虚幻4的一些介绍--UE4是什么?

-----整理有关UE4的一些基本内容,作为以后一直更新的内容。

UE4来源于什么年代?

早在2005年8月时,Epic Games副总裁Mark Rein曾透露,他们已经开始开发“Unreal Engine 4”。在2015年初,虚幻4已经可以完全免费下载和使用了,之前的版本是需要支付一定费用的。从我2016年开始了解UE4到现在,这么多年依然有不同地方的人会被墙,会遇到无法下载的问题,只能说网不好...重启吧....而当年2014年的时候Unity3d就已经有了4.x的版本,就已经有了成规模的国内市场。而那个时候的CE3也面世了,可谓行业正盛。

UE4为什么会开源?

这个问题我实在是没有了解过,无论Epic出于什么目的,开源都不会导致引擎失败,比如*nix开源反而世界范围内都在大规模使用。当然有很多问题,比如这个引擎和另外的引擎对比什么的,可以了解【这里提供我整理的引擎对比】,但没必要都知道原因,因为总会有一款是你所习惯的,总会有它们开发的很多游戏是你所钟爱的。

UE4的蓝图有那么神奇么?

蓝图真的很神奇,连几条线就可以让人物动起来,就可以实现物体的显示和消失等等。虽然蓝图结点数量变多以后维护起来会显得笨重,但这也要比成千上万行的代码容易阅读,因为蓝图结点的注释可以框选进行范围注释,而且是中文版的~

下面这个是一个小地图缩放功能的蓝图,系统设置界面没有唤起的时候,按向上向下键都可以改变小地图的视野高度~

小地图缩放就是那种注释框

另外这里整理了一下UE4官网给出的简介:

1、完美品质,久经考验虚幻引擎是一套完整的创新、设计工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。作为一个成熟的,业内领先的引擎,虚幻弓擎功能强大,值得您的信赖。对我们而言,虚幻引擎不仅仅是用来开发游戏的工具,它可以满足相当多的内容制作需要,影视作品种也有虚幻4的身影,比如4.20版本以前开发的《地灵曲》

2、任意项目,任意规模打破工具和工作流程的壁垒,由心掌控您的项目。无论您的团队是5人还是500人,虚幻弓|擎预设的模块化系统、自定义插件以及源控制集成特性,都能满足每个项目的独特需要。对我们而言,虚幻4可以协同工作,可以安装符合我们使用习惯的各种插件,也可以自己进行插件的制作。

3、一个社区,专为品质而生顶尖的职业用户长期选用虚幻弓|擎,将视觉体验推向极致。无论您是新晋开发者,还是经验丰富的业内老兵,选择虚幻弓|擎就意味着加入了一个充满创新热情和追求卓越的群体。虚幻4有着自己的开发社区和论坛,虽然都是英文版,但内容质量还是说得过去的。国内也有很多无私分享的个人UP主,在学习的路上可以共同前进。

4、一切来自开发者,一切为了开发者Epic已经使用自研的虚幻弓|擎制作出了众多备受赞誉的内容,并由此开发出了强大的工具和高效的制作流程。而现在,这些成果也将帮助您取得属于您的成功。在过去的二十多年间,虚幻引擎已经成为全球最值得信赖,最稳定可靠的引擎

5、全面覆盖制作与发行虚勾引擎是完整的产品套件,无需额外的插件或者进行额外的购买,就能直接用于制作。引擎通过Epic平台可以下载,选择好版本下载完毕就可以启动虚幻4引擎开始学习和制作。

6、蓝图:创作,无需代码有了蓝图,您无需触碰一行代码,就能快速制作出原型并推出可用的交互内容。蓝图的使用其实就是定义类和对象。通过连线把节点、事件、函数、和变量联系起来。通过各种用途的节点来搭建游戏内容。每个蓝图都显示了输入到该蓝图的元素

7、包含完整C++代码通过完整的C++代码,您能够学习自定义并调试整个引擎,并毫无阻碍地发行您的产品

8、Sequencer专业动画由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画工具,能释放你的创作潜能。它的强大功能包括了动态剪辑、动画运镜以及实时游戏录制

9、逼真渲染,实时呈现轻松获得好莱坞级别的视觉效果。基于物理的渲染、高级动态阴影选项、屏幕空间反射和光照通道等强大功能将帮助您灵活而高效地制作出令人赞叹的内容。虚幻引擎的材质编辑器功能强大,效率更高,可以快速查看任意材质修改的结果。先进的Chaos破坏系统也是一种令人眼前一亮的功能。

10、VFX级别的粒子系统完全可自定义的粒子系统,采用大量不同类型的模块,利用粒子光照点亮您的场景,并使用向量场构建复杂的粒子运动,模拟现实情景,并制作出专业级的完美成品。当前版本的级联粒子系统已经是旧时代的工具了,更加先进的Niagara编辑器功能更为强大。

11、栩栩如生的动作通过虚幻弓|擎的网格体和动画编辑工具,您能够完全自行定义角色。工具中强大的功能包括了状态机、混合空间、逆向动力学和由动作驱动的物理特性。您可以使用可视化动画蓝图高效工作,通过即时预览动作,制作出真正的动态角色,让您的项目变得栩栩如生

12、模板与学习资源通过免费的项目模板和丰富的学习素材,快速启动您的工作。在引擎中即时获取各种不同视觉风格与类型的内容,探索全球素材。官方网站就有很多综合类和专题类的教学视频。

13、资源商城不断成长的虚幻商城已经拥有数千种高质量素材,覆盖蓝图、插件、特效、贴图、动画、网格体、音频及项目初始内容包等各大类别,能够加速您项目的制作。或者,您也可以自行创建内容并将其出售给其他人。商城每个月都有月免商品,都是曾经热卖的商品,收购了Quixel以后更是免费开放了多达10000种不同的素材库。

14、实时设计流程为建筑、产品设计及制造行业创造高质量的逼真渲染图以及沉浸式的AR、VR体验

15、深度支持各大主流平台Epic已通过不断推出的游戏和演示视频证明了自身的弓擎技术。因此您完全可以相信,虚幻必将帮助您发挥出各大主流平台的全部潜力

16、领先一步的虚拟现实技术:创作令人信服的沉浸式体验没有捷径。虚拟现实要求以极高的帧数渲染复杂场景。而虚幻引擎正是为高端应用——如3A级游戏、电影制作以及逼真的可视化应用——而设计,它完全能够满足虚拟现实的一切需求,为制作面向所有VR平台的内容提供坚实基础——包括个人电脑、主机以及移动设备。

前向渲染,突破极限:在制作Robo Recall时,Epic为VR内容开发了专用的渲染解决方案。前向渲染支持高质量的光照功能,多采样抗锯齿(MSAA)以及实例化双目绘制(Instanced Stereo Rendering),可制作出清晰细腻的画面,且FPS仍然能达到90。

17、在VR中制作VR:在虚幻引擎的帮助下,您可以伸出双手抓取并操作物体。整个虚幻引擎编辑器都可以在VR模式下运行,并具备先进的动作控制技术,让您能够在“所见即所得”的环境中进行创作。它是目前世界上最稳健、功能最完善、最强大的VR开发解决方案。

顶级优化:虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计。它先进的CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验。

18、推动移动设备发展:作为对Vulkan和Metal的渲染API支持最好的引擎,虚幻能够让您在移动设备上制作主机级别的高质量内容。

掌上的3A游戏:性能日益增强的设备也需要越来越强大的技术支撑。通过动态阴影,基于物理的渲染和自定义后处理能等功能,虚幻引擎将最前沿的游戏体验带到了移动平台上。

19、问答中心:该虚幻引擎社区相当于Stack Exchange,您可以在这里提出问题,获得答案,并跟进特定话题的讨论。其中的内容包括了代码、内容制作和工作流程等不同的主题。

20、论坛:我们的论坛社区中有着大量富有经验的开发人员,他们会针对一些相关话题进行即时讨论,以帮助您启动或完成不同类型及规模的项目。

21、免费使用,在发行时支付 5%:我们可为您提供一切服务,帮助您制作出想要的任何内容。您将享受到所有工具、所有功能、所有平台、所有源代码、完整项目、示例内容,定期更新以及错误修正服务。业内良心,其他游戏引擎都是20%

材质有什么特殊的地方?

可以先看看UE4制作的短片:照片级动画短片:Rebirth

材质方面也是用的蓝图结点,不是通过代码构建的,而是通过材质表达式【可视化脚本节点】,每一个节点都包含HLSL代码片段,而这个代码片段是底层的,对使用者不可见。

材质球可以实时更新,时间视机器情况而定,我的电脑修改复杂材质一般需要10秒左右,需要渲染数百个结点,如果使用材质实例,就会秒出结果。

这些PBR材质都十分接近现实环境,视觉效果方面已经是足够惊艳的了。

图形和渲染方面除了材质还有很多,比如光线追踪,环境雾,后期处理,渲染剔除...

一个简单的结点界面

当然名词也是需要了解的,中文版是不需要知道,但要明白这些专业英文。

基本的名词及汉语释义

那么到底有多少人在用这款引擎工具呢?它的官方公众号已经有过明确的回答了,我也只是因为兴趣爱好而了解使用的UE4,并非真正用这款引擎开发游戏和产品的从业者,也并非教学人员,但我知道,所有热爱这款工具软件的人,都希望大家能够学有所用,能够不忘初心。毕竟创新和制作过程,都伴随着无数的bug和error,只能耐着性子慢慢调试慢慢修改。

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