一、盒子模型
CSS盒子模型由外到内由:margin(外边距)、border(边框)、padding(内边距)、content(元素内容)组成。
而盒子模型分为两种:1.标准盒模型 2.IE盒模型
它们的区别在于对contentarea(内容区域)的解析不同,说白了,就是对width、height解析不一样(盒子都是一样的,包括margin、border、padding、content)
1.标准盒模型(当设置box-sizing:content-box时)
width、height只包括content(元素内容)
2.IE盒模型(当设置box-sizing:border-box时)
width、height则包括了border(边框)、padding(内边距)、content(元素内容)
width = content + padding×2 + border×2
height = content+ padding×2 + border×2
二、AJAX
之前的简书已总结,请参照ajax--总结
三、居中(垂直水平对齐)
5种方法:<1>flex <2>定位的三种方法 <3>table-cell
<1>flex弹性布局
display:flex;/*弹性布局*/
flex-direction:row;/*横向排列*/
justify-content:space-around;/*均匀分布*/
flex-wrap:wrap;/*父类宽度不够自动换行*/
justify-content//横轴方向上的对齐方式。
align-items //纵轴方向上的对齐方式。
缺点:有兼容性问题
<2>定位:3种方式(都有兼容性问题)
1.left.top为50%、margin-left和margin-top为自身宽高的-50%
.main{
position:relative;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px orange solid;
}
.one {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: -50px;
margin-top: -50px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
2.left、right、top、bottom全设为0,margin:auto。
.main {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px orange solid;
}
.one {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
3.left.top为50%、transform方法
.main {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px orange solid;
}
.one {
position:absolute;
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%, -50%);
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
<3>table-cell 不用宽高,无兼容性问题(但是因为太老了,用的很少,知道就可以)
.box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
display: table-cell;
text-align: center;
vertical-align: middle;
}
span {
}
四、浮动
1.浮动的初衷:文字环绕图片(+所以没考虑有关布局的问题,所以会产生很多问题)
特性:1.破坏性 2.半脱离文档流 3.紧密排列 4.转化为块元素
破坏性问题→父级塌陷→父级高度变为0→两种解决方法:<1>清除浮动 <2>BFC
<1>清除浮动(after伪元素)
:after和::after写法是等效的,都可以用来表示伪类对象,前者CSS2,后者CSS3,前者兼容性比后者强,但是开发H5建议使用后者。
.father::after{
content:'.'
display:block
clear:both
}
即在父级元素的最后,添加了一个:after伪元素,通过清除伪元素的浮动,达到撑起父元素高度的目的
进一步理解(深层次原理):给浮动元素的上面或者下面添加足够的空间
<2>BFC 块状格式化上下文(它是一个独立的渲染区域,***里面的子元素不会影响到外面的元素)
overfloat:hidden
问:特性:计算父容器高度的时候,需要把浮动元素也计算进去
拓展:说道BFC,也可以用来解决父子元素间的拖拽问题
两种解决方法:
1.BFC解决
2.设置padding-top或者border-top(就相当于给父类来了一个可以抓着不动的杠子,设置为1px就好,这样父类就可以不受到子类元素的拖拽),但是!!!相当关键,padding-top直接设置1px就可以了,而border-top必须设置1px solid #000 大概是这个样式,也是就说我们的border-top不能只单单设置1px而不设置其他样式,否则会无效!!!
拓展:兄弟间元素是重叠问题
对于这个问题,我们可以设置兄弟间的margin,两个margin一样是,之间就是这个margin值,否者谁大,之间的margin值就跟谁一样。
五、原型链
我们可以知道这与原型有关
三者关系:
1.每个构造函数都有一个原型对象(prototype).
//即每一个构造函数有一个prototype属性,prototype指向另一个对象(Object),
//这个对象(Object)的所有属性和方法都会被构造函数的实例继承.
2.原型对象(prototype)都包含一个构造函数指针(constructor).
//prototype就是通过constructor指向Object的.
3.实例都包含一个指向原型对象的内部指针(_proto_).
//_proto_是查找函数或对象的原型链的方式.
提到原型链,我们要知道他和原型、构造函数以及实例有关
如果现在让一个构造函数的原型等于另一个类型实例,这就可以让两个类之间实现一种继承关系,然后把这种所有类型关系连接起来,层层递进,这就形成了一条长长的原型链。
六、闭包
产生闭包的原因:函数在定义的作用域外进行的访问时,会产生闭包
定义:通俗的来说:子函数可以用父函数的变量
更严谨的来说:函数对象可以通过作用域链相互关系起来,函数体内部的变量可以保存在函数作用域内
闭包的优点
<1>函数嵌套函数有利于封装且变量命名不冲突
<2>函数内部可以引用外部的变量和函数
闭包的缺点
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
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这样会导致内存泄露
我们可以通过手动清空引用 具体操作我们可以手动让引用=null
七、this指针
- 有对象就指向调用对象
- 没调用对象就指向全局对象
- 用new构造就指向新对象
- 通过 apply 或 call 或 bind 来改变 this 的所指。
举个栗子:
- 全局this指向window
- setTimeout指向window
- IE事件监听指向window
改变this的方法:
- apply(一个参数)伪数组,只有length
- call(多个参数)
- bind(不是立即调用,先给另一个变量,需要调用的时候再使用)
八、返回状态码
常见状态码:
200:一切正常(请求成功)
201:已创建
202:已接受
301:资源(网页等)被永久转移到其他URL
403:无权限
404:请求的资源(网页等)不存在
500:内部服务器错误
503:服务不可用
505:HTTP版本不受支持
- 1xx:指示信息-表示请求已接受,继续处理。
- 2xx:成功-表示请求已被成功接收、理解、接收。
- 3xx:重定向-要完成请求必须进行更近一步的操作。
- 4xx:客户端错误-请求有语法错误或请求无法实现。
- 5xx:服务器端错误-服务器未能实现合法的请求。
九、从输入一个URL到页面加载的过程(7步)
打开浏览器,输入一个网址后,到页面加载完成时,这中间究竟发生了些什么~
以下是我的理解:
1.首先在浏览器中输入url进行访问。
2.然后浏览器会先在缓存里查找当前url是否有对应的IP,并比较缓存是否过期
3.缓存能用直接用缓存,不能的话去资源池找IP
4.三次握手建立连接(a:你好,b:你好,ab连接)
5.建立连接后,客户端开始向服务器发送请求(包括起始行、请求头和请求主体)
6.服务器接受到请求后,开始处理请求,然后发送给客户端他请求的包
7.然后浏览器开始处理接收到的页面文档,首先将HTML解析成DOM树,然后将CSS解析成样式结构体,最后二者结合成render tree(具体的解析过程:简单来说就是CSS不会阻塞解析,但会阻塞渲染render tree,而JS则会阻塞浏览器解析HTML文档)(可能还会涉及回流和重绘问题)
十、为什么有跨域和简述集中跨域方式,见总结:有关jsonp和跨域
十一、未解决:判断数据类型几种方式?及bug和解决方法
js的数据类型 7种
引用数据类型:(也叫复杂数据类型)
1.object(function) alert(Function instanceof Object)//fn属于obj
alert(Object instanceof Function)//obj属于fn
基本数据类型:
2.String
3.number
4.undefined
5.null
6.boolean
7.symbol(Es6)
十二、有哪些选择器
- id选择器 #name
- 类选择器 .name
- 标签选择器 div
- 子选择器 div > ul
- 包含选择器 div ul
- 通用选择器 * (清除默认样式)
- 伪类选择器 (允许给不存在的html标签设置样式) :hover :active :before :after
- 分组选择器 div, ul
- css3 选择器 (神器, 写布局的时候讲)
- 10.! important
<style>
.swiper-pagination-bullets{
bottom: -9px !important;
}
</style>
十三、优先级问题
理解优先级规则:
1. 选择器的权值:标签的权值为1,类选择器的权值为10,ID选择器的权值为100。
2. 对于同一元素的有多个相同权值样式存在时,根据这些样式的前后顺序决定。
<1> 选择器的优先级(面试题)(引出important)
顺序: !important > 行内样式 > ID选择器(#id) >类选择器( .class)=伪类=属性 > 标签(span)
<2>样式表的优先级(面试题)
1. 行内样式
2. 内联样式
3. 外联样式
样式表优先级: 行内样式(标签内部)> 嵌入样式表(当前文件中)> 外部样式表
(简述下css代码的优先级)
十四、CSS可以继承哪些属性
参考:https://www.cnblogs.com/thislbq/p/5882105.html
继承: 所有和字体相关的样式都能继承
text-align
line-height 文字居中
color
font-size
font-weight
font-style
font-family 字体
text-decoration 下划线
text-indent 缩进
a不能继承颜色
i, em 不能继承斜体
b, strong, h1-h6 不能继承加粗
十五、说说垃圾回收机制,还有内存泄漏什时候会出现以及解决方法
JS的垃圾回收机制有两种:<1>标记清除<2>引用计数
<1>标记清除(也是目前主流的垃圾收集算法):它的思想是给当前不适用的值加上标记,然后再回收他们的内存。
<2>引用计数(JS引擎目前都不再使用这种算法):这种方法的思想就是根据跟踪记录所有值被引用的次数,引用为0时,即收回内存
内存泄露在什么时候出现:内存泄漏是在IE浏览器下,使用闭包操作DOM元素的时候产生的,具体来说,如果闭包的作用域中保存着一个HTML元素,它会创建一个循环引用,导致该元素的引用数至少也是1,永远无法被销毁。
内存泄露可以通过手动消除引用的方式来解决,手动将引用设置为null
十六、用定时器写时钟 解决误差的问题
解决误差的方法:可以用当前时间 - 开始时间,来取得中间的时间差,然后根据时间差来动态计算指针划过的刻度,这样就可以减少因为执行过程所带来的误差值。
for(var i = 0; i < 10000000000000; i++){i++} setTimeout(function(){alert(1)}, 30);
十七、获取屏幕及div宽高
获取视窗宽度
let htmlWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
console.log(htmlWidth);
获取div宽高 div的Id为“aaa”
<script type="text/javascript">
let a = document.getElementById('aaa');
console.log(`aaa的宽度是:${a.clientWidth}px`);
a.addEventListener('click',function(){
a.style.width = "300px"
console.log(`现在的宽度是:${a.clientWidth}px`);
})
</script>
十八:after伪元素画横线
1&2
border-bottom: 1px solid #eeeeee;
.selectSolo {
padding: 20rpx 46rpx;
position: relative;
}
.selectSolo::after {
content: "";
width: 100%;
height: 2rpx;
background: rgb(233, 178, 178);
bottom: 0;
left: 0;
position: absolute;
}
伪类(:):为文档树中已有的元素添加样式。
伪元素(::):创建了一个文档树以外的元素,并且为他添加样式。
十九:引入图片
静态图片可以直接写路径。
但是如果需要动态图片,比如三步运算符根据不同的状态显示不同的图片,就需要提前import引入图片。
二十:数组和对象
[]:数组,循环时用数组
{}:对象,对象里全是键值对,key:value,value可以是数组
data() {
return {
list:[
{img:xianeshezhi,text:'文本1'},
{img:xiugaimima,text:'文本2'},
{img:shoujihaobiangeng,text:'文本3'},
{img:shoujihaozhaohui,text:'文本4'},
{img:wangjimima,text:'文本5'},
{img:shenfenxinxi,text:'文本6'},
],
};
},
二十一:滚动
overflow:auto : 当内容超出限定值时添加滚动条(需有固定高度,且内容超过此高度)
二十二、关于store存储
vuex是一个专为vue.js应用程序开发的 “状态管理模式”。
每一个vuex应用的核心就是store(仓库),仓库包含以下4点。
1.state:驱动应用的数据源。
由于vuex的状态存储是响应式的,从store实例中读取状态最简单的方法就是在 计算属性 中返回某个状态。
在根实例中(new Vue)注册store选项,该store实例会注入到根组件下的所有子组件中,且子组件能通过this.$store访问到。
2.Mutations:类似于事件,更改Vuex的store中状态的方法是提交Mutations。( this.$store.commit() )
mutation必须是同步函数,实质上任何在回调函数中进行的状态的改变都是不可追踪的。
3.actions:类似于mutations,( this.$store.dispatch() )
不同在于,actions提交的是mutations,而不是直接变更状态。actions可以包含任意异步操作。
4.getter:可以认为是store的计算属性
Vuex允许我们在store中定义“getter”,getter接受state作为第一个参数。
二十三、省略
text-overflow: -o-ellipsis-lastline;
overflow: hidden; //溢出内容隐藏
text-overflow: ellipsis; //文本溢出部分用省略号表示
display: -webkit-box; //特别显示模式
-webkit-line-clamp: 2; //行数
line-clamp: 2;
-webkit-box-orient: vertical; //盒子中内容竖直排列