客户端检测是JavaScript开发中最具争议的一个话题。由于浏览器间存在差别,通常需要根据不同浏览器的能力分别编写不同的代码。有不少客户端检测方法,但下列是最经常使用的。
能力检测:在编写代码之前先检测特定浏览器的能力。
- 采用这种方式不必顾及特定的浏览器如何如何,只要确定浏览器支持特定的能力,就可以给出解决方案。能力检测的基本模式如下:
if (object.propertyInQuestion){
//使用object.propertyInQuestion
}
可靠的能力检测
//不要这样做!这不是能力检测——只检测了是否存在相应的方法
function isSortable(object){
return !!object.sort;
}
/**这个函数通过检测对象是否存在sort()方法,来确定对象是否支持排序。问题是,任何包含sort属性的对象也会返回true。**/
var result = isSortable({ sort: true });
/**检测某个属性是否存在并不能确定对象是否支持排序。更好的方式是检测sort 是不是一个函数。**/
//这样更好:检查sort 是不是函数
function isSortable(object){
return typeof object.sort == "function";
}
- 在可能的情况下,要尽量使用typeof 进行能力检测。但IE早期版本中存在问题。
- 在浏览器环境下测试任何对象的某个特性是否存在,要使用下面这个函数。
function isHostMethod(object, property) {
var t = typeof object[property];
return t=='function' ||
(!!(t=='object' && object[property])) ||
t=='unknown';
}
//可以像下面这样使用这个函数:
result = isHostMethod(xhr, "open"); //true
result = isHostMethod(xhr, "foo"); //false
- 能力检测无法精确地检测特定的浏览器和版本。
- 根据浏览器不同将能力组合起来是更可取的方式,如果你知道自己的应用程序需要使用某
些特定的浏览器特性,那么最好是一次性检测所有相关特性,而不要分别检测。
//确定浏览器是否支持Netscape 风格的插件
var hasNSPlugins = !!(navigator.plugins && navigator.plugins.length);
//确定浏览器是否具有DOM1 级规定的能力
var hasDOM1 = !!(document.getElementById && document.createElement &&
document.getElementsByTagName);
怪癖检测:确定浏览器存在什么怪癖。
- 怪癖实际上是浏览器实现中存在的bug,例如早期的WebKit 中就存在一个怪癖,即
它会在for-in 循环中返回被隐藏的属性。 - 怪癖检测通常涉及到运行一小段代码,然后确定浏览器是否存在某个怪癖。
- 由于怪癖检测与能力检测相比效率更低,因此应该只在某个怪癖会干扰脚本运行的情况下使用。
- 怪癖检测无法精确地检测特定的浏览器和版本。
用户代理检测:通过检测用户代理字符串来识别浏览器。
用户代理字符串中包含大量与浏览器有关的信息,包括浏览器、平台、操作系统及浏览器版本。
用户代理字符串有过一段相当长的发展历史,在此期间,浏览器提供商试图通过在用户代理字符串中添加一些欺骗性信息,欺骗网站相信自己的浏览器是另外一种浏览器。
用户代理检测需要特殊的技巧,特别是要注意Opera会隐瞒其用户代理字符串的情况。
即便如此,通过用户代理字符串仍然能够检测出浏览器所用的呈现引擎以及所在的平台,包括移动设备和游戏系统。
完整的用户代理字符串检测脚本,包括检测呈现引擎、平台、Windows操作系统、移动设备和游戏系统。
var client = function(){
//呈现引擎
var engine = {
ie: 0,
gecko: 0,
webkit: 0,
khtml: 0,
opera: 0,
//完整的版本号
ver: null
};
//浏览器
var browser = {
//主要浏览器
ie: 0,
firefox: 0,
safari: 0,
konq: 0,
opera: 0,
chrome: 0,
//具体的版本号
ver: null
};
//平台、设备和操作系统
var system = {
win: false,
mac: false,
x11: false,
//移动设备
iphone: false,
ipod: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
nokiaN: false,
winMobile: false,
//游戏系统
wii: false,
ps: false
};
//检测呈现引擎和浏览器
var ua = navigator.userAgent;
if (window.opera){
engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
} else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
//确定是Chrome 还是Safari
if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.chrome = parseFloat(browser.ver);
} else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.safari = parseFloat(browser.ver);
} else {
//近似地确定版本号
var safariVersion = 1;
if (engine.webkit < 100){
safariVersion = 1;
} else if (engine.webkit < 312){
safariVersion = 1.2;
} else if (engine.webkit < 412){
safariVersion = 1.3;
} else {
safariVersion = 2;
}
browser.safari = browser.ver = safariVersion;
}
} else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)){
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
} else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
//确定是不是Firefox
if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
}
} else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
}
//检测浏览器
browser.ie = engine.ie;
browser.opera = engine.opera;
//检测平台
var p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf("Win") == 0;
system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
system.x11 = (p == "X11") || (p.indexOf("Linux") == 0);
//检测Windows 操作系统
if (system.win){
if (/Win(?:dows )?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)){
if (RegExp["$1"] == "NT"){
switch(RegExp["$2"]){
case "5.0":
system.win = "2000";
break;
case "5.1":
system.win = "XP";
break;
case "6.0":
system.win = "Vista";
break;
case "6.1":
system.win = "7";
break;
default:
system.win = "NT";
break;
}
} else if (RegExp["$1"] == "9x"){
system.win = "ME";
}
else {
system.win = RegExp["$1"];
}
}
}
//移动设备
system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
system.ipad = ua.indexOf("iPad") > -1;
system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;
//windows mobile
if (system.win == "CE"){
system.winMobile = system.win;
} else if (system.win == "Ph"){
if(/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)){;
system.win = "Phone";
system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
}
}
//检测iOS 版本
if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1){
if (/CPU (?:iPhone )?OS (\d+_\d+)/.test(ua)){
system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
} else {
system.ios = 2; //不能真正检测出来,所以只能猜测
}
}
//检测Android 版本
if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)){
system.android = parseFloat(RegExp.$1);
}
//游戏系统
system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;
system.ps = /playstation/i.test(ua);
//返回这些对象
return {
engine: engine,
browser: browser,
system: system
};
}();
- 用户代理检测是客户端检测的最后一个选择。只要可能,都应该优先采用能力检测和怪癖检测。用户代理检测一般适用于下列情形。
- 不能直接准确地使用能力检测或怪癖检测。
- 同一款浏览器在不同平台下具备不同的能力。
- 为了跟踪分析等目的需要知道确切的浏览器。
选择客户端检测方法
- 在决定使用哪种客户端检测方法时,一般应优先考虑使用能力检测。
- 怪癖检测是确定应该如何处理代码的第二选择。
- 用户代理检测则是客户端检测的最后一种方案,因为这种方法对用户代理字符串具
有很强的依赖性。