandView1.layer.position.y), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y +5), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y)];    upDownAnimation.duration =2;    upDownAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;    upDownAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;    upDownAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    [self.mAngelLandView1.layer addAnimation:upDownAnimation forKey:@"upDownAnimation"];

4、闪烁效果

闪烁的本质是alpha的变化,但是UIView的block动画不好实现重复效果;

UIView的alpha对应的是layer的opacity属性,设定好起始、过度和结束的状态,实现闪烁的效果。

CAKeyframeAnimation *opacityAnimation;    opacityAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];    opacityAnimation.values = @[@(0), @(1), @(0)];    opacityAnimation.duration =1.5;    opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;    opacityAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;    opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    [self.mAngelStarView.layeraddAnimation:opacityAnimationforKey:@"opacityAnimation"];

5、贝塞尔曲线运动

贝塞尔曲线是优化动画体验的很重要部分,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验;

本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径;

给贝塞尔曲线设定好目标点后,把path赋值给关键帧动画,再把动画添加到layer上即可;

UIImage*image = [[AnimationImageCache shareInstance] getImageWithName:@"gift_castle_hot_air_balloon3.png"];UIImageView*hotAirBalloonView0 = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(50,100, image.size.width /2, image.size.height /2)];    [selfaddSubview:hotAirBalloonView0];    [hotAirBalloonView0 setImage:image];// 飘动CGPointposition =CGPointMake(self.width, hotAirBalloonView0.top);CGFloatduration =5;CAKeyframeAnimation*positionAnimate = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];    positionAnimate.repeatCount =1;    positionAnimate.duration = duration;    positionAnimate.fillMode = kCAFillModeForwards;    positionAnimate.removedOnCompletion =NO;UIBezierPath*sPath = [UIBezierPathbezierPath];    [sPath moveToPoint:position];    [sPath addCurveToPoint:CGPointMake(-image.size.width /2, position.y) controlPoint1:CGPointMake(self.width /3*2, position.y -60) controlPoint2:CGPointMake(self.width /3, position.y +60)];    positionAnimate.path = sPath.CGPath;    [hotAirBalloonView0.layer addAnimation:positionAnimate forKey:@"positionAnimate"];

6、遮罩动画

遮罩效果可以实现彩虹出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果;

先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩;

新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer,完成一个遮罩动画。

UIBezierPath*maskStartPath = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds),0,CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds),CGRectGetHeight(rainbowView1.bounds))];UIBezierPath*maskFinalPath = [UIBezierPathbezierPathWithRect:rainbowView1.bounds];CAShapeLayer*maskLayer = [CAShapeLayerlayer];    rainbowView1.layer.mask = maskLayer;    maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath;CABasicAnimation*maskLayerAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"path"];    maskLayerAnimation.fromValue = (__bridgeid)maskStartPath.CGPath;    maskLayerAnimation.toValue = (__bridgeid)maskFinalPath.CGPath;    maskLayerAnimation.removedOnCompletion =NO;    maskLayerAnimation.duration =2.0;    maskLayerAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];    [maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"maskLayerAnimation"];

7、旋转效果

灯光扫动,花朵旋转等旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现;

同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到layer,完成旋转效果;

CAKeyframeAnimation* rotationAnimation;    rotationAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];    rotationAnimation.values = @[@(M_PI/ 12), @(M_PI /3), @(M_PI /12)];    rotationAnimation.duration =2.5;    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;    rotationAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;//    rotationAnimation.cumulative = YES;rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    [self.mLightLeftView.layeraddAnimation:rotationAnimationforKey:@"rotationAnimation"];

8、帧动画

某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到帧动画

帧动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片;

另外一种是通过UIImageView的支持,实现帧动画。

UIImageView的帧动画没有回调,如果需要实现达到第几帧之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。

NSMutableArray*images = [NSMutableArrayarray];for(inti =0; i <6; ++i) {UIImage*img = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:[NSStringstringWithFormat:@"gift_animation_angel_phoenix%d.png", i]];if(img) {            [images addObject:img];        }    }self.mAngelPhoenixView.image = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:@"gift_animation_angel_phoenix0.png"];self.mAngelPhoenixView.animationImages = images;self.mAngelPhoenixView.animationDuration =0.8;self.mAngelPhoenixView.animationRepeatCount =1;    [self.mAngelPhoenixView startAnimating];

动画的性能优化

直播APP的性能优化-礼物篇

iOS开发-视图渲染与性能优化

都有,不再赘述。

总结

UIView的block动画中,completion持有的是强引用,需要避免造成循环引用。

但在调用完毕completion后,会释放引用。

天使动画的图片大小为900KB,运行时占内存15MB,播放完毕后,如果收到内存不足的警告会释放内存;

烟花动画的图片大小为400KB,运行时占用的内存为20MB,播放完毕后,会马上释放内存;

思考题

1、为什么烟花动画的图片大小比较小,运行时占用的内存反而更多?

2、播放完毕马上释放和收到内存不足警告再释放,两种图片加载方式的优缺点?

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 201,468评论 5 473
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,620评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 148,427评论 0 334
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,160评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,197评论 5 363
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,334评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,775评论 3 393
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,444评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,628评论 1 295
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,459评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,508评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,210评论 3 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,767评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,850评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,076评论 1 258
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,627评论 2 348
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,196评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容

  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 3,072评论 1 23
  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。下面我们逐个介绍。...
    4b5cb36a2ee2阅读 348评论 0 0
  • 现在分析到YYImage 首先看文件 YYImage YYFrameImage YYSpriteSheetImag...
    充满活力的早晨阅读 2,497评论 0 3
  • Core Animation Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,...
    45b645c5912e阅读 3,000评论 0 21
  • Swift1> Swift和OC的区别1.1> Swift没有地址/指针的概念1.2> 泛型1.3> 类型严谨 对...
    cosWriter阅读 11,079评论 1 32