最近在尝试制作公司IP形象动画,就使用到了这款Rubber hose的插件。这款插件制作的人物俗称橡胶软管。
首先介绍一下rubberhose的最新界面,较之前有所改动。当前为rubberhose2.0版本
Rubberhose的面板介绍
Build菜单
Rubberhose2.0的界面相较于1.0有很大的改变
- shoulder/hips 肩膀和臀部
- hip/ankle 臀部和脚踝
- shoulder/wrist 肩膀和手腕
这些菜单列表里面的属性用法都是一样的,只是新建的图层命名不同
Style菜单
Manage菜单
-
autoflop系统
AutoFlop系统,可以用来定义反转Hose弯曲的阀值和衰减程度。
拷贝图层
将选中的rubberhose复制一份新建软管中心
需要选中软管图层重命名
所以可以使用这个工具对图层进行重命名,这样可保持内部继续稳定运行.
注意:由rubberhose创建的图层不能使用普通重命名方式
显示/隐藏控制点
- 有选中图层的情况下,只切换选中的控制器可见性
- 什么都不选的情况下,切换所有控制器的可见性
- 按住Alt键点击会将所有控制器的透明度降为零,但是运动路径保持可见
- 选择群组中的所有图层
- 单击以选择与所选图层相同的组的所有图层。(可多选)
- 按住Alt点击这个功能,则为选中该合成里面的所有rubberhose的控制点
将函数计算转换为关键帧
可以使AE的运行速度更快.使用后控制器将被锁定逆转第7步的操作
将转换为关键帧的rubberhose重设为可完全编辑的状态将函数计算转换为关键帧
将低版本rubberhose制作的软管升级为当前版本的功能将控制器颜色与图层颜色相同
最后两个分别为:学习rubberhose和设置
- 学习rubberhose可以进入rubberhose官网
- 设置是调节一些默认设置
控件属性介绍
-
软管长度
调节软管的长度,数值在0至10000
当wrist端的控制点显示为蓝色的时候,就是提醒你当前长度已超过最大长度
- 调节软管的弯折角度
范围在200至-200之间(正负的效果为相反的方向)
- 0:具有单个弯曲点的直线
-
100:完全弯曲的线条,弯曲分布在整个软管上。
-
现实因素:
数值在100至-100(数值越大,越接近于真实的世界)
-
弯曲方向
100至-100,两个数据为相反的方向
自动跟随开始点旋转
-
自动跟随结束点旋转
最后一项很复杂,后续有时间再讲解
Rubberhose常用肢体绘制方法
Rubberhose与AI图层的联动
上述场景的使用比较局限,因为大家都常常在AI里面进行图形绘制,下篇开始讲述这方面的知识.
今天附送一些大神制作的样式,可在style面板导入直接使用
rubberhose样式下载