在学习Handler之前,首先要学习一些基本概念,这将对之后的学习有所帮助。
主线程:Main Thread,又叫UI线程(UI Thread)。Android应用执行的线程,所以叫主线程。负责分发事件到合适的UI窗口,也是应用和Android UI套件交互的线程。所以叫UI线程。
ANR:应用无响应(application not responding)。如果UI线程阻塞超过几秒(现在一般是5秒),用户就会看到应用无响应的Dialog。
下面用代码来解释什么是主线程和ANR:
@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler);//查看当前线程,Log.d("TAG","current Thread's name:"+ Thread.currentThread().getName());//休眠UI线程5秒,制造ANRThread thread = Thread.currentThread();try{ thread.sleep(5*1000); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }}
参考:
2.What is the Android UiThread (UI thread)
初识Handler
首先我们通过一个Demo学习Handler的两种基本用途:
1.延迟执行messages或runnables
2.将A线程的操作入队到B线程中
第一种用途比较好理解,比如延时finish掉启动Activity。第二种是我们在经常需要子线程中执行耗时操作,可能是读取文件或访问网络,但是我们只能在主线程中更新UI。所以使用Handler来将更新UI的操作从子线程切换到主线程中执行。
1.继承Handler类,实现handleMessage方法。一般不推荐使用非静态内部类的方式实现,会导致内存泄露。具体原因可参看我上一篇文章,Android开发——避免内存泄露。推荐使用静态内部类和弱引用结合的方式来实现。如下所示。
private static class MyHandler extends Handler{
//对Activity的弱引用
private final WeakReference mActivity;
public MyHandler(HandlerActivity activity){
mActivity = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
HandlerActivity activity = mActivity.get();
if(activity==null){
super.handleMessage(msg);
return;
}
switch (msg.what) {
case DOWNLOAD_FAILED:
Toast.makeText(activity, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case DOWNLOAD_SUCCESS:
Toast.makeText(activity, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
activity.imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
activity.imageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
2.使用post方法发送Runnable对象,sendMessage方法来发送Message。
下面的代码通过postDelayed执行1秒后将Button显示或隐藏的操作。在下载完图片后使用sendMessage通知UI线程更新ImageView。
//使用Handler进行延时操作
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setVisibility(imageView.getVisibility()==View.VISIBLE?View.GONE:View.VISIBLE);
}
},1000);
//使用子线程下载图片
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage();
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = bitmap;
msg.what = bitmap==null?DOWNLOAD_FAILED:DOWNLOAD_SUCCESS;
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
运行效果:
进一步了解Handler
说起Handler,就不得不提Message、MessageQueue以及Looper。搞清楚这四者之间的关系,Android开发中的Handler消息处理机制也掌握了个大概了。
Message
Message:包含描述和任意数据对象的消息,用于发送给Handler。
//获取Message实例的方式Messagemsg1 =Message.obtain();//或Messagemsg2 = Handler.obtainMessage();
学到这里,可能有人会有疑问。不是可通过Handler发送Runnable对象的吗?为什么这里只提Message了呢?
好问题,让我们来查看post类方法的源码。
publicfinalbooleanpostDelayed(Runnable r,longdelayMillis){returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }privatestaticMessagegetPostMessage(Runnable r){ Message m = Message.obtain(); m.callback = r;returnm; }
在postDelayed()方法内部,将Runnable对象通过getPostMessage()方法包装成了一个Message对象。这样就回答了我们之前的疑问。对于Handler,不管是使用的是post类方法还是send类方法,发送出去的都是Message对象。
publicfinalclassMessageimplementsParcelable{publicintwhat;publicintarg1;publicintarg2;publicObject obj; ... }
Message类中有这几个成员变量描述消息,其中what是我们定义的消息码,为了让接收者能知道消息是关于什么的。arg1和arg2用于发送一些integer类型的值。obj用于传输任意类型的值。
MessageQueue
MessageQueue:顾名思义,消息队列。内部存储着一组消息。对外提供了插入和删除的操作。MessageQueue内部是以单链表的数据结构来存储消息列表的。
获取MessageQueue实例使用Looper.myQueue()方法。
查看源码中的enqueueMessage()方法能看出MessageQueue是用单链表的数据结构来存储消息的。
//插入Message操作booleanenqueueMessage(Message msg,longwhen){if(msg.target ==null) {thrownewIllegalArgumentException("Message must have a target."); }if(msg.isInUse()) {thrownewIllegalStateException(msg +" This message is already in use."); } synchronized (this) {if(mQuitting) { IllegalStateException e =newIllegalStateException( msg.target +" sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle();returnfalse; } msg.markInUse(); msg.when=when; Message p = mMessages; boolean needWake;if(p ==null||when==0||when< p.when) {// New head, wake up the event queue if blocked.msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; }else{// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.needWake = mBlocked && p.target ==null&& msg.isAsynchronous(); Message prev;for(;;) {//从这里可看出MessageQueue内部是以单链表的数据结构来存储消息的prev = p; p = p.next;if(p ==null||when< p.when) {break; }if(needWake && p.isAsynchronous()) { needWake =false; } } msg.next = p;// invariant: p == prev.nextprev.next = msg; }// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.if(needWake) { nativeWake(mPtr); } }returntrue; }
Looper
Looper:主要用于给一个线程轮询消息的。线程默认没有Looper,在创建Handler对象前,我们需要为线程创建Looper。
使用Looper.prepare()方法创建Looper,使用Looper.loop()方法运行消息队列。
classLooperThreadextendsThread{ publicHandlermHandler; public void run() {Looper.prepare(); mHandler =newHandler() { public void handleMessage(Messagemsg) {// process incoming messages here} };Looper.loop(); }
这里就有疑问了,之前我们在主线程中,创建Handler之前并没有创建Looper。这是为什么呢?查看Main Thread源码(也就是ActivityThread)。
publicstaticvoidmain(String[] args){ ...//初始化LooperLooper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread =newActivityThread(); thread.attach(false);if(sMainThreadHandler ==null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); }if(false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(newLogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread")); }// End of event ActivityThreadMain.Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop();thrownewRuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }}
在ActivityThread的main方法中,初始化了Looper。这就是为什么我们在主线程中不需要创建Looper的原因。