今天是2016年最后一天,趁着两个宝宝都睡着的时间,大概回顾了一下2016年,结果满脑子浆糊,毫无头绪。关于家庭、工作、学习和玩乐,大概总结一下,也算是对2016有个交代。
家庭:又添新丁
在乐宝宝不足20个月的时候,佳宝宝降生了。从此,姐姐有了妹妹,不再孤单。对于大人来说,虽说累些,但也值得。乐宝宝和佳宝宝是我目前最大的动力,所有的重心都必须转向她们。2016年,对于乐宝宝的陪伴还是不够,随着她越来越懂事,需要更多的陪伴和时间,给她们讲故事、做游戏,多带她们出去看看这个世界。
工作:桃花依旧
游戏开发这份工作,干了已经8年光景。8年时光,抗日战争都胜利,我还在继续!2016年,尝试去做各种改变,从个人到团队,都在尽力以与往不同的方式做事:
- 升级编译器到clang最新版本、支持最新C++标准。
- 使用CMake构建系统。
- 放弃vim编辑一切的想法,尝试使用C++最新的CLion IDE工具。
- 尝试使用敏捷Scrum方法来进行团队管理。
- 思考各种改进之法:性能监控、游戏数据挖掘、游戏数据层中间件等等,限于时间尚未完成。
学习:止步不前
论文、论文、论文!拖延症晚期无法治愈了!为了找到理想的解决问题的方法,读了大量的文献和资料,实验结果还是差强人意。为此纠结了许久,用一份自己都不满意的答卷换来一个证件又有何用?
玩乐:难得其乐
BMX,需要大量的操练才能有所精进。无奈时间于我,真的是牙膏壳已经挤瘪了,再也挤不出来。MTB,更不用说了,没那时间,早已拆成零件束之高阁。现在也只能上下班途中通勤时,随便玩玩而已。
在家里,我把时间给了宝宝们。在公司,我把时间给了无尽的任务。在上班的路上,我才把时间给了自己,骑着小轮车肆意撒欢。这不,佳宝宝醒了,乐宝宝马上要去游泳了,就这样吧,再见2016!
2016年,365天,8760个小时,你们都去哪儿呢?可能是我想的太多,做的太少!
2017,切记:Less is More!