循环结构的种类
- 顺序结构
- 选择结构
- 循环结构
顺序结构
-
从上到下依次执行
选择结构
if条件循环
- 三种格式
- 第一种格式 if(条件表达式){语句}
- 第二种格式 if(条件表达式){语句}else{语句}
- 第三种格式 if(条件表达式){语句}else if(条件表达式){语句}else{语句}
- 注意事项
- if不用写分号,分号也是一条语句,是一条空语句
int num = -1;
if(-2 == num);
{
printf("num = %d",num);
}//此时无论条件是否成立,都会打印num = -1;
if可以省略大括号,省略大括号后受到控制的是紧随其后的一条语句
{}可以单独出现,单独出现的意义在与封闭括号内变量的作用域(作用域是指变量开始定义的那一行到遇到对应区间的}或者return为止)
if不写大括号后,后面不能定义变量,这样会导致作用域混乱而报错
int num = -1;
if(num)
int res = num;//报错
除了if以外,else if 和 else也可以省略大括号,省略大括号后的特点和if一样,只控制紧随其后的一条语句,后面不可以定义变量,另外特别注意不要在if和else if后面写两条语句,会切断if和else的联系
if(1)括号里的条件表达式都有真假性,因此需要特别注意千万别在括号内写赋值操作(例如:age = 18) 这样会导致括号内容永真,避免这样的情况的方法是将常量写在前面,这样==写成=时会报错
在企业开发中一定不要用 == 来判断两个小数是否相等,这样会产生精度问题,一般企业开发中判断小数是否相等用>= <=或者其他方法
if else综合案例
-
if else的冒泡排序
- 接收用户输入的三个整数,排序后输出
#include <stdio.h>
int main()
{
//接收用户输入的三个整数,排序后输出
//1.定义三个变量,用于接收用户输入的整数
int a,b,c;
a = -1,b = -1,c = -1;
//2.提示用户输入三个整数,用逗号隔开
printf("请输入三个整数,用逗号隔开:\n");
//3.输入三个整数
scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);
//4.排序(相邻的两个数比较,交换位置即可)
//特点:经过一轮比较最大的数会出现在最后
//三个数比大小只需要进行两轮比较即可
//定义一个变量作为容器,作为两两交换的中间件
int temp = -1;
if(a>b){
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
if(b>c){
temp = b;
b = c;
c = temp;
}
//第二轮比较
if(a>b){
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//输出(从小到大)
printf("三个整数由小到大为:%d,%d,%d",a,b,c);
return 0;
}
- 接收用户输入的四个整数,排序后输出
#include <stdio.h>
int main()
{
//接收用户输入的四个整数,排序后输出
//1.定义四个变量,用于接收用户输入的整数
int a,b,c,d;
a = -1,b = -1,c = -1,d = -1;
//2.提示用户输入三个整数,用逗号隔开
printf("请输入四个整数,用逗号隔开:\n");
//3.输入三个整数
scanf("%d,%d,%d,%d",&a,&b,&c,&d);
//4.排序(相邻的两个数比较,交换位置即可)
//特点:经过一轮比较最大的数会出现在最后
//四个数比大小只需要进行三轮比较即可
//定义一个变量作为容器,作为两两交换的中间件
int temp = -1;
if(a>b)
{
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
if(b>c)
{
temp = b;
b = c;
c = temp;
}
if(c>d)
{
temp = c;
c = d;
d = temp;
}
//第二轮比较
if(a>b)
{
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
if(b>c)
{
temp = b;
b = c;
c = temp;
}
//第三轮比较
if(a>b)
{
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//输出(从小到大)
printf("四个整数由小到大为:%d,%d,%d,%d",a,b,c,d);
return 0;
}
-
冒泡排序的逻辑
- if else石头剪刀布游戏
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//实现石头剪刀布
/*
剪刀石头布游戏:
1)定义游戏规则
剪刀 干掉 布
石头 干掉 剪刀
布 干掉 石头
2)显示玩家开始猜拳
3)接收玩家输入的内容
4)让电脑随机产生一种拳
5)判断比较
(1)玩家赢的情况(显示玩家赢了)
(2)电脑赢的情况(显示电脑赢了)
(3)平局(显示平局)
*/
setbuf(stdin,NULL);
//保存用户输入的值和电脑的值
int user,computer = -1;
printf("请出拳:0.剪刀 1.石头 2.布\n");
//玩家输入
scanf("%i",&user);
//电脑产生一个0~2的随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
computer = (rand()%3);
//判断输入数据的合法性
if(user>=0 && user <= 2){
//如果合法,比较谁胜谁负
//做差比较,如果差值为1或-2,减数胜,差值为-1或2,被减数胜,0为平局
//保存差值
int res = user - computer;
if(res == 1 || res == -2){
//如果赢了,输出
printf("computer = %d\n",computer);
printf("我靠,你赢了");
}else if(res == -1 && res == 2){
printf("computer = %d\n",computer);
printf("很遗憾,你输了");
}else{
printf("computer = %d\n",computer);
printf("平局");
}
}else{
printf("输入有误");
}
return 0;
}