Flutter入门(40):Flutter 组件之 DataTable 详解

1. 基本介绍

DataTable 是 flutter 提供的一个表格控件,不是很复杂。

2. 示例代码

代码下载地址。如果对你有帮助的话记得给个关注,代码会根据我的 Flutter 专题不断更新。

3. Tooltip 属性介绍

DataTable 属性 介绍
columns @required 列数组 <DataColumn>
sortColumnIndex 有排列箭头的列,仅仅是展示箭头
sortAscending 是否升序,默认为 true, 排列顺序,仅仅是箭头向上还是向下
onSelectAll 左上角全选按钮点击回调
dataRowHeight Rows 中每条 Row 高度,默认为 kMinInteractiveDimension = 48.0
headingRowHeight 顶部 Row 高度,默认为 56.0
horizontalMargin 左侧边距,默认为 24.0
columnSpacing 每一列间距,默认为 56.0
showCheckboxColumn 是否展示左侧 checkbox 这一列,默认为 true
dividerThickness 分割线宽度,默认为 1.0
rows @required 行数组 <DataRow>
DataColumn 属性 介绍
label 文本
tooltip 长按提示
numeric 是否居右,默认为 false
onSort 点击排序箭头回调函数
DataRow 属性 介绍
selected checkbox 是否选中,默认为 false
onSelectChanged 左侧 checkbox 点击事件
color DataRow 颜色回调函数
cells <DataCell> 数组
DataCell 属性 介绍
child 子控件
placeholder 是否为 placeholder,会改变 Text 样式
showEditIcon 是否展示编辑按钮
onTap 点击事件

4. DataTable 详解

DataTable 较为简单,属性也比较少,代码备注很清晰。

4.1 示例代码

import 'package:flutter/material.dart';

class FMDataTableVC extends StatefulWidget{
  @override
  FMDataTableState createState() => FMDataTableState();
}

class FMDataTableState extends State <FMDataTableVC> {
  List <DataRowModel> _datas = [];
  bool _sortAscending = false;

  @override
  void initState(){
    super.initState();

    initData();
  }

  void initData(){
    _datas.clear();

    _datas.add(DataRowModel("提莫", "射手", "6", "1888"));
    _datas.add(DataRowModel("盖伦", "战士", "8", "2300"));
    _datas.add(DataRowModel("剑圣", "刺客", "10", "2600"));
    _datas.add(DataRowModel("劫", "刺客", "18", "3333"));
    _datas.add(DataRowModel("慎", "坦克", "12", "2800"));
    _datas.add(DataRowModel("盲僧", "刺客", "16", "3000"));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("DataTable"),),
      body: SingleChildScrollView(
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        child: _dataTable(),
      ),
    );
  }
  
  DataTable _dataTable(){
    return DataTable(
      sortColumnIndex: 2, // 有排列箭头的列,仅仅是展示箭头
      sortAscending: _sortAscending, // 排列顺序,仅仅是箭头向上还是向下
      // 左上角全选按钮点击回调
      onSelectAll: (boolValue){
        print("onSelectAll");
      },
      dataRowHeight: 60, // Rows 中每条 Row 高度
      headingRowHeight: 100, // 顶部 Row 高度
      horizontalMargin: 20, // 左侧边距
      columnSpacing: 100, // 每一列间距
      showCheckboxColumn: true, // 是否展示左侧 checkbox,默认为 true,设置为 false,最左侧不展示 checkbox
      dividerThickness: 3, // 分割线宽度

      // 列数组 <DataColumn>
      columns: _dataColumns(),
      // 行数组 <DataRow>
      rows: _dataRows(),

    );
  }

  List <DataColumn> _dataColumns(){
    List <DataColumn> columns = [];
    columns.add(DataColumn(label: Text("名字")));
    columns.add(DataColumn(label: Text("类型")));
    columns.add(
        DataColumn(
          label: Text("等级"), // 文本
          tooltip: "这代表英雄的等级", // 长按提示
          numeric: true, // 是否居右,默认为 false
          // 点击排序箭头回调函数
          onSort: (index, booValue){
            print("index = $index, booValue = $booValue");
          },
        )
    );
    columns.add(DataColumn(label: Text("战力")));
    return columns;
  }

  List <DataRow> _dataRows(){
    List <DataRow> rows = [];
    _datas.forEach((row) {
      rows.add(DataRow(
        cells: [
          DataCell(Text("${row.name}")),
          DataCell(Text("${row.type}")),
          DataCell(Text("${row.level}")),
          DataCell(
            // 子控件
            Text("${row.zhanli}"),
            // TextField(
            //   controller: TextEditingController(
            //     text: "${row.zhanli}"
            //   ),
            // ),
            // 点击事件
            onTap: (){
              print("DataCell.onTap");
            },
            placeholder: true, // 是否是 placeholder,默认为 false,设置为 true 时 Text 会变成灰色 placeholder
            showEditIcon: true, // 是否展示编辑图标
          ),
        ],
        // 左侧 checkbox 点击事件
        onSelectChanged: (changed){
          row.onSelected = changed;
          setState(() {

          });
        },
        // 左侧 checkbox 是否选中
        selected: row.onSelected,
        // DataRow 颜色回调函数
        color: MaterialStateProperty.resolveWith((states){
          if(states.contains(MaterialState.selected)){
            return Colors.red.shade100;
          }
          return Colors.grey.shade100;
        }),
      ));
    });
    return rows;
  }
}

class DataRowModel {
  String name;
  String type;
  String zhanli;
  String level;
  bool onSelected = false;

  DataRowModel(this.name, this.type, this.level, this.zhanli);
}
DataTable.gif

4.2 排序处理

示例中,点击 升序 箭头并不会自动排序,并且默认顺序也是不对的。其实在 DataTable 提供的属性中,仅仅是一个箭头展示效果和点击事件而已,如果需要点击切换排序,还需要自定义代码来排序,然后刷新页面才可以。

  List <DataColumn> _dataColumns(){
    List <DataColumn> columns = [];
    columns.add(DataColumn(label: Text("名字")));
    columns.add(DataColumn(label: Text("类型")));
    columns.add(
        DataColumn(
          label: Text("等级"), // 文本
          tooltip: "这代表英雄的等级", // 长按提示
          numeric: false, // 是否居右,默认为 false
          // 点击排序箭头回调函数
          onSort: (index, ascend){
            print("index = $index, booValue = $ascend");

            if (ascend) {
              _datas.sort((a, b) => (int.parse(a.level)).compareTo(int.parse(b.level)));
            } else {
              _datas.sort((a, b) => (int.parse(b.level)).compareTo(int.parse(a.level)));
            }

            setState(() {
              _sortAscending = ascend;
            });
          },
        )
    );
    columns.add(DataColumn(label: Text("战力")));
    return columns;
  }

此处注意,我们的 level 用的是 String 类型,如果不转换直接比较,排序会出现问题。

DataTable sort.gif

5. 技术小结

DataTable 属性较少,稍微练习一下很好掌握,反正也不是啥特别常用的控件。

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