所谓需求,还是比较宽泛的概念,可以扩展开来,他的上一环节对应的是用户心理,下一环节对应的是功能。
从这个角度看,需求仅是其中一个环节,却又是非常重要的,起到承上启下的作用,将一个非常模糊的东西剥离出来,进行翻译,直到变成有血有肉的实质环节。而通常,无论是2C,2B业务,我们的客户绝大部分时候在说的是需求和功能,那么这个时候就需要有个角色来将这个链条补充完整。
链条包括的环节不仅限于上述内容。现在着重说明场景的含义,在不同场景之下发生的需求,以及需求解决方案可能会截然不同。
举个生活中的例子:“我要水”,这是一个用户需求,那么如果没有场景的话,很容易就会划归为基本本能,也就是为了活着而喝。
接下来我们加入不同的场景试试看:
S1:
一个在沙漠中独行了10天的人,几乎弹尽粮绝,终于在最后一刻获救,说一句“我要水”,结合场景后已经非常明确,我们的猜测是正确的,需要补充满足最基本的生命运转的元素。
S2:
在大学里陪女朋友逛商场,女友说“我要水”。不难发现需要补充满足最基本生命运转的元素是其中之一。但还有隐藏因素并未说明:你要细细询问“要喝什么?带汽的不带汽的,甜的不甜的,果汁还是饮料……”,所以不难发现,最终心理指向极有可能是人性阴暗本能的某些心理。此时如果没有拿捏好,可能就要闹别扭了。
S3:
和自己的女朋友去泼水节,人山人海,此时,女友说“我要水”,结合场景发现,此时的水已然完全不是为了满足基本本能了,有些许中性本能的元素,并且这个水有可能是为了降温,有可能是为了攻击别人,截然不同。
我们来总结一下:
S1:沙漠→水→活命;
S2:商场→水→懒惰/撒娇;
S3:泼水节→水→武器/玩耍。
需求不变,心理因素随场景改变而改变;而且水在不同场景下,展现的属性同样是不同的。这里可归纳为:心理+场景+属性 = 真实需求
需求看似简单,其实是根基,最复杂。背后就有很多门道,仅仅提供一个思路,万不可照搬。具体事项的会更复杂,许多流程都是串联起来的,不同场景之间的关系,元素特性之间的变化,导致成本的变化等。
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