C语言流程控制-----if

循环结构的种类

  • 顺序结构
  • 选择结构
  • 循环结构

顺序结构

  • 从上到下依次执行



选择结构

if条件循环
  • 三种格式
    • 第一种格式 if(条件表达式){语句}
    • 第二种格式 if(条件表达式){语句}else{语句}
    • 第三种格式 if(条件表达式){语句}else if(条件表达式){语句}else{语句}

  • 注意事项
    • if不用写分号,分号也是一条语句,是一条空语句
int num = -1;
if(-2 == num);
{
printf("num = %d",num);
}//此时无论条件是否成立,都会打印num = -1;
  • if可以省略大括号,省略大括号后受到控制的是紧随其后的一条语句

  • {}可以单独出现,单独出现的意义在与封闭括号内变量的作用域(作用域是指变量开始定义的那一行到遇到对应区间的}或者return为止)

  • if不写大括号后,后面不能定义变量,这样会导致作用域混乱而报错

int num = -1;
if(num) 
  int res = num;//报错
  • 除了if以外,else if 和 else也可以省略大括号,省略大括号后的特点和if一样,只控制紧随其后的一条语句,后面不可以定义变量,另外特别注意不要在if和else if后面写两条语句,会切断if和else的联系

  • if(1)括号里的条件表达式都有真假性,因此需要特别注意千万别在括号内写赋值操作(例如:age = 18) 这样会导致括号内容永真,避免这样的情况的方法是将常量写在前面,这样==写成=时会报错

  • 在企业开发中一定不要用 == 来判断两个小数是否相等,这样会产生精度问题,一般企业开发中判断小数是否相等用>= <=或者其他方法


if else综合案例

  • if else的冒泡排序

    • 接收用户输入的三个整数,排序后输出
#include <stdio.h>

int main()
{
    //接收用户输入的三个整数,排序后输出
    //1.定义三个变量,用于接收用户输入的整数
    int a,b,c;
    a = -1,b = -1,c = -1;
    //2.提示用户输入三个整数,用逗号隔开
    printf("请输入三个整数,用逗号隔开:\n");
    //3.输入三个整数
    scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);
    //4.排序(相邻的两个数比较,交换位置即可)
    //特点:经过一轮比较最大的数会出现在最后
    //三个数比大小只需要进行两轮比较即可
    //定义一个变量作为容器,作为两两交换的中间件
    int temp = -1;
    if(a>b){
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    if(b>c){
        temp = b;
        b = c;
        c = temp;
    }
    //第二轮比较
    if(a>b){
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    //输出(从小到大)
    printf("三个整数由小到大为:%d,%d,%d",a,b,c);
    return 0;
}
  • 接收用户输入的四个整数,排序后输出
#include <stdio.h>

int main()
{
    //接收用户输入的四个整数,排序后输出
    //1.定义四个变量,用于接收用户输入的整数
    int a,b,c,d;
    a = -1,b = -1,c = -1,d = -1;
    //2.提示用户输入三个整数,用逗号隔开
    printf("请输入四个整数,用逗号隔开:\n");
    //3.输入三个整数
    scanf("%d,%d,%d,%d",&a,&b,&c,&d);
    //4.排序(相邻的两个数比较,交换位置即可)
    //特点:经过一轮比较最大的数会出现在最后
    //四个数比大小只需要进行三轮比较即可
    //定义一个变量作为容器,作为两两交换的中间件
    int temp = -1;
    if(a>b)
    {
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    if(b>c)
    {
        temp = b;
        b = c;
        c = temp;
    }
    if(c>d)
    {
        temp = c;
        c = d;
        d = temp;
    }
    //第二轮比较
    if(a>b)
    {
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    if(b>c)
    {
        temp = b;
        b = c;
        c = temp;
    }
    //第三轮比较
    if(a>b)
    {
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    //输出(从小到大)
    printf("四个整数由小到大为:%d,%d,%d,%d",a,b,c,d);
    return 0;
}
  • 冒泡排序的逻辑



  • if else石头剪刀布游戏
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
//实现石头剪刀布
    /*
     剪刀石头布游戏:
    1)定义游戏规则
      剪刀 干掉 布
      石头 干掉 剪刀
      布 干掉 石头
    2)显示玩家开始猜拳
    3)接收玩家输入的内容
    4)让电脑随机产生一种拳
    5)判断比较
    (1)玩家赢的情况(显示玩家赢了)
    (2)电脑赢的情况(显示电脑赢了)
    (3)平局(显示平局)
    */
    setbuf(stdin,NULL);
    //保存用户输入的值和电脑的值
    int user,computer = -1;
    printf("请出拳:0.剪刀 1.石头 2.布\n");
    //玩家输入
    scanf("%i",&user);
    //电脑产生一个0~2的随机数
    srand((unsigned int)time(NULL));
    computer = (rand()%3);
    //判断输入数据的合法性
    if(user>=0 && user <= 2){
        //如果合法,比较谁胜谁负
        //做差比较,如果差值为1或-2,减数胜,差值为-1或2,被减数胜,0为平局
            //保存差值
        int res = user - computer;
        if(res == 1 || res == -2){
            //如果赢了,输出
            printf("computer = %d\n",computer);
            printf("我靠,你赢了");
        }else if(res == -1 && res == 2){
            printf("computer = %d\n",computer);
            printf("很遗憾,你输了");
        }else{
            printf("computer = %d\n",computer);
            printf("平局");
        }
    }else{
        printf("输入有误");
    }
    return 0;
}
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