魔灵召唤设计笔记

2017-08-14

  • 重玩魔灵也有一个多月了,突然想起来要写个日记来记录一下每个阶段历程以及当前的发展思路。

  • 先介绍一下自己当前的魔灵抽取和氪金情况。一个多月氪了小600块,主要是买了各种礼包和成长礼包。魔灵的付费礼包设计是非常成功的,这个回头重玩一个小号来记录一下当时为什么想买。现在印象比较深的是一个觉醒礼包,里面卖的是一个觉醒券,当时我的狗粮队长是四星的水魔剑,想要觉醒需要积累挺多精髓的,不觉醒,带狗粮的效率就会慢很多,所以当时就直接买了。目前抽到一堆前期没啥用的胎四,以及一个五星的风猴子,风猴子还是很不错的魔灵的,不过不是当前这个阶段需要首先发育的。暗五已经合成完毕,果然是地下城VIP型魔灵,原来过不了的巨七,合成之后,不需要很好的符文也能稳定的刷了,上六之后配合六星的光犬可以半自动过巨十了。[贴图]

  • 当前的目标是合成水鸡,这也是免费玩家和非洲玩家需要合成的,有些玩了很长时间,对这个游戏有着较深理解的玩家表示合成水鸡是完全没必要的,不过对于新手来讲,因为不了解稳定巨十和龙十的门槛需求,所以还是合成一只比较好,44%体力加成的队长技能能够很好的提高过地下城的容错性。更重要的是,这是一个带有控制技能的输出型魔灵,专门为巨十、龙十打造,对没有抽到风丑的我来说,是非常有必要的。我想,即便我抽到了风丑,我也会考虑先行合成水鸡,因为属性克制的原因水鸡巨十(水属性)、龙十(火属性)都可以用,而风丑的风属性被龙十的火属性克制,再加上本身体格十分脆弱,没有好的符文支持,无法发挥威力,不适合开荒。

  • 水鸡合成进度

  • 当前合成水鸡的合成材料已准备完毕(上周足足刷了一周的火狼人都没出啊!结果今天一早起来刷出来了),而且低级的合成材料也已满级,就等着觉醒合成了,合成完之后还要升到满级升星再升满,想想真是一个漫长的过程啊。本周计划主要是刷精髓,当初合成暗五的时候,因为挑战任务送了很多精髓,所以对精髓难刷感触不是很深,这次合成水鸡整理了一份合成材料所需的精髓数量表,看了之后表示非常之困难啊。比较难受的是,刷精髓的计划和双倍经验活动有点冲突了,体力用来刷精髓的话,双倍活动的福利就吃不上了。不过我还是决定按照原计划进行,同时用好友的魔灵来刷双倍,最大化体力值的收益。


    image.png

2017-08-15

  • 今天就刷精髓的问题进行一次实验。分别实验三只魔灵和五只魔灵打第七层精髓的掉落情况以及五只魔灵打第九层的掉落情况(因为第10层会翻车,所以暂不实验)。

实验目的

  • 本次实验是为了解决几个问题:
  1. 三只魔灵和五只魔灵刷精髓,各个等级精髓的掉率和掉落数量是否有差别?这个问题来源于一个成就:使用3只魔灵通关任意地下城;以及网上有玩家提到的攻略:使用较少的魔灵会获得更多的精髓掉落。作为一名游戏设计师,对该种攻略是感到十分可笑的,先不提该机制的开发成本,但就设计目的来讲就说不过去,这不是给玩家添堵吗?
  2. 和低层的相比,高层的地下城对各个等级的精髓的掉率和掉落数量的影响是什么?

干扰因子

  • 这次实验有几个干扰因素:
  1. 战斗力。三只魔灵和五只魔灵的战斗力差的有点远,所以战斗时间上会有差别。为控制这个变量我决定那两只魔灵带2星灰色的,将该因素的干扰降至最低。但是7层和9层所带来的战斗时长问题无法解决,
  2. 掉率问题。这个问题基本只能通过大量多次实验来降低。如果数据差别不是很明显的话,我还会再进行多次实验来收集样本数据。

掉率数据

image.png
  • 掉率数据就实测来讲,虽然6层的只掉中级和低级,中级的掉落概率提高了,但因为大多数情况下只掉落一个中级,所以总的掉落数量并没有大的提升,7层的掉落数量总体上还是优于6层。

2017-08-22

  • 一周没更新了,水鸡的合成材料已经全部准备好并升级到满级了,现在只差明天开启水地下城刷精髓进行觉醒合成了。水鸡的觉醒需要的魔力精髓也已经准备好,水精髓刷好之后就可直接觉醒。
  • 这几天有点不知道干点啥能够进行提升了。水鸡合完之后肯定需要升级6星以提升整个队伍的攻击能力。那么带狗粮可以说是我当前需要做的,但因为地下城会掉落2星满级和3星满级的彩虹怪(看wiki掉率在1%左右),我符文又缺的比较多,所以我又想刷地下城来获得符文和彩虹怪。
  • 目前竞技场排名和公会战的积分、甚至百塔还不是我所追求的,我的追求还停留在能够获得稳定的符文来源上,我需要培养一支能够稳定刷符文的阵容,并为他们配上符文。
  • 阵容方面,巨十的阵容我决定使用国家队:水鸡(队长)、暗五、风格、风小仙子、光圈。这可以说是最平民的阵容,获取的时间成本非常高,暗五和水鸡的合成各需要一个月(该时间建立在狗粮队长为系统送的拉菲斯的前提下),这还是建立在材料齐备的情况下。高手可能会用一些其他的阵容配合符文来进行搭配,我的魔灵池和符文池都比较浅,还是不做尝试了,老老实实合水鸡。龙十阵容采用:水鸡(队长)、暗五、光圈、火格、水女巫。魔灵已经凑齐了,等稳定龙十之后就开始练。
关于卡牌设计的思考
  • 关于巨十、龙十的常规阵容,这个在进行游戏设计的时候,肯定是经过设计的。龙十我还没打,等通关之后再做分析,先分析一下巨十。
  • 巨十的灭团点有两个:
    1. 3个小怪关各有两个进行直伤的水晶怪,如不解决,则会出现瞬间秒走你的脆皮魔灵。
  • 通过的方法:1、控住他们。因为他们的速度较慢,所以在他们出手之前有足够的机会可以控住他们,但这对控场魔灵的命中率属性要求比较高;2、击败他们,在他们出手之前就将他们击杀;3、堆血量,因为他们的伤害技能是无视护甲的,所以堆护甲是没用的,只能提升血量上限来防止硬吃两个削减血量的技能后直接灭团。
  • 这三种方法的实现都需要靠符文系统来实现,这也是魔灵召唤这款游戏的核心乐趣所在,通过符文的搭配来挖掘各个魔灵的作用。举个例子,风小仙子搭配绝望符文(15%概率眩晕敌人)就能明显降低通关巨十时的翻车率
    2.Boss关

2017-8-23

  • 今天开启来水地下城,使用了2.5管体力,把精髓刷到可以觉醒水鸡。
  • 之后的目标是先把水鸡带到五星满级,然后上六。

2017-08-25

  • 水鸡已经五星满级了,发现5星满级的水鸡,如果用只是堆攻击、暴击、暴伤的符文的话,非常脆,脆到不想用。这个可以说是水鸡的特色吧,虽然攻击确实厉害,但是身板真的脆,如果没有好的符文支持,是非常难用好的。这个我想等下个月的免费换符文的时候对水鸡的符文进行更换,进行攻击和生存的一个平衡。

  • 同时,我在为水鸡的上六准备材料,但每天只用好友的魔灵带狗粮,这样效率最高。带完之后剩余的体力用来刷龙7。其实现在最优先级的是把水鸡上6,然后用水鸡来刷巨10获取符文,但是不开双带狗粮,总感觉有点亏,所以就用其余的体力来刷龙7。毕竟现在符文池还太浅,多刷点符文是没错的,巨七还掉3星满级的彩虹怪,能有效降低狗粮压力。能刷巨十之后,不想刷底层的巨人副本,而巨十刷一把又太长,还要手动点,而龙七可以自动过。这是我选择刷龙七的理由,这是综合平衡之后的最优解。我也在考虑,要不要全部体力都用来带狗粮,这样可以最快的完成水鸡的培养。

2017-08-26

  • 今天开双带狗粮给水鸡上六,所以来统计一下我目前的战斗力,到底刷哪个本比较合适。这里的最合适,以用时最短为最优,不考虑体力因素,毕竟现实的时间是最宝贵的(个人而言)。目前有三个本作为带狗粮的主要副本:沙漠地狱3,火山地狱1,火山困难1。裂缝副本不在考虑之内,因为除了掉落蓝水晶外不掉落任何其他东西,相对来说不值,而且经验效率低到令人发指,只适合用来快速清体力,不适合常规带狗粮。

统计相关

  • 每个副本打10次,统计每次的时间取均值。
  • 火山地狱1因为有概率会翻车,所以会统计失败时的经验值情况,最后也取均值。
  • 经验方面,只针对狗粮获得的经验进行计算,因为我们的目标是最快速度将狗粮带到满级。
  • 最后,将每只狗粮获得经验/时间,得出最优效率的副本,以后就刷这个副本了。
  • 这里统计的经验值是开双之后用自己的狗粮队长带,每只狗粮可获得经验。
  • 战斗失败不显示战斗时间,这里统一用60秒进行计算,战斗失败时的战斗时间应该是少于60秒的,但因为战斗失败会带来掉落物品的损失,所以这里统一用60秒。

统计结果

image.png

总结

  1. 沙漠 地狱3,经验:3600/只 时间:53.1秒 经验效率:67.8 经验/秒
  2. 火山 地狱1,经验:3900/只 时间:63.3秒 经验效率:61.6 经验/秒
  3. 火山 困难1,经验:2552/只 时间:37.5秒 经验效率:68.0 经验/秒
  4. 火山 地狱1,经验:3570/只 时间:63.3秒 经验效率:56.4 经验/秒(失败)
  • 可以看出,以我现在的战斗力,沙漠地狱3和火山困难1的经验效率是差不多的,同时火山困难1的体力消耗比沙漠地狱3低1点,所以这是我目前的最优带狗粮区域。
  • 以上结论只适用于当前狗粮队长的战斗力,若狗粮队长战斗力有提升,则需再次变动。
  • 因为只统计了10次,误差在所难免,仅供参考。

2017-08-28

  • 一个周末的时间,已经把水鸡上六完成,并且已经升到了37级。不得不吐槽的是,水鸡虽然攻击力强,但真是脆啊。针对它脆的问题,我有三种方案来解决:
  1. 加强辅助魔灵,给奶妈光圈上暴走符文,这样就会有更多的奶量来保证水鸡不会死。
  2. 给水鸡更多的血量符文来保证它的生存能力,但这样会降低它的输出能力,但站得住的才有输出。
  3. 带一个会复活的辅助魔灵,例如风上犬祭祀,这样即便水鸡死了之后,也可继续站起来输出,除了水鸡之外,其他魔灵都很难死。
  • 1、2两个方案都需要良好的符文支撑,同时也不会及时生效,需要等到免费更换符文的时候才会有较大的提升。3号方案则除了符文外,还需要投入一些资源来将风上犬升到五星满级(不需要上6星,风属性的魔灵在巨十不会作为优先攻击目标)。我目前的想法是更偏向第二种方案来解决水鸡血脆容易死的问题。

  • 目前刷符文小队的阵容已经齐备,但是符文还是不够用,所以准备先刷他一个月的符文,在刷符文方面,到底是刷巨十还是刷龙七,我又犹豫了。龙七可以出暴走,巨十则是迅速、祝福。巨十最少五星,龙七则可能有四星。想了一下,决定还是刷巨十吧,把基本的符文:猛攻、刀刃、祝福、迅速、绝望先刷几套再说,毕竟爬塔也需要这些符文。因为符文太缺,所以巨十和龙七还是有一定的概率会翻车,接下来要做的就是刷符文,降低巨十的翻车概率,直到能稳定刷巨十不翻车,估计这需要一到两个周的符文积累,以及大量的蓝水进行强化的替换符文。

  • 这里有三个比较有意思的问题值得分析记录一下:

  1. 作为一个地下城专用魔灵,C社的设计师为什么要把水鸡设计的那么脆呢,尤其和同属于地下城专用魔灵的暗五相比。
    分析:在设计中,暗五是第一个合成的,没有暗五巨人地下城是非常难的,所以暗五的定位
  2. C社是通过什么机制来给玩家水鸡特别脆这种感受的?
  3. 为什么要设计替换符文需要消耗大量的货币,排除技术问题(阴阳师的符文替换是不需要消耗货币的),从设计的角度看,这样做的意义是什么?

2017-08-30

  • 昨天统计了一下我巨十的翻车率,一管体力90体,每次巨十消耗8点体力,耗费时间210秒;回体建筑升满,每231秒回复一点体力。即在满体的情况下,一管体力可打巨十副本12次,翻车的次数为6次,即翻车率50%。
  • 观察了一下,翻车的主要原因是光犬消buff命中不够,导致Boss一个大招下去灭团,后来我调整了一下符文,暗五2号位用速度,6号位用体百(原命中);光圈2号位同样用速度,6号位用命中(原体百)。这样就将暗五和光圈的命中率全部调整到45%以上。调整完后一管体力的翻车次数为2次,翻车率17%,已经达到了可接受的范围内了。
  • 有一点特别有意思,我本来以为暗五2号位换速度后会加速通关速度,结果并没有。。。我思考了一下,降低命中之后,暗五上毒的概率降低了,而暗五的毒也是主要的输出手段,所以暗五的命中下降之后总体的输出下降了,而如果换成速、体、命的组合之后,血量又不够了,翻车率大大上升……魔灵的符文搭配还真是博大精深啊。另外,我也在思考一个问题,速度这个属性是不是有阈值。

2017-08-30

  • 合成魔灵活动
  • 魔灵已经运营了3年了,目前这个阶段,魔灵的活动每周不断,目前一周有三个活动让你去做:


    魔灵活动
  • 一个是获得新的魔灵活动,我目前看这个魔灵其实没啥用,但既然是光属性胎四魔灵,就先刷了看看吧
  • 一个是特殊任务的活动,没什么特别的,每天刷10次竞技场胜利、10次剧情副本胜利、10次地下城胜利、10次突袭胜利。这基本是一个后期玩家的每日日常——因为我还在中前期,所以突袭我是不打的。活动设计者也考虑了这一点,所以每日只要完成三项任务就可以领取全部奖励,累积完成3、5、10、15、20、30次任务时可获得节点奖励,奖励的东西也比较常见:
    • 12小时双倍经验
    • 3星满级彩虹怪
    • 体力*100
    • 4星满级彩虹怪
    • 黄书*2
    • 光暗书*1
  • 这个活动出的时机和目的有点迷,不知运营人员是怎么想的。
  • 最后是魔灵组合支援活动,该活动的目的是帮助玩家快速合成暗五和水鸡,这个我已经合完了,所以该活动对我的吸引力不是很大,不过我还是回去做这个活动,奖励不拿白不拿。活动的任务目标都是合成魔灵所必须的:刷精髓、带狗粮。

2017-9-20

  • 昨天抽到了火精灵,今天抽到了火吸,真是太开心了!
  • 这下我刷龙的阵容就有了:水鸡、光犬、暗五、火吸、水女巫;火吸上六压力不大,压力比较大的是符文。目前稳定巨十问题不大,龙九的翻车率在50%左右,龙八翻车率不高,但也并不稳,容易在中间小Boss处减员。
  • 我现在就比较纠结了,到底是刷龙8还是刷巨10,巨10也刷不到几个六星符文,全是五星的;龙8刷到四星符文我一看没速度就卖掉,有机会能刷到暴走和集中符文,这是我目前比较稀缺的两种符文。我目前比较偏向去刷龙8,翻车率不高,还能刷到暴走和几种,希望在下个月换符文前能刷一到两套暴走和集中,装备光犬、暗五和火吸。

2017-10-11

  • 国庆前出了一个大师礼包,出售的内容如下
image.png
  • 这两个礼包是互补的,648中的直升6星可以和超级天使怪(直接升到当前星级的满级)做互补。648中没有光暗券和恶魔怪,却有符文和炼化石,一个是抽魔灵的,一个是给魔灵抽符文的,所以这个礼包设计十分之精妙,对于大R来说,这种礼包是可遇不可求的,当然是全部买买买。
  • 对于我个人而言,因为穷,所以只买了648礼包,因为我的双十阵容已经凑齐了,只差符文,所以出了能获得5个六星符文的礼包,当然是赶紧买啦。
  • 顺便记录一下这5个六星符文的获得规则
    • 玩家是可以选择获得何种符文的,但这五个符文必须是同种类的,不能分开选择。
    • 选择好符文种类后,玩家才可购买礼包,否则不能购买。
    • 购买完成后,所选种类的符文发送到玩家的收件箱中,玩家可在收件箱中领取符文。
    • 玩家点击宝箱后,随机五次,每次获得六星传奇符文,主属性、词缀和副属性全部随机。玩家必须一次开完五个符文,不可分批开。
  • 我本以为卖的符文是固定属性的,没想到也是随机的……基本上没什么特别值得用的符文,只开出一块4号位的暴伤符文还勉强能用,其他基本是打了水漂了……不得不说,C社做的真是坑啊,这付费体验真不好。
  • 昨天在聊天频道中看到玩家说玩了4天还没有胎四,好难受呀。其实C社是有送胎四魔灵的,但送的总不如自己抽到的喜悦感强,所以我在考虑,在抽取规则方面要不要做些文章,在第一天就让玩家以为是自己抽到胎四,感到非常开心,所以愿意留下来。具体设计方案比较多样化,多种方案都可达到同样的设计目的,就不详细展开了。

2017-10-12

  • 准备从今天开始攒一个100抽,看看100抽能抽到什么好东西,现在比较想要的是风丑、风舞女、火鞭、水海盗、水龙、暗象,主要是地下城和爬塔的魔灵,其他的倒不是很想要,在此许愿,看能不能抽的到。
  • 目前红水晶2364,能抽33抽,再加6张黄纸,总共39抽,还差61抽,换算成红水晶是4159。看看在不付费的情况下,多久能凑够。

2017-10-16

  • 周末还是没忍住,把把已攒的50抽给抽了,出了几个胎四,但能用的只有一个风术士,还是困难塔用的控制型魔灵,其他的都算是狗粮吧。
  • 从上周开始,我的追求点由稳定刷巨十、龙十变成能通普通百塔,算是正式向游戏中期迈进。这中间的进度,比我想象的快,我本来以为,起码还要再刷一个月的符文龙十才能稳,后来发现,完全不用,只要强化一下符文就可以了,符文还只是一些勉强能用的五星符文,六星都没几块的。主要是我抽到了火吸——前期开荒非常强力的魔灵,龙十和爬塔都能用。
    • 游戏周期:4个月,充值金额:1200左右。
  • 百塔是上周末刷新的,在刷新之前,我把普通百塔推到了80层,如果时间够的话,100层问题不大,只是需要时间去研究阵容和手动通关。所以刷新之后,我的体力主要用来爬塔,目前爬到60多层,打算每天有空了就怕几层,争取这个CD内把普通百塔过了,这样就可以步入中期阶段了,可以向死亡地下城进军。
  • 魔灵养成方面,目前打算把爬塔需要的水死神练到五星满级,上六先不急。可以考虑把火哈上六,然后就是水蝴蝶,水蝴蝶是个好魔灵,JJC、地下城和爬塔都可以用,只是技能养成成本太高,比较废恶魔怪。之后是风术士,爬塔用的控制型魔灵,控制魔灵多了之后,可以把塔里的怪控的不出手,直接毒死,爽歪歪。

关于体力值系统设计的一些思考

  • 体力值设计基本已经是卡牌游戏中的标配了,最早源于哪里未考证,反正11年的《神仙道》(页游),12年的《智龙迷城》(手游)都有此设计。标准设计是这样的:有一个体力值上限,上限可养成也可不养成;每隔一段时间恢复1点体力,每天定点发放定量体力,体力可以直接发放,也可点击领取,并且可以超出体力值上限。PVE战斗是体力的消耗途径。PVP则用另外一个值控制,不和体力值混用。有一个可以快速消耗体力的途径,性价比不高。
魔灵召唤中的体力值系统设计
  • 魔灵召唤中的体力值设计做了一些“本地化”的修改:
    • 体力值的上限不是固定不变的,而是可以养成的,养成途径有两个:角色等级和家园建筑,建筑是通过JJC积分购买并升级的。这个就在新手期给玩家设立了一个目标:我要升级;在前期给玩家设立了一个目标:我要打JJC,将体力建筑升满。
    • 体力值的回复速度是可以通过家园建筑的建设和升级养成的,效果和体力值上限养成一样。
    • 每天定点送体力,但形式是直接送到收件箱中,由玩家自己自由领取,有7天的保存期限,超出上限体力值消失。这个设计有两点好处:1、统一奖励发放形式,养成玩家从收件箱获取奖励的习惯,其他的奖励大多是直接发放到收件箱中,由玩家自由领取,保留期限各不相同;2、体力值以道具的形式保存,给玩家给多的操作空间和使用自由度,玩家可以选择在适合的时候使用该体力,而不是在获得体力的时候必须使用完。
    • 体力值同样可以超过上限。
体力值系统的设计目的
  • 一定程度上控制玩家的每日收益
  • 时间碎片化,符合手机用户玩家的游戏习惯(当时的环境,目前已经有大量重度手机游戏用户了)
  • 吸引玩家每日登录游戏,提高游戏的留存
  • 付费
体力值系统的优缺点分析
体力值系统的改进或替代思路

2017-10-19

  • 普通百塔卡在88层了,我思考了一下,主要是属性克制和符文、魔灵强度的问题。
  • 第一层小怪没什么说的,可以轻松打过,第二层小怪全是水魔灵,这就导致我的火魔灵如果血量比较低的话,只要控制有遗漏,就会一轮被带走,连奶的机会都没有,导致减员。哪怕第二层没有减员,到第三层,有三只暗系输出,血量巨厚,被打两下就直接GG了,根本没有救的机会。我的奶魔灵着重练了光属性的,还有火属性和水属性的奶,火奶被第二层完克,水奶可以试试,只不过回复量感人,三回合只回复15%。
  • 培养思路:目前打算培养一个控制:风术士,和一个风属性带复活技能的奶:风上。减条的魔灵我目前只有一个火格,而火格在二层会被带走,所以培养一个风术士就十分必要。风上要不要培养等我风术士练起来后再看吧。
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