举两个例子:
1,把大象装进冰箱:
面向过程:1,打开冰箱门,2,把大象放进去;3,关上冰箱门
面向对象:1,先创建一个冰箱的对象,还有大象的对象;
2,给冰箱对象一个开开冰箱门,关上冰箱门的功能;给大象一个走进冰箱的功能
3,调用大象的走进冰箱的方法,调用冰箱的关上冰箱门的方法
2,五子棋游戏
面向过程:1,黑子先走,判断黑子有没有连城一条线
2,白字再走,判断白字有没有连城一条线
面向对象:先创建出来黑子,白字的对象,都有落旗子的功能,再创建出来游戏规则对象,判断哪一方赢
调用黑子的落旗子方法,调用游戏规则对象判断黑子是否赢
调用白字的罗旗子方法,调用游戏规则对象判断白字是否赢
对象里的几个重要的概念:
类
对象(实例):属性(对象的特征),方法(对象的行为)
封装
继承
多态
js是基于对象的语言,而不是面向对象的语言,当需要使用js代码实现面向对象编程思想时,就使用js代码来模拟面向对象语言的各种概念,特征
类(class)是一堆具有相同属性、方法的数据类型的集合,对象是把类(class)的属性和方法具体化后的一种数据类型。
在面向对象语言中,必须通过类来创建对象,而js中没有类的概念,所以就是用“构造函数”来模拟(充当、代替)面相对象语言中的"类",通过构造函数来创建对象。
// 属性和方法
// 属性就是属于某个对象的变量,该变量只能通过他所归属的对象调用、访问,其他对象无法获取到;
// 方法就是属于某个对象的函数,该函数只能通过他所归属的对象调用、访问,其他对象无法获取到。
在js中,因为直接通过"var”定义的变量、函数都默认属于window对象,所以js就有了"基于对象"这个语言名称。
继承:类与类之间一旦声明了继承关系,如:A继承自B(A是通过B创建出来的子类,B是父类,A是子类),B类中拥有的属性、方法,在A类中不用再次创建,因为子类可以获取到父类的属性和方法,这种关系就是继承。
多态:各个对象在获取到创建这个对象的类中所有的方法时,方法是同一个方法,但是因为是由不同对象调用的,所以这些方法执行结果可能不同(同一个类创建的不同对象,具备同样的方法,但是因为对象不同,所以方法执行的结果也可能不同),这种行为就是多态。
js创建对象的方法
1,直接创建:
var person = {
name:'张三',
age:34,
sayHi:function(){
alert('hello')
}
}
2,使用工厂方法创建对象
function createPerson(name,age){
//创建一个空对象
var per = new Object();
// var per = {};
per.name = name;
per.age = age;
per.sayHi = function(){
alert('hello')
}
return per;
}
//调用工厂函数,获取新创建的对象
var person1 = createPerson('zhang',34)
3,构造函数创建对象(都要用this)
function CreatePerson(name, age) {
//此this是指的window
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHi = function () {
alert('hello');
}
}
var per1 = new CreatePerson('张三', 18);
console.log(per1);
console.log(per1 instanceof CreatePerson);
var per2 = new CreatePerson('李四', '22');
console.log(per2);
4,通过原型创建对象
// 通过原型创建对象
// 优势:可以把对象公有的数据统一托管在原型中,以达到节约内存的目的
function CreateAnimal(name, age) {
// 把所有对象公有的相同属性和所有方法全部存在原型中,以达到节约内存的目的
// 把各自对象值不同的属性,放在实例中,有对象自己开辟内存空间,维护自己独有的值
this.name = name;
this.age = age;
CreateAnimal.prototype.sayHi = function () {
alert('汪汪');
}
}
var dog1 = new CreateAnimal('阿黄', 4);
console.log(dog1.name);
console.log(dog1.age);
var dog2 = new CreateAnimal('旺财', 8);
console.log(dog2.name);
console.log(dog2.age);
console.log(dog1.name);
console.log(dog1.age);
5,// 动态原型创建对象
// 如果原型中已经存在相关的属性和方法,则构造函数中,添加原型属性、方法的代码不再执行。
function CreateCat(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
// CreateCat.prototype.sayHi
//
if (typeof(CreateCat.prototype.sayHi) != 'function') {
CreateCat.prototype.sayHi = function () {
alert('喵喵,我的名字是:' + this.name);
}
}
}
var cat1 = new CreateCat('咪咪', 18);
var cat2 = new CreateCat('哈哈哈哈', 2);
cat1.sayHi();
cat2.sayHi();
访问对象的属性
function CreatePerson(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHi = function () {
alert('hello');
}
}
var person1 = new CreatePerson('张三', 18);
// 通过点语法的方式访问:对象名.属性名
console.log(person1.name);
// 通过下标的方式访问属性:对象名['字符串类型的属性名']
var name = 'name';
console.log(person1[name]);
// 修改属性的值:对象名.属性名=赋新值
person1.name = '李四';
person1.gender = '男';
console.log(person1);
// 删除对象下的属性:delete
delete person1.gender;
console.log(person1);
var arr = [12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 90];
// 使用快速遍历,来遍历对象属性
for (var item in person1) {
// 通过条件,过滤对象中的方法,只遍历出属性
if (typeof(person1[item]) != 'function') {
console.log(person1[item]);
}
}
// 定义一个构造函数,通过该函数可以创建一个能计算平方的对象
function PingFang(num) {
this.num = num;
this.pingFang = function () {
return this.num*this.num;
}
}
var obj = new PingFang(3);
var result = obj.pingFang()
console.log(result);