如今听到孙燕姿的《神奇》,我还能记得初二的那个暑期,一个人坐在家里打帝国时代的感觉。那时候爸妈都要上班,白天就剩我一个人对着电脑,从早上9点一直打到傍晚6点我妈下班。
虽然如此,我也没有成为一个帝国时代高手,甚至有时候连极强电脑也打不过。那时候偶尔还会和三两好友到网吧对战。起初是我跟他们对打,屡败屡战,屡战屡败,最终没办法怎么样都打不赢,我们只好联手打电脑,但即便如此,我也常常是最早被电脑洗劫一空弃城逃到盟友家中复国的那一个。
我也尝试过看资料学技术,在网上看高手对战的视频,学习各种套路和微操技巧,可我接触的越多越发现,这些套路和技巧并不是我想要的,我打游戏并不是为了赢。这听起来有点可笑,打游戏不为了赢还为能为了什么,但我在家从早打到晚的那些日子里我并没有在研究怎么赢,而是在探索战役剧情,打完各种剧情我仍觉得不过瘾,找了找发现这个游戏还有自建剧情的功能,你可以自己绘制地形,拉出各种山川河流,添加树木、花草、动物以及各种建筑物和士兵,然后编辑简单的触发事件,创造一个属于自己的帝国世界。
在这个世界里,你可以发挥想象,建造极致奢华的城市,固若金汤的防御要塞,打造一支无敌的军队,让几百个骑兵在一片草原上厮杀,看着满屏幕花花绿绿的尸体和几乎要奔溃的电脑,心中的畅快难以言喻。你也可以造几百个传教士打天下,把见到的士兵全部归化杀死,或者造几百个农民围攻对方一个士兵,又或者你从一个农民开始,给他无限的资源,让他去拿下那个奢华城市或者攻下不可攻破的要塞。这样左右手互搏多次之后,你会发现在这个游戏里并没有攻不下的要塞,所谓的固若金汤全在于人的操作。
虽然和人对打也有对打的乐趣。比如和我那几个朋友对打,我也在网络对战平台上和人打过,但我还是喜欢一个人玩帝国的感觉。和人对战时,你就不得不学习那些游戏套路,因为大家都学,你不学就打不过。你一学套路,整个发展部分就成为一种固定模式,比如什么时候造人,什么时候造房子,什么时候升级,什么时候造田,这些都是有套路的,你必须跟着做,才能尽快造出城堡的特种兵克敌制胜。在出城堡兵之前,大家的动作几乎是一致的,只是看谁的手速更快,这样本来一个建造国家的过程就简化成10分钟的流程操作,一切创造的乐趣也就消失了。当然你会说,后面的对战部分才是游戏的重点,操作、意识、发展和战斗的兼顾等等,都非常有趣。但我发现我在玩这个游戏的时候,这些战斗过程我都不太感兴趣,真正吸引我的是对现实世界的模拟和整个发展的过程。
这让我想到了另一个我很喜欢的游戏,叫做《实况足球》(又是一个我玩了很久却玩的很烂的游戏)。许多人踢实况是和网上其他人对战,打比赛练操作,而我就只喜欢玩联赛。模拟一个足球教练,管理一支球队,买人,训练,排兵布阵,安抚球员,亲自踢完一个赛季几十场比赛。从一个小球队变成一个世界知名俱乐部,买下所有牛逼的球员,组成一支绝对统治力的无敌球队。这样一连踢十几个赛季,轻松赢下绝大部分比赛,把市场上评分前30的球员都收入麾下,我才心满意足的放下这个存档。虽然在这个过程中我踢了几百场比赛,但我的操作水平依然若成渣,因为我只是一直在打电脑,不具备和其他人对战的实力。
对于这些游戏,我喜欢的是游戏创造的那个世界,我沉浸于其中,探索这个世界的每个角落和每种可能性,然后用游戏给的材料来创造自己的世界,至于技术、套路、输赢,我一点也不在乎。所以我不喜欢玩网络游戏,里面的输赢、排名、装备看的太重,大家都在盯着自己和对手,却忘记去看看周遭的世界。印象中只有魔兽世界是个例外,我被同学安利过几次,然而始终没有尝试过。我仍然是那个单机游戏控,我玩游戏不为输赢只为享受。
享受那个属于我一个人的帝国时代。