注册广播有几种方式,这些方式有什么特点和区别?
两种方式,首先这两种方式都要先写继承自broadcastreceive的类
答: 第一种:在清单文件中声明,添加
<receive android:name=".IncomingSMSReceiver " >
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")
<intent-filter>
<receiver>
第二种使用代码进行注册如:
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();
registerReceiver(receiver,filter);
两种注册类型的区别是:
1)第二种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
2)第一种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
广播类型
sendBroadcast Normal broadcasts无序广播,会异步的发送给所有的Receiver,接收到广播的顺序是不确定的,有可能是同时。
sendOrderBroadcast Ordered broadcasts有序广播,广播会先发送给优先级高(android:priority)的Receiver,而且这个Receiver有权决定是继续发送到下一个Receiver或者是直接终止广播。
sendStickyBroadcast发送Sticky类型的广播,Sticky简单说就是,在发送广播时Reciever还没有被注册,但它注册后还是可以收到在它之前发送的那条广播。发这个广播需要权限<uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY"/>
去掉是用这个方法removeStickyBroadcast(intent);
BroadcastReceiver的生命周期
Receiver也是有生命周期的,而且很短,当它的onReceive方法执行完成后,它的生命周期就结束了。这时BroadcastReceiver已经不处于active状态,被系统杀掉的概率极高,也就是说如果你在onReceive去开线程进行异步操作或者打开Dialog都有可能在没达到你要的结果时进程就被系统杀掉。因为这个进程可能只有这个Receiver这个组件在运行,当Receiver也执行完后就是一个empty进程,是最容易被系统杀掉的。替代的方案是用Notificaiton或者Service(这种情况当然不能用bindService)。
使用广播来更新界面是否合适?
更新界面也分很多种情况:
如果不是频繁地刷新,使用广播来做也是可以的。
但对于较频繁地刷新动作,建议还是不要使用这种方式。广播的发送和接收是有一定的代价的,它的传输是通过Binder进程间通信机制来实现的(细心人会发现Intent是实现了Parcelable接口的),那么系统定会为了广播能顺利传递做一些进程间通信的准备。
LocalBroadcastManager
LocalBroadcastManager相对 BroadcastReceiver,它只能用于应用内通信,安全性更好,同时拥有更高的运行效率。也是需要发送应用内广播时的官方推荐。
大家也都知道BroadcastReceiver的通信是走 Binder 机制的,而 LocalBroadcastManager 因为叫LocalBroadcast,可能让人产生一种它也是以 Binder 通讯方式为底层实现的错觉,点进源码,我们会发现这个更安全高效的实现原来如此熟悉。
LocalBroadcastManager 的核心实现实际还是 Handler,只是利用到了 IntentFilter 的 match 功能,至于 BroadcastReceiver 换成其他接口也无所谓,顺便利用了现成的类和概念而已。
因为是 Handler 实现的应用内的通信,自然安全性更好,效率更高。
LocalBroadcastManager 的实现原理,还是 Binder?
引入Broadcast的意图
- 从MVC的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
- 程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
- 效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
- 设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)