真实人生的强大之处在于它所具有的无穷可能性。物品是无穷的,互动也是无穷的。因而,职业生涯(career),没有限制,每个人可以做任何喜欢的事,各司其职,共同维持这个世界的进展,就像无数机械零件共同构成一个庞大仪器一样。
模拟人生4里我找不到真实人生的乐趣。一方面是与世界互动方式的局限,远不如真实世界的丰富。当然,人物设定的特征,真实世界里的人物是无法用这些三言两语来概括,并且总是不断变化着的。另一方面,是在追求无尽的欲求与想像当中的虚无和疲倦,也就是追求每个模拟人的“梦想”,还有日常生活中饥饿、膀胱等等的欲望。有的模拟人想赚大钱,辛苦地升职加薪,然后住进更大的房子,有的模拟人希望读许多书学习许多技能,可是,达成以后,又怎样呢?当然,达成后能够赚取所谓的“梦想”积分点数,可以在奖励商店里换取道具;达成后可以解锁成就,获得昂贵的家具礼物。但梦想真的是关乎奖励的吗?是关乎成就的吗?而在我麻木地移动鼠标为他们安排完一系列为梦想而付出的枯燥努力,有些他们会感到乐趣,娱乐的欲望条会上升,而有些他们则各欲望条都在降低,例如让一个儿童为了成为A级学生而花费时间写额外的作业。过程,当然在游戏里是可以一直快进的,可在真实人生里那会是怎样充满体验的时间呢。游戏里不能模拟在一个儿童解出一道难题时的兴奋;不能模拟青少年在图书馆认识了一位可爱女孩子时,扭捏的表现之下火热的内心;不能模拟一个成人在生过孩子以后是如何欣喜而又懊恼身材的发胖;不能模拟一个老人在面对已经白发苍苍的旧日情人时内心的复杂。在现代竞速般的社会里,我们总以为结果远比过程重要,每件事都带了功利去做,然而在游戏这样一个可以随时快进过程、可以立即看到每个决策结果的世界里,却感到空虚和缺失。当然,模拟人会有情绪,有自信、爱玩、难过、专注…然而那都是他们的情绪,玩家们的大脑接受不到这些情绪变化的神经冲动,因此情绪只是一个影响模拟人从事活动的冰冷的变量而已。真实的人生,在我看来最伟大的区别是体验。就像《心我论》第十八章里第七次远足中,伟大的工匠特鲁尔为暴君在一个盒子里造了一整个王国,所有的运作都依照他所设定的程序尽可能地模拟真实的王国,然而他却无法证明他所造之物没有情感和体验,因而在克拉包修斯的责备下折返拯救他所造的人民。但我已然放弃了这程式里的模拟人,格式化了硬盘。但它留给我的教训,大致有以下几处:
1.情绪和基本欲望影响行为和活动。
2.选择的错误可能导致致命后果。
3.所做的每个选择都塑造着你是谁。
*如果已经找到了像游戏里一样无限喝青春药水,或关掉增龄设置这样的方法,最后一条作废*
4.但是,你是谁,你全部的经历,在你死了之后,也都不重要了。