疯狂讲义iOS

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《疯狂iOS讲义》 是2014年电子工业出版社出版的图书,作者是李刚。基于iOS 7平台,全部案例均通过iPhone 5s真机测试。商业级手游代码无保留全盘呈现。国家级行业大奖得主、电子工业出版社优秀作者、IT名家李刚老师出品,一如既往的质量保障。iOS开发零基础入门请阅读《疯狂iOS讲义(下)--Objective-C 2.0与iPhone/iPad应用开发基础》。

目录

****第1章 多点触摸与手势检测1****
 1.1 响应者链 2
 1.2 响应触碰方法 3
 1.3 使用手势处理器(UIGestureRecognizer)3
 1.3.1 使用UITapGestureRecognizer处理点击手势4
 1.3.2 使用UIPinchGestureRecognizer处理捏合手势 6
 实例:通过捏合手势缩放图片7
 1.3.3 使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势 9
 实例:通过旋转手势旋转图片9
 1.3.4 使用UISwipeGestureRecognizer处理轻扫手势 10
 实例:贪食蛇 12
 1.3.5 使用UIPanGestureRecognizer处理拖动手势18
 1.3.6 使用UILongPressGestureRecognizer处理长按手势 19
 实例:长按添加按钮20
 1.4 创建和使用自定义手势处理器 21
 1.4.1 开发自定义手势处理器 21
 1.4.2 使用自定义手势处理器 23
 1.5本章小结 24
****第2章 国际化25****
 2.1iOS应用国际化的基础 26
 2.1.1 iOS应用的国际化思路26
 2.1.2 Objective-C国际化支持的语言和国家 28
 2.2 国际化界面设计文件 29
 2.3国际化应用程序的显示名称 32
 2.4国际化图片 34
 2.5国际化文本 35
 2.6本章小结 38
****第3章 iOS的数据存储与IO39****
 3.1应用程序沙盒 40
 3.1.1获取Documents目录 41
 3.1.2获取tmp目录41
 3.1.3文件保存策略思考41
 3.2应用程序参数与用户默认设置42
 3.2.1使用Settings Bundle 42
 3.2.2使用NSUserDefaults读取、保存应用程序参数50
 3.3属性列表 54
 实例:备忘录 55
 3.4对象归档和原生I/O API58
 3.5使用SQLite 3数据库 58
 3.5.1iOS的SQLite编程58
 3.5.2创建数据库和表 63
 3.5.3使用SQL语句执行查询63
 实例:英文生词本 64
 3.5.4使用sqlite3工具 67
 3.5.5使用SQLite Manager管理数据库69
 3.6使用Core Data框架 71
 3.6.1Core Data简介 71
 3.6.2初始化Core Data项目 73
 3.6.3设计实体模型76
 3.6.4使用Core Data实现数据的增、删、改、查 78
 3.6.5管理实体的关联关系 84
 实例:图书管理系统84
 3.7本章小结 95
****第4章 多媒体应用开发 96****
 4.1音频和视频的播放 97
 4.1.1使用System Sound Services播放音效97
 4.1.2使用AVAudioPlayer播放音乐 98
 4.1.3使用MPMediaPickerController选择系统音乐 102
 实例:简单音乐播放器 103
 4.1.4使用MPMoviePlayerController播放视频 106
 4.2使用AVAudioRecorder录制音频 108
 4.3拍照和录制视频112
 4.3.1使用UIImagePickerController拍照和录制视频112
 4.3.2使用AVFoundation拍照和录制视频 116
 实例:完全自定义的相机118
 4.4使用AVFoundation生成视频缩略图135
 4.5本章小结 137
****第5章 管理手机 138****
 5.1使用AddressBook管理联系人 139
 5.1.1删除联系人 142
 5.1.2添加联系人 144
 5.1.3修改联系人 147
 5.2使用AddressBookUI管理联系人 151
 5.2.1使用ABNewPersonViewController添加联系人 153
 5.2.2使用ABUnknownPersonViewController显示未知联系人 154
 5.2.3使用ABPeoplePickerNavigationController选择联系人 156
 5.2.4使用ABPersonViewController显示指定联系人 157
 5.3使用UIApplication打电话、发短信 159
 5.4使用MFMessageComposeViewController发短信160
 5.5使用MFMailComposeViewController发送邮件 162
 5.6本章小结 165
****第6章 加速计与陀螺仪 166****
 6.1iOS支持的加速计和陀螺仪 167
 6.1.1iOS加速计和陀螺仪的理论基础167
 6.1.2基于代码块方式获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据 168
 6.1.3主动请求获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据172
 实例:怪物足球173
 6.2感知设备移动 178
 实例:水平仪 181
 6.3iOS 7新增的计步器184
 6.4iOS 7新增的CMMotionActivityManager 186
 6.5本章小结 188
****第7章 多线程 189****
 7.1线程概述 190
 7.1.1线程和进程 190
 7.1.2多线程的优势191
 7.2使用NSThread实现多线程192
 7.2.1创建和启动线程 192
 7.2.2线程的状态 194
 7.2.3终止子线程 194
 7.2.4线程睡眠195
实例:使用线程下载网络图片196
 7.2.5改变线程优先级 197
 7.3线程同步与线程通信199
 7.3.1线程安全问题199
 7.3.2使用@synchronized实现同步201
 7.3.3释放对同步监视器的锁定 203
 7.3.4同步锁(NSLock)203
 7.3.5使用NSCondition控制线程通信 205
 实例:生产者-消费者 205
 7.4使用GCD实现多线程208
 7.4.1创建队列209
 7.4.2异步提交任务210
 实例:使用GCD下载图片212
 7.4.3同步提交任务213
 7.4.4多次执行的任务 214
 7.4.5只执行一次的任务215
 7.5后台运行 216
 7.5.1进入后台时释放内存 216
 实例:疯狂飞机大战216
 7.5.2进入后台时保存状态 223
 7.5.3请求更多的后台时间 223
 7.6使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程225
 7.6.1使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation226
 实例:使用NSBlockOperation下载图片 226
 7.6.2定义NSOperation子类 227
 7.7本章小结 229
****第8章 iOS网络应用编程 230****
 8.1检测网络状态 231
 8.1.1检查网络状态 231
 8.1.2监听网络状态改变 234
 8.2使用CFNetwork实现TCP协议的通信 235
 8.2.1IP地址与端口号 236
 8.2.2TCP协议基础236
 8.2.3使用CFSocket实现TCP服务器端 237
 8.2.4使用CFSocket实现TCP客户端241
 实例:网络聊天程序244
 8.2.5使用CocoaAsyncSocket实现TCP客户端247
 8.3使用NSURLConnection 250
 8.3.1使用NSURLConnection从网络获取数据 250
 8.3.2使用NSMutableURLRequest向服务器发送数据 253
 8.4XML解析 255
 8.4.1DOM与SAX 255
 8.4.2使用NSXMLParser解析XML文档 257
 8.4.3使用libxml2解析XML文档 262
 8.4.4使用GDataXML解析XML文档 266
 8.4.5使用GDataXML生成、修改XML文档268
 8.5JSON解析 271
 8.5.1JSON的基本知识 271
 8.5.2使用NSJSONSerialization处理JSON数据 274
 8.5.3使用SBJson解析JSON数据 274
 8.5.4使用JSONKit解析JSON数据 275
 8.6使用AFNetworking实现网络通信280
 8.6.1提交GET请求与提交POST请求280
 实例:访问被保护资源 281
 8.6.2处理JSON或Plist响应 284
 8.6.3处理XML响应 288
 8.6.4上传文件 290
 8.7使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程 293
 8.7.1发送同步或异步的GET请求 293
 8.7.2使用代码块 296
 8.7.3使用NSOperationQueue管理请求 297
 8.7.4发送请求参数和文件上传 299
 实例:天气预报300
 8.8本章小结 311
****第9章 使用CoreLocation定位 312****
 9.1iOS的定位支持313
 9.1.1GPS卫星定位313
 9.1.2基站定位 314
 9.1.3WiFi定位 314
 9.2获取定位信息 314
 9.2.1获取位置信息 315
 9.2.2使用iOS模拟器模拟位置 318
 9.2.3监控行车速度和行车距离 318
 9.3方向监测 320
 实例:指南针 322
 9.4区域监测 323
 9.5本章小结 325
****第10章 使用MapKit开发地图服务 326****
 10.1使用MapKit框架 327
 10.1.1使用MKMapView控件328
 10.1.2指定地图显示中心和显示区域329
 10.1.3使用iOS 7新增的MKMapCamera 332
 10.2根据地址定位333
 10.2.1地址解析与反向地址解析333
 10.2.2根据地址定位 337
 10.3在地图上添加锚点340
 10.3.1添加简单的锚点340
 10.3.2添加自定义锚点343
 10.4在地图上添加覆盖层 345
 10.4.1添加几何覆盖层346
 10.4.2使用iOS 7新增的MKTileOverlay覆盖层 348
 10.5使用iOS 7新增的MKDirections获取导航路线 350
 实例:行车导航仪 351
 10.6本章小结 354
****第11章 推送机制 355****
 11.1使用NSNotificationCenter通信 356
 11.1.1使用NSNotificationCenter监听系统组件的通知 358
 11.1.2使用NSNotificationCenter监听自定义通知 359
 11.2iOS本地通知 361
 11.3iOS远程推送通知 364
 11.3.1开发Push客户端应用366
 11.3.2开发Push服务端程序377
 11.4本章小结 381
****第12章 iCloud服务与应用 382****
 12.1iCloud入门 383
 12.1.1为应用开启iCloud服务 384
 12.1.2使用NSMetadataQuery查询文档389
 12.1.3添加文档 393
 12.1.4编辑文档 395
 12.1.5删除文档 397
 12.2使用iCloud保存云端首选项 398
 12.3本章小结 401
****第13章 使用cocos2d开发2D游戏402****
 13.1cocos2d简介 403
 13.1.1cocos2d的特点 403
 13.1.2cocos2d的主要功能 403
 13.2cocos2d的下载与安装 404
 13.2.1 下载cocos2d 404
 13.2.2安装cocos2d405
 13.2.3使用cocos2d-iPhone的帮助文档 405
 13.2.4cocos2d中内置的项 406
 13.3创建cocos2d项目 407
 13.3.1HelloWorld cocos2d项目 407
 13.3.2cocos2d项目如何支持ARC 408
 13.3.3cocos2d项目结构和代码分析 413
 13.4CCNode节点类 419
 13.4.1CCNode类的属性 419
 13.4.2CCNode类的方法420
 13.5CCScene场景类 423
 13.5.1CCTransitionScene 场景切换423
 13.5.2cocos2d支持的场景过渡效果 424
 13.6CCLayer类 424
 13.6.1CCLayer类的属性 425
 13.6.2CCLayer类的常用方法 425
 13.6.3CCLayer类的作用 425
 13.6.4CCLayerColor类的属性和方法425
 13.6.5CCLayerGradient渐变色层类 426
 13.6.6CCMenu菜单类 426
 13.7CCDirector导演类429
 13.7.1CCDirector导演类的属性430
 13.7.2CCDirector导演类的方法430
 13.8CCTexture纹理类 431
 13.8.1纹理的相关概念431
 13.8.2纹理相关的类 431
 13.9CCSprite精灵类 432
 13.9.1CCSprite精灵类的属性 432
 13.9.2CCSprite精灵类的方法 432
 13.9.3CCSpriteFrame精灵帧 435
 13.9.4CCSpriteFrameCache精灵帧缓存 436
 13.9.5CCSpriteBatchNode精灵表单 436
 13.9.6制作精灵表单 438
 13.9.7精灵表单示例 440
 13.10cocos2d中的动作442
 13.10.1cocos2d中的动作类443
 13.10.2基本动作 444
 13.10.3组合动作 453
 13.10.4Ease动作 454
 13.10.5延迟动作 456
 13.10.6方法回调动作 456
 13.10.7代码块调用动作 460
 13.11cocos2d中的动画462
 13.11.1cocos2d中动画相关的类462
 13.11.2简单动画效果 463
 13.11.3使用精灵表单实现动画效果 464
 13.12cocos2d中的文本466
 13.12.1CCLabelTTF类 466
 13.12.2CCLabelBMFont类 467
 13.13cocos2d中的声音470
 13.13.1SimpleAudioEngine470
 13.13.2游戏中的声音设置选项功能实现 474
 13.14疯狂打飞机游戏 477
 13.14.1开始前的准备工作 477
 13.14.2添加游戏菜单项功能 478
 13.14.3预加载游戏资源 480
 13.14.4玩家飞机飞行效果 485
 13.14.5玩家飞机Touch实现 487
 13.14.6背景滚动效果 488
 13.14.7添加敌机 491
 13.14.8玩家飞机添加子弹并射击 494
 13.14.9添加背景音乐 498
 13.14.10 添加游戏积分统计 498
 13.14.11 添加游戏大Boss 500
 13.15本章小结 504
****第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎 505****
 14.1粒子系统相关的类506
 14.1.1CCParticleSystem类506
 14.1.2CCParticleSystemQuad类511
 14.1.3CCParticleBatchNode类 512
 14.2cocos2d中内置的粒子系统 512
 14.2.1使用cocos2d内置的粒子系统513
 14.2.2手动创建粒子系统类514
 14.3使用Particle Designer生成粒子效果 517
 14.3.1Particle Designer粒子工具的使用 518
 14.3.2使用plist文件创建粒子系统520
 14.4瓦片地图520
 14.4.1下载和安装Tiled地图编辑器521
 14.4.2使用Tiled绘制地图522
 14.5Tiled地图相关的类 527
 14.5.1CCTMXTiledMap类 527
 14.5.2CCTMXLayer类 529
 14.5.3CCTMXObjectGroup类530
 14.6在项目中使用Tiled地图 530
 14.7真实手游:萌仙 535
 14.7.1设计地图场景 535
 14.7.2载入地图 535
 14.7.3地图的移动537
 14.7.4物体遮挡效果 539
 14.7.5设置障碍物542
 14.7.6寻路算法 544
 14.7.7随机出现怪物 549
 14.7.8玩家和怪物进行战斗552
 14.8Box2D物理引擎 559
 14.8.1物理引擎概述 559
 14.8.2Box2D的核心概念 559
 14.8.3Box2D常用的属性和方法 562
 14.8.4Box2D模板项目HelloBox2D 563
 14.8.5HelloBox2D模板项目代码分析565
 14.8.6cocos2d和Box2D 573
 14.8.7Box2D开发步骤 575
 14.9开发Box2D项目 575
 14.10愤怒的小鸟 581
 14.10.1开始前的准备工作 581
 14.10.2制作游戏启动画面 581
 14.10.3进度条制作 582
 14.10.4游戏中的粒子效果 585
 14.10.5游戏选关操作 590
 14.10.6设计关卡数据 594
 14.10.7设计精灵类 596
 14.10.8游戏主界面 601
 14.10.9弹弓发射小鸟 604
 14.10.10 整合Box2D物理引擎 609
 14.10.11 游戏过关设计 613
 14.11本章小结 616

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