OC底层原理15 - 关联对象源码探索

OC底层原理14 - 类的加载之分类一文中提及,通过使用关联对象的方法实现分类中属性的getter/setter方法。本节将从底层源码的角度来探索关联对象。

关联对象的使用

  • objc_setAssociatedObject:给指定对象关联某个值
  • objc_getAssociatedObject:根据标识符,从对象中获取关联的值。

接下来逐一进行探索

objc_setAssociatedObject 源码探索

  • 查看objc_setAssociatedObject实现
/*
该方法共4个参数:
object:要关联的对象
key:标识符,方便于下次查找
value:关联的值
policy:关联的策略,如nonatomic、atomic、assign等
*/
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
    _object_set_associative_reference(object, key, value, policy);
}
  • 进入_object_set_associative_reference源码
void _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy) {
    //忽略非重点代码
    //...

    //将object包装成DisguisedPtr<objc_object>类型
    DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
    //将policy - value包装成ObjcAssociation类型
    ObjcAssociation association{policy, value};

    // retain the new value (if any) outside the lock.
    association.acquireValue();

    bool isFirstAssociation = false;
    {
        //初始化manager变量
        AssociationsManager manager;
        //获取AssociationsHashMap,注意:AssociationsHashMap有且只有一个
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());

        if (value) {//若有值,则进行关联对象
            //此处是重点
            auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
            if (refs_result.second) {
                /* it's the first association we make */
                isFirstAssociation = true;
            }

            /* establish or replace the association */
            auto &refs = refs_result.first->second;
            auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
            if (!result.second) {
                association.swap(result.first->second);
            }
        } else {//没有值,则对已经关联的对象进行移除
            auto refs_it = associations.find(disguised);
            if (refs_it != associations.end()) {
                auto &refs = refs_it->second;
                auto it = refs.find(key);
                if (it != refs.end()) {
                    association.swap(it->second);
                    refs.erase(it);
                    if (refs.size() == 0) {
                        associations.erase(refs_it);
                    }
                }
            }
        }
    }
    if (isFirstAssociation)
        object->setHasAssociatedObjects();
    association.releaseHeldValue();
}

从以上源码中可以得知,当有value时,需要将值与对象进行关联。这里重点分析。

  • 【1】获取一个AssociationsHashMap
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
  • 【2】通过try_emplace方法,查找AssociationsHashMap中是否存在object的关联对象表。
std::pair<iterator, bool> try_emplace(const KeyT &Key, Ts &&... Args) {
    BucketT *TheBucket;
    //查找是否存在Key的bucket
    if (LookupBucketFor(Key, TheBucket))
      //存在Key的bucket,将bucket与false等包装成pair并返回
      return std::make_pair(
               makeIterator(TheBucket, getBucketsEnd(), true),
               false); // Already in map.

    // Otherwise, insert the new element.
    //不存在Key的bucket,则new一个新的bucket,并将这个新的bucket和true包装成pair进行返回
    TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);
    return std::make_pair(
             makeIterator(TheBucket, getBucketsEnd(), true),
             true);
}

此处通过lldb来查看一下,try_emplace函数过程中TheBucket的变化情况。

//LookupBucketFor函数前TheBucket的值,此时是垃圾数据
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > *) $0 = 0x00007ffeefbff1e0

//第一步:调用LookupBucketFor(Key, TheBucket);

//LookupBucketFor函数后TheBucket的值
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > *) $1 = 0x0000000000000000

//以上表明当前不存在AssociationsHashMap
//第二步:经过InsertIntoBucketImpl后,开辟AssociationsHashMap中Buckets空间,并计算Key索引,找到Buckets与Key索引对应且未被占用的Bucket
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > *) $3 = 0x000000010082b210
(lldb) p *$3
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >) $4 = {
  std::__1::pair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > = {
    first = (value = 1)
    second = {
      Buckets = 0x1e317413ba120c7e
      NumEntries = 422045868
      NumTombstones = 2223205251
      NumBuckets = 0
    }
  }
}

//第三步,将DisguisedPtr<objc_object>赋值给Bucket的第一个参数
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > *) $5 = 0x000000010082b210
(lldb) p/x *$5
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >) $6 = {
  std::__1::pair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > = {
    first = (value = 0xfffffffeff9892d0)
    second = {
      Buckets = 0x1e317413ba120c7e
      NumEntries = 0x1927e8ac
      NumTombstones = 0x84836b83
      NumBuckets = 0x00000000
    }
  }
}

//第四步,将ObjectAssociationMap赋值给Bucket的第二个参数,此时ObjectAssociationMap中还没与标识符及value关联
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > *) $8 = 0x000000010082b210
(lldb) p/x *$8
(objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >) $9 = {
  std::__1::pair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > > = {
    first = (value = 0xfffffffeff9892d0)
    second = {
      Buckets = 0x0000000000000000
      NumEntries = 0
      NumTombstones = 0
      NumBuckets = 0
    }
  }
}

  • LookupBucketFor函数源码
bool LookupBucketFor(const LookupKeyT &Val, const BucketT *&FoundBucket) const {
    //获取AssociationsHashMap表中Buckets的地址
    const BucketT *BucketsPtr = getBuckets();
    //获取当前AssociationsHashMap表中Bucket的个数
    const unsigned NumBuckets = getNumBuckets();

    //此处表示当前AssociationsHashMap没有Bucket
    if (NumBuckets == 0) {
      FoundBucket = nullptr;
      return false;
    }

    // FoundTombstone - Keep track of whether we find a tombstone while probing.
    const BucketT *FoundTombstone = nullptr;
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
    const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
    assert(!KeyInfoT::isEqual(Val, EmptyKey) &&
           !KeyInfoT::isEqual(Val, TombstoneKey) &&
           "Empty/Tombstone value shouldn't be inserted into map!");
    //计算Buckets中,Val对应的索引
    unsigned BucketNo = getHashValue(Val) & (NumBuckets-1);
    unsigned ProbeAmt = 1;
    //根据索引、偏移遍历Buckets,只有两种情况退出,一种是找到Val对应的Buckets,另一种是未找到Buckets
    while (true) {
      //根据索引和首地址,进行偏移找到当前ThisBucket
      const BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + BucketNo;
      //比较ThisBucket的Val与传参Val是否一致,若一致则表示找到bucket
      if (LLVM_LIKELY(KeyInfoT::isEqual(Val, ThisBucket->getFirst()))) {
        FoundBucket = ThisBucket;
        return true;
      }

      // If we found an empty bucket, the key doesn't exist in the set.
      // Insert it and return the default value.
      //当前ThisBucket是否是一个EmptyKey,若是的话,表示Buckets已经查找完了,但是未找到Val对应的Bucket
      if (LLVM_LIKELY(KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->getFirst(), EmptyKey))) {
        // If we've already seen a tombstone while probing, fill it in instead
        // of the empty bucket we eventually probed to.
        FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
        return false;
      }

      if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->getFirst(), TombstoneKey) &&
          !FoundTombstone)
        FoundTombstone = ThisBucket;  // Remember the first tombstone found.
      if (ValueInfoT::isPurgeable(ThisBucket->getSecond())  &&  !FoundTombstone)
        FoundTombstone = ThisBucket;

      if (ProbeAmt > NumBuckets) {
        FatalCorruptHashTables(BucketsPtr, NumBuckets);
      }
      //修改偏移、索引
      BucketNo += ProbeAmt++;
      BucketNo &= (NumBuckets-1);
    }
  }

【总结】
【第一步】判断AssociationsHashMap表中是否有Buckets。若有则进入第二步。若无则将FoundBucket置为空并返回false
【第二步】根据Val计算一个hash索引,遍历Buckets查到是否存在与Val对应的Bucket。若存在将FoundBucket置为查找到的Bucket并返回true。否则将FoundBucket置为空并返回false

  • InsertIntoBucket源码
BucketT *InsertIntoBucket(BucketT *TheBucket, KeyArg &&Key,
                            ValueArgs &&... Values) {
    //新建一个Bucket,插入至AssociationsHashMap表的Buckets中
    TheBucket = InsertIntoBucketImpl(Key, Key, TheBucket);
    //将新建Bucket的第一个参数与Key进行关联
    TheBucket->getFirst() = std::forward<KeyArg>(Key);
    //将新建Bucket的第二个参数与Values进行关联,此时的Value为ObjectAssociationMap
    ::new (&TheBucket->getSecond()) ValueT(std::forward<ValueArgs>(Values)...);
    return TheBucket;
  }
  • InsertIntoBucketImpl源码
BucketT *InsertIntoBucketImpl(const KeyT &Key, const LookupKeyT &Lookup, BucketT *TheBucket) {
    unsigned NewNumEntries = getNumEntries() + 1;
    unsigned NumBuckets = getNumBuckets();
    if (LLVM_UNLIKELY(NewNumEntries * 4 >= NumBuckets * 3)) {
      //通过allocateBuckets分配空间
      this->grow(NumBuckets * 2);
      LookupBucketFor(Lookup, TheBucket);
      NumBuckets = getNumBuckets();
    } else if (LLVM_UNLIKELY(NumBuckets-(NewNumEntries+getNumTombstones()) <= NumBuckets/8)) {
      //扩容
      this->grow(NumBuckets);
      LookupBucketFor(Lookup, TheBucket);
    }
    ASSERT(TheBucket);

    if (KeyInfoT::isEqual(TheBucket->getFirst(), getEmptyKey())) {
      // Replacing an empty bucket.
      incrementNumEntries();
    } else if (KeyInfoT::isEqual(TheBucket->getFirst(), getTombstoneKey())) {
      // Replacing a tombstone.
      incrementNumEntries();
      decrementNumTombstones();
    } else {
      // we should be purging a zero. No accounting changes.
      ASSERT(ValueInfoT::isPurgeable(TheBucket->getSecond()));
      TheBucket->getSecond().~ValueT();
    }

    return TheBucket;
  }

【总结】
【第一步】判断AssociationsHashMap表中是否有Buckets,若没有,则通过allocateBuckets,分配4个Bucket的大小的空间,并将Bucket第一个参数置为EmptyKey
【第二步】将Key通过hash计算得到一个索引值BucketNo,在Buckets中找到BucketNo对应的且未占用的Bucket。并将其赋值给TheBucket并返回。

  • 【3】使用try_emplace函数,继续从DisguisedPtr<objc_object>对应的Bucket中获取ObjcAssociation,查找原理同上。
//此时查找的是DisguisedPtr<objc_object>值对应的Map
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> *) $15 = 0x0000000000000000

//调用InsertIntoBucketImpl后,开辟ObjcAssociation空间,并返回索引相应的Bucket
(lldb) p/x TheBucket
(objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> *) $16 = 0x000000010082abc8
(lldb) p/x *$16
(objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation>) $17 = {
  std::__1::pair<const void *, objc::ObjcAssociation> = {
    first = 0xffffffffffffffff
    second = {
      _policy = 0x0000000000000000
      _value = 0x0006000000000000
    }
  }
}
//将第一个参数设置为Key
(lldb) p/x *$16
(objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation>) $18 = {
  std::__1::pair<const void *, objc::ObjcAssociation> = {
    first = 0x0000000100003ca4  //"cate_name"
    second = {
      _policy = 0x0000000000000000
      _value = 0x0006000000000000
    }
  }
}
//将第二个参数设置为Value
(lldb) p/x *$16
(objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation>) $19 = {
  std::__1::pair<const void *, objc::ObjcAssociation> = {
    first = 0x0000000100003ca4  //对应于Key:"cate_name"
    second = {
      _policy = 0x0000000000000003  //对应于policy:3
      _value = 0x0000000100004040 "123"  //对应于value:@"123"
    }
  }
}

此时,已经完成object与value的关联。

objc_setAssociatedObject函数传入的value为空时,则表示移除关联
【1】在AssociationsHashMap中找到以对象为KeyObjectAssociationMap
【2】在ObjectAssociationMap中找到以关联标识符为Key的ObjcAssociation并将其移除。
【3】将以对象为KeyObjectAssociationMap移除。

objc_setAssociatedObject 源码总结

  1. 关联对象是由AssociationsManager管理的AssociationsHashMapAssociationsHashMap只存在一份。AssociationsHashMap的第一个参数为包装的对象,第二个参数为ObjectAssociationMap
  2. ObjectAssociationMap主要是存储关联对象的值、标识符、策略等信息。
  3. 调用objc_setAssociatedObject的过程:
    • AssociationsHashMap中,查找Key为object的Map。若未找到,则新建一个以object为Key的Map。
    • object的Map查找以关联标识符为Key的ObjcAssociation。若未找到,则新建一个以关联标识符为Key的ObjcAssociation,并将关联对象的值和策略等信息设置至ObjcAssociation中。
关联对象的Map结构.png

objc_getAssociatedObject 源码探索

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
    return _object_get_associative_reference(object, key);
}
  • 进入_object_get_associative_reference源码
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
    ObjcAssociation association{};

    {
        AssociationsManager manager;
        //获取AssociationsHashMap
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());
        //遍历查找AssociationsHashMap,找到以object为Key的ObjectAssociationMap
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
        if (i != associations.end()) {
            //从得到的ObjectAssociationMap中获取ObjcAssociation
            ObjectAssociationMap &refs = i->second;
           //遍历ObjcAssociation,找到以关联标识符为Key的ObjcAssociation
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
            if (j != refs.end()) {
                association = j->second;
                association.retainReturnedValue();
            }
        }
    }
    return association.autoreleaseReturnedValue();
}

objc_getAssociatedObject 源码总结

从源码中看,获取关联对象的值较为简单
【1】在AssociationsHashMap中找到以对象为KeyObjectAssociationMap
【2】在ObjectAssociationMap中找到以关联标识符为KeyObjcAssociation
【3】从ObjcAssociation中找到value。

关联对象注意

关联对象不需要我们手动移除,会在对象析构即dealloc时释放

dealloc的源码查找路径为:dealloc -> _objc_rootDealloc -> rootDealloc -> object_dispose(释放对象)-> objc_destructInstance -> _object_remove_assocations

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