图片懒加载在多图业务项目开发中,已经快被用烂了,前两天出去面试的朋友发我一条消息,面试官问到滚动图片懒加载原理,他一脸懵逼,平时只会用,没有深入研究这东西,这回吃亏了。
现在写下这个,是为了警醒自己,对待知识,不要只会皮毛,不要将就。
首先,就是html,(css就省略了)
//html
<ul>
<li>
<img class='lazyLoad_img' src="" alt="" data-src='//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/5710540/21375345-6956-4793-b0a3-c074431422e4.png' />
</li>
<li>
<img class='lazyLoad_img' src="" alt="" data-src='//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/5710540/21375345-6956-4793-b0a3-c074431422e4.png' />
</li>
<li>
<img class='lazyLoad_img' src="" alt="" data-src='//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/5710540/21375345-6956-4793-b0a3-c074431422e4.png' />
</li>
<li>
<img class='lazyLoad_img' src="" alt="" data-src='//upload.jianshu.io/users/upload_avatars/5710540/21375345-6956-4793-b0a3-c074431422e4.png' />
</li>
</ul>
首先看html结构,注意我并没有在img标签上直接写入src值,而是让动态加载(实际项目图片链接会动态加载)的图片地址放在data-src上。
//js
;(function(){
let [imgList,delay,time] = [[],null,200];
//滚动执行的入口函数
var throttleLoad = ()=>{
clearTimeout(delay);
//函数节流:避免高频事件导致浏览器掉帧,优化加载性能,提升用户体验,降低服务器压力(存在请求的情况下)
delay = setTimeout(()=>{
loadImg();
},time)
}
//判断图片是否显示在可视区域
var isShow = (element)=>{
//getBoundingClientRect()用于获取元素相对于视口的位置,用top,right,bottom,left表示,元素的这个四个属性都是相对于视口的left和top来说的。
let base = element.getBoundingClientRect();
return (base.left && base.left >=0 && base.top && base.top >= 0) <= (document.clientHeight || window.innerHeight);
}
//加载图片
var loadImg = ()=>{
for(let i = 0,len = imgList.length;i<len;i++){
if(isShow(imgList[i])){
//使用getAttribute()也可以
imgList[i].src = imgList[i].dataset.src;
//删除已经加载的图片元素,避免重复查询,提高性能
imgList.splice(i,1);
}
}
}
var init = (selector)=>{
selector = selector || '.lazyLoad_img';
let nodes = document.querySelectorAll(selector);
//将nodeList转换成数据类型array
imgList = Array.apply(null,nodes);
window.addEventListener('scroll',throttleLoad,false)
}
init('.lazyLoad_img');
})();
相关技术点放在注释里了,如果有不清楚的地,请Google。
这里还有一点要说明的是,imgList里面放的所有需要懒加载的图片集合,数据类型是复杂数据类型,会被存储在堆内存中,而栈内存中只保留了访问所在堆内存地址的指针,当浏览器要加载的时候,会首先找到放在栈内存中的指针,然后根据这个指针再访问实体数据。所以这里面涉及到内存的操作,建议尽可能的优化加载逻辑降低内存使用率,提高加载效率。