快速了解小程序

什么是小程序?

先引用小龙哥的一句话来看看啥是小程序?

小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。 - Allen Zhang(张小龙)

从程序猿的角度来说:小程序就是依赖于微信平台,利用小程序框架提供视图层描述语言WXMLWXSS,以及JavaScript来实现一个具备原生体验的Web应用。微信小程序相当于基于微信平台造了一个React Native的轮子,通过JS的跨平台性实现了一套代码跨平台部署、运行。

Hello World

工程结构

首先,我们先通过微信web开发者工具新建一个项目,项目建成后会自动生成下列文件。下文全部围绕这个新建的项目来简单的介绍一下小程序。

工程结构

可以看出整个工程包括app.jsapp.jsonapp.wxss,以及pagesutils目录,后面我们一次介绍各个文件和目录的作用。

其中app.jsapp.jsonapp.wxss最为重要,他们为对整个小程序进行全局配置。

  • app.js,声明小程序的整个生命周期、定义全局变量
  • app.json,对整个小程序起全局配置的作用,规定小程序包括哪些页面、窗口的样式、底部tab栏的样式、网络超时事件、是否开启debug模式
  • app.wxss,这里的wxss类似于CSS,只不过是针对微信做了一部分拓展,定义了小程序的全局样式

pages目录下面每一子目录都代表了小程序中的一个页面,而每一个页面都由*.js*.json*.wxml*.wxss组成,这里又出现了一个新的后缀wxml,同时再次出现了wxss,后面会解释他俩是啥用的。先解释一下,页面中的这四种文件是干啥用的?

  • *.js,处理页面的逻辑
  • *.json,处理页面的配置
  • *.wxml,处理页面的结构
  • *.wxss,处理页面的样式

为了减少配置同一个页面目录中的文件都需要以同一个名字命名,例如个人习惯将所有页面目录下面的文件都用index命名。

*.json中我可以配置什么?

上面有提到app.json可以配置页面的全局配置,而pages目录下*.json则可以配置对应页面window选项(窗口的样式),那么我们到底可以配置哪些具体内容呢?

// app.json
{
    // 定义小程序中有哪些页面
    "pages":[
        "pages/index/index",
        "pages/logs/logs"
    ],
    
    // 窗口的样式
    "window":{
        "backgroundTextStyle":"light",
        "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
        "navigationBarTitleText": "Demo",
        "navigationBarTextStyle":"black",
        "enablePullDownRefresh": true
    },
    
    // 底部tab的内容和样式
    "tabBar": {
        // tab的具体内容
        "list": [
            {
              "pagePath": "pages/index/index",
              "text": "首页"
            }, 
            {
              "pagePath": "pages/logs/logs",
              "text": "日志"
            }
        ]
    },
    
    // 设置不同请求的网络超时
    "networkTimeout": {
        "request": 10000,
        "downloadFile": 10000
    },
    
    // 是否开启debug模式,开启debug模式之后可以在微信开发者工具的控制台中看到整个APP,以及每个页面的生命周期日志
    "debug": true
}

常用的配置都在这里了,根据配置的命名其实已经可以猜个大概啦,如果猜不出来可以参考文档“配置”

什么是wxml

工程中出现了一个新的后缀*.wxml,而WXML(Weixin Markup Language)是微信小程序框架设计出来的一种标签语言,你可以直接把他理解成是微信定义了一套带有特殊事件、效果、属性的标签,但本质上和<div><img><a>等相似。值得注意的是,在wxml中也可以使用HTML的标签。

数据绑定

WXML中还是实现了现在比较流行的数据绑定的功能,省去了我们操作DOM元素的烦恼。WXML使用了Mustache语法,即通过2个花括号来包裹某一个属性,通过修改调用JS来修改对象的属性,继而修改页面中dom元素的值。

<view>{{message}}</view>
Page({
    data: {
        message: 'Hello Mina!'
    }
});

列表渲染

而除了提供数据绑定,它还提供了列表渲染、条件渲染、模板、事件、引用等功能。不过语法都比较简洁,有基础的同学基本上都可以快速看懂。

<!-- 列表渲染 -->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>

条件渲染

在处理条件渲染时需要注意,小程序中所有的条件判断表达式、truefalse都需要使用{{}}包裹,否则会按照字符串来处理。

<!-- 条件渲染 -->
<view wx:if="{{condition}}">HAHA</view>

模版

WXML提供语法简洁的前端模版,只需要你通过template中的is属性来制定需要使用的模版,并传入需要的参数就可以开始渲染了。

<!-- 模板 -->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

<!-- 使用模版 -->
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

引用

小程序提供了两种不同方式的引用importinclude,二者的区别在于:

  • import会引用目标文件中定义的 template
  • include会将目标文件中除了template外的所有内容拷贝到include定义的位置

还需要注意的是import存在作用域的概念,即它只会引用目标文件中的template,不会引用目标文件中import的文件。

<!-- import -->
<!-- A.wxml -->
<template name="A">
  <text> A template </text>
</template>

<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
  <text> B template </text>
</template>

<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>

<!-- include -->
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>

<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

事件

这里单独说一下WXML中所提到的事件,小程序框架通过事件来保持视图层和逻辑层的通讯,例如,用户进行点击行为,点击行为触发了点击事件,进而触发逻辑层中所绑定的函数。

和我们在浏览器中开发JS有区别的是,这里的事件分两种:冒泡事件和非冒泡事件。其中冒泡事件包括touchstarttouchmovetouchcanceltouchendtaplongtap,其余未提及的事件或者自定义事件均为非冒泡事件。

而在标签绑定事件函数存在两种方式bind*catch*,其中bind*的事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch*则会阻止冒泡事件向上冒泡相当于直接在函数中执行e.stopPropagation()来阻止事件冒泡。

什么是wxss

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,我们可以简单理解成CSS的一个拓展,它增加了两个特性:

  • 尺寸单位
  • 样式导入

在WXSS中引入了一个新的单位rpx(responsive pixel),根据屏幕宽度的不同rpx代表的实际px也不同。WXSS规定一个屏幕的宽度为750rpx,750刚好是iphone6的物理宽度大小,也是目前大多数设计师出设计稿的标准宽度。也就是说当我们拿到设计稿的时候,我们不需要通过百分比、rem,而是直接测量出设计稿上的像素大小并使用微信提供的rpx就可以满足多屏适配的问题。

除了rpx,WXSS还提供了目前大部分CSS预编译语言所提供的是样式导入,即将外联样式导入当当前文件中

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}

/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

App

我们可以通过App()来注册一个小程序,并指定他的生命周期。

App({
    // 监听小程序初始化,只会在小程序注册时调用,其中返回值中包括了`path`小程序路径、`query`打开小程序的query、`scene`场景值
    onLaunch: function (options) {},
    
    // 监听小程序显示,当小程序启动或者从前台进入后台时会调用该方法
    onShow: function(options) {},
    
    // 监听小程序隐藏,当小程序从前台进入后台时调用
    onHide: function() {},
    
    // 监听小程序的错误,当小程序发生错误时触发,类似`window.onerror`
    onError: function() {},

    // 全局对象
    globalData: {}
});

// app本身是一个单例在一个程序中只有一个,所以在其它文件中如果想要使用APP对象需要通过下列方法调用
var appInstance = getApp();
小程序的生命周期

这里所谓的前台、后台引用文档里面的话来说就是:

当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。

不难看出和APP所谓的前台后台很类似。

在这里我们还需要注意的一点就是场景值,场景值应该是微信所独有的一个概念,即你通过什么的方式进入小程序,你可以是通过“发现栏小程序主入口”,也可以是通过“单人聊天窗口”等等途径进入不同的方式都对应这个一个固定的值,这样你就可以根据不同的场景值对用户作区分、统计,亦或是功能上的区分,这些完全可以根据你的应用场景来决定。具体场景值可以参考文档“场景值”

Page

和注册小程序相似,注册页面可以通过Page()去指定页面的生命周期、事件函数以及初始化数据

Page({
    // 初始化的页面数据
    data: {
        text: "初始化数据"
    },
    
    // 页面加载时触发,这里的加载指的是第一次加载
    onLoad: function(options) {},
    
    // 页面渲染完成时触发
    onReady: function() {},
    
    // 页面显示时触发,每次打开都会触发
    onShow: function() {},
    
    // 页面隐藏时触发
    onHide: function() {},
    
    // 页面卸载时触发
    onUnload: function() {},
    
    // 用户下拉时触发
    onPullDownRefresh: function() {},
    
    // 用户上拉触底时触发
    onReachBottom: function() {},
    
    // 点击分享后触发
    onShareAppMessage: function () {},
    
    // 事件绑定函数
    viewTap: function() {
        // 修改页面数据
        this.setData({
            text: '啦啦啦啦啦'
        })
    },
    
    // 自定义的对象
    customData: {
        hi: 'MINA'
    }
})
页面的生命周期

上图为页面生命周期的一个描述,其中onLoadonUnload对应代表了页面的生命开始和结束,页面的生命周期中onLoadonUnloadonReady只会调用一次,onShowonHide是可以多次调用的。

小程序中所有的页面都由框架自身维护,而框架则以栈的形式去管理所有的页面,下表为路由状态、页面的生命周期、页面栈的表现三者的关系

路由方式 触发时机 页面栈表现 路由前页面 路由后页面
初始化 在小程序中打开第一个页面 新页面入栈 - onLoad,onShow
打开新页面 调用wx.navigateTo或者使用navigator组件跳转方式为navigateTo 新页面入栈 onHide onLoad,onShow
页面重定向 调用wx.redirectTo或者使用navigator组件跳转方式为redirectTo 当前页面出栈,新页面入栈 onUnload onLoad,onShow
页面返回 调用wx.navigateBack或者使用navigator组件跳转类型为navigateBack或者按返回键 页面不断出栈,直到找到目标页面 onUnload onShow
Tab切换 调用wx.switchTab或者使用navigator组件跳转类型为switchTab 页面全部出栈,只留下访问的tab页 - 根据跳转页面的不同而不同
重加载 调用wx.reLaunch或者使用navigator组件跳转类型为reLaunch 页面全部出栈,只留下新的页面 onUnload onLoad,onShow

当然,如果你觉得上面的表述比较麻烦,你也可以直接在微信开发者工具中看到当前页面栈的变化情况。

微信开发者工具-页面栈

框架也为我们提供了获取页面栈的方法,通过getCurrentPages()我们可以以数组的形式获得当前页面栈的实例,但是不要尝试修改页面栈,可能会出现莫名其妙的错误。

模块化

以项目中的utils/utils.js文件为例,它本身是一个普通工具类,采用了CommonJS的规范将自身特定的函数暴露给外部使用

// utils/utils.js
function formatTime(date) {
  var year = date.getFullYear()
  var month = date.getMonth() + 1
  var day = date.getDate()

  var hour = date.getHours()
  var minute = date.getMinutes()
  var second = date.getSeconds()

  return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
}

function formatNumber(n) {
  n = n.toString()
  return n[1] ? n : '0' + n
}

module.exports = {
  formatTime: formatTime
}

// logs/logs.js
// 通过require去引用utils.js
var util = require('../../utils/util.js')

在小程序中,基本上一个文件就是一个模块,并通过module.exports或者exports将想要暴露的对象、函数暴露出去。

api 和 组件

前面在说WXML的时候,又提到小程序框架为我们提供了大量功能、风格和微信相似的原生组件相仿的标签,这些标签就是我们开发中要使用到的组件,下面大致浏览介绍一下

组件

除了这些功能丰富的组件外,微信还提供了丰富的微信API来调起微信

API

这里只做一个大概介绍,具体内容请参考文档“组件”“API”

需要注意的

  • 在小程序中无法使用windowdocument,因为小程序运行在JsCore中,它里面是不包含windowdocument
  • 在小程序中无法使用jqueryzepto,因为jqueryzepto中使用了windowdocument
  • background-image不能使用本地资源,只能使用网络资源或者BASE64转码
  • 小程序只能同时打开5个页面,超过5个时,wx.navigateTo就不能正常打开了

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