简介
Skynet是一个轻量级的网络服务器架构,并不是一个完整的游戏服务端。是服务端的最底层框架,和游戏有关的各种服务都是基于架构之上开发的。所以别想着拿Skynet改改就能作为网络游戏(包括私服),跑起来,甚至怎么监听客户端连接的服务都要你自己来写。Skynet的功能只有管理好服务(加载与调度)和服务之间的调用(请求与响应)。Skynet今后大部分都要在lua脚本下开发,只有需要考虑性能的模块才用C语言开发成lua库,提供给lua调用。现在Skynet提供给lua使用的库还不多,期望以后这些库多了,可以方便、简单的完成一个网络游戏服务端的开发。
skynet目录
上面就是源代码目录的内容,我们就简单的介绍一下目录里面都有什么东西吧:
README.md 简单介绍了怎么编译和测试Skynet许可证信息,采用MIT,很宽松的协议。
LICENSE 编译规则文件,用于编译Skynet
Makefile 编译规则文件,用于编译Skynet
platform.mk 编译与平台相关的设置
3rd 第三方的代码,有lua和jemalloc等
examples 附带的例子
lualib 使用lua写的库
lualib-src 使用C写并封装给lua使用的库
service 使用lua写的Skynet的服务模块
service-src 使用C写的Skynet的服务模块
skynet-src Skynet的核心代码
test 使用lua写的一些测试代码
以上的核心代码为:skynet-src目录和service-src目录中的代码。
剩下的基本都是为了给lua脚本使用的。对于我们菜鸟根本不用关心C语言写的东西。完全在lua上开发就好了。底层的东西留给云风吧。
3rd中的jemalloc是一个内存分配的库,用来提高malloc的性能,
默认情况下在linux下是开启使用的,如果你不想使用可以在platform.mk文件中添加下面语句屏蔽掉:
linux : SKYNET_DEFINES :=-DNOUSE_JEMALLOC
3rd中的lua是云风修改过的,你也可以使用官方版本,修改的内容看这里:
http://lua-users.org/lists/lua-l/2014-03/msg00489.html
skynet编译
1、Makefile介绍
在linux一般都是使用Makefile来管理项目的,相当于我们在windows下使用Visual Studo的.sln。linux编译很简单,一般就是:
$ make
意思是你make的时候要带有平台名,因为我们是在linux下:$make linux
会自动的去下载git submoudle的子项目,即3rd/jemalloc目录中的文件,刚开始这个目录是空的,现在有内容了。
编译成功后会看到:
看看编译完后skynet目录下都多出了那些程序:
这个是主程序,linux没有后缀名,相当windows下的.exe文件。
多了个cservice目录:
这个目录里面就是用C语言写的Skynet的服务模块,即service-src编译后的动态链接库。我们看看都有哪些:
多了个luaclib目录:
这个目录里面就是用C语言写的,提供给lua脚本使用的库,即lualib-src编译后的动态链接库:
编译的其他东西我们就不关心了,在3rd目录里面有一些lua的第三方库, 这里的md5.so、int64.so、cjson.so就是3rd里面编译出来的。