一、进程与线程
1.进程:
系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
2.线程:
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程);线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
1个线程中执行任务是串行的,同一时间只能执行一个任务,顺序执行所有任务;
4.多线程:
一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务;多线程可以提高程序的执行效率
多线程原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
5.主线程:
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
<1>显示\刷新UI界面
<2>处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
<1>别将比较耗时的操作放到主线程中
<2>耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
二、多线程技术
column | column | |||
---|---|---|---|---|
计数方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
pthread | 一套通用的多线程API,适用于Unix\Linux\Windows等系统,跨平台\可移植,使用难度大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSTread | 使用更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 旨在代替NSTread等多线程技术,充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些更简单使用的功能,使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
1.NSTread
一个NSThread对象就代表一条线程
<1>创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
<2>主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
<3>获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
<4>线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
自己开发时,建议一般不要修改优先级
<5>线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
<6>创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
<7>隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
<8>启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
<9>阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
<10>强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
2.多线程的安全问题
<1>资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
<2>安全隐患解决
1.互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
2.atomic和nonatomic
<1>OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
自旋锁:
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
<2>nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
<3>自旋锁与互斥锁的异同:
互斥锁:@synchronized(){}
自旋锁:atomic修饰的属性,set方法中会添加自旋锁
共同点:当多个线程访问同一个资源的时候,通过加锁可以避免数据安全问题。
不同点:互斥锁,其他线程(除了当前正在访问数据的其他想要访问这个数据的线程)会处于阻塞状态(有一个再回到就绪状态的过程);自旋锁,其他线程处于无限循环的过程(不会有状态的改变)
<4>iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
3.线程间通信
<1>什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
<2>线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
<3>线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
4.GCD
<1>什么是GCD
1.全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
2.纯C语言,提供了非常多强大的函数
<2>GCD的优势
1.GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
2.GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
3.GCD会自动管理线程的声明周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
4.程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
<3>GCD的两个核心概念
1.任务;执行什么操作
2.队列:用来存放任务
<4>使用步骤
1.定制任务:确定想要做的事情
2.将任务添加到队列中
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
<5>GCD中有2个用来执行任务的函数
1.用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- queue:队列
- block:任务
2.用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
3.同步和异步的区别
- 同步:在当前线程中执行,必须马上执行任务
- 异步:在另一条线程中执行,可以延时执行
<6>GCD的队列可以分为2大类型
1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
2.串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
<7>有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
1.同步和异步决定了要不要开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
2.并发和串行决定了任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
3.在UI中当前线程双核主线程,即同步是在主线程中执行任务的,而异步是在开辟子线程中执行任务
<8>并发(并行)队列
1.GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
2.全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
3.手动创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("abc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
<9>GCD中获得串行有2种途径
1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.qianfeng.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
<10>各种队列的执行效果
column | column | ||
---|---|---|---|
全局并行队列 | 手动创建创建串行队列 | 主队列 | |
同步(sync) | 没有开启新线程;串行执行任务 | 没有开启新线程;串行执行任务 | 会死锁 |
异步(async) | 有开启新线程;并行执行任务 | 有开启新线程;串行执行任务 | 没有开启新线程;串行执行任务 |
<11>从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
<12>延时执行
1.iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
2.使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
<13>一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
//可用于UI中创建单例
});
<14>队列组
1.有这么1种需求
- 首先:分别异步执行2个耗时的操作
- 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
2.如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
5.NSOperation
<1>NSOperation的作用
1.配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
2.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
- 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
- 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
- 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
- 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
3.NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
4.使用NSOperation子类的方式有3种
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
5.创建NSInvocationOperation对象
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
- 调用start方法开始执行操作
-(void)start;
一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意:
- 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
- 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
6.创建NSBlockOperation对象
+(id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
-(void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
- 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
<2>NSOperationQueue的作用
1.NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
2.如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
- 添加操作到NSOperationQueue中
-(void); addOperation:(NSOperation *)op
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
<3>什么是并发数
1.同时执行的任务数
2.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
- 最大并发数的相关方法
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
<4>队列的取消、暂停、恢复
1.取消队列的所有操作
-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
2.暂停和恢复队列
-(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;
<5>操作优先级
1.设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级
-(NSOperationQueuePriority)queuePriority;
-(void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
2.优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
<6>操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕
-(void (^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
<7>操作依赖
1.NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
- 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
2.可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
3.注意:不能相互依赖
- 比如A依赖B,B依赖A
<8>自定义NSOperation
1.自定义NSOperation的步骤很简单
- 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
2.重写- (void)main方法的注意点
- 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
- 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应