没经历要如何获取经验 - 新进设计师的悖论

【翻译 丸子小碗】

【原作者 Richard Yang;UX designer at SONY; www.richardux.design; hi@richardux.design】

【原文 How to get experience without experience - a new designer‘s paradox

很多人邮件问我想做设计应该怎么开始,“我主修岩层通讯(rock communication)(此处可能是任何不想关的专业),辅修中世纪陶艺(此处是另外一个任何不想关的专业)。我可以做设计师吗?我应该从哪里开始呢?”

图片来自原文章

开始学习设计最好的方式就是先埋头开始你第一个项目,训练营、书、培训班和在线课程什么的都太难筛选,很多人最后花了几个月来琢磨最好的设计学习资源。

图片来自于原文章

第一步 - 来个点子

你热衷的项目通常源于一个点子,下面是一些Udacity(一所在线学堂)产品设计课程中讲过的几个最常见的点子类型。

   简化 Simplify       例如instagram简化了facebook分享照片的功能

   仿照 Me Too         例如阿里巴巴仿照亚马逊的点子,但用在不同的市场

   虚拟化 Virtualize  例如Uber把出租车体验搬上移动互联网

   混搭  Remix           例如Slack结合了email,聊天以及私人小组通信

   Mission(almost)Impossible  对于你第一个项目尽量躲开这部分

人们常忘记其实解决一个问题可以有很多种方法。针对已有产品的某类用户体检进行改进,或者打破一些非常成熟的产业。

罗列出这些点子,然后向朋友们阐述,试探他们的兴趣以确定市场的可能性。不要担心别人会窃取你的点子,点子本身没什么价值,也没必要勾手指发誓什么,没人会为了“condaom&lube”快递服务而窃取你的点子。

我从某人那儿偷来的天才点子


最棒的点子都不是奔着值万亿美元的app去的。最棒的点子都是从解决个人痛点开始的。新进设计师都觉得自己懂用户,但除非你能解决个人痛点,不然这个说法就是不成立的。相信我,解决一个你感兴趣的问题会让你更有动力,能顺利度过过程中的起起伏伏。

【如果你打算把一个感兴趣的项目变成一个未来的创业公司,以下是一些建议】

1. 避免群聚性的问题 “ critical mass problem” ,任何需要大量用户才能成型的产品,如社交网络,UGC(user generated content)

2. 市场需要足够大,你要解决的问题是很多人都有的需求

3. 目标是去解决非常折磨人的痛点,而不是简单的不方便


第二步 - 工具

每周都有很多新的设计工具冒出来,重点提示:不要埋头死磕某一种工具,要灵活,工具来来去去变化很快。以下是我认为比较有用的常用工具,按照喜好排列

【设计类】

      SKETCH      超级推荐,可惜只适用于MAC

      Adobe XD     和Sketch很相近,PC用户可以用来替代S 

      Webflow        网页设计中非常好用的一款工具,还能了解HTML和CSS

       Axure RP      有点复杂,但是个全能工具

       Figma            网页端的工具,免费哈

       Illustrator        如果可以避免用它

       Photoshop      如果可以避免用它    

【原型工具】

       Invision   很基础很利于起步阶段,但定制化交互有限 

       Flinto     适合各个阶段的设计师

       Webflow   设计,或有不用编程就能上线的功能网站,最适用于自由职业

       Principle  更针对页面间过度和小的交互呈现

       Framer.js  需要一些基本编程能力

【任务管理工具】

        Trello 

        Invision 可以连接sketch文件,同时评论功能很好用

【规格说明书工具】Specs

        Invision Inspect

        Zeplin

        Sympli


第三步 - 因需要而设计 Design out of Necessity

没有比实际操作更好的学习方法了。

如果你是这么规划学习设计(或其他技能),请STOP

     1. 完成课程A       2. 完成课程B      3. 阅读课本C       

     4. 参加某训练营D    5. 阅读书籍E    6. 完成课程F    

     7. ???     8. 神奇的成为合格的一员

无论课程如何设置,接下来非常可能都和你现在的设计目的半毛钱关系都没有,在你感兴趣的项目中走得越远,你想要学的东西就越多。我已经花了四个小时阅读无聊的技术文档,就为了改一个简单的图标。

如果不是需要,我一万年也不会来读一行

如果你遇到某一章节或者某个课程,你非常不感兴趣或者你觉得完全不相关,就请跳过。如果你需要,随时都可以翻过来再看一遍的。最烦人的就是逼迫自己去学。如果你觉得这事儿像在工作,那你一定用错了方式。

我开始学习设计的时候,并没有从一堆顶尖设计书集开始。事实上,我第一次尝试阅读“ Design of Everyday Things” 的时候就睡着了。当学习新知识的时候,应该是打心底想要把新知识用于重新设计整个项目中。这是让你保持运转的燃料啊。

在每次新的迭代中持续渐进的改进,你的项目就像是一副画板,应该一遍又一遍的不停的来过。

我根本无法告诉你什么是最佳的设计资料,最好的设计资料是能够在有限的时间里帮助你改善项目中最弱的部分。

每次迭代都应该能映射出你学到的东西


第四步 - 实现 BUILD

如果你像我一样,也对自己的项目感到非常兴奋的话,你应该游说每个你见到的程序猿。 在某一天,你可能就打动了一位程序员来组建一个项目小组。如果你不知道要怎么找到程序员,facebook小组可以帮你拿设计换编码。

别被打击到

和程序员沟通,你会发现很多你以前从没考虑过的问题。新设计师通常都忽略,能导致偏离理想用户流程的所有小细节。这些边缘情况在交互设计中也常常被遗忘。了解全面的用户流程能帮阻尼有效完善你的设计。

【避免这些常规错误】

     按钮状态  这是个link

     无效输入 这是个link

     设备分辨率 这是个link

花时间好好审视你在设计中的每个决定,永远不要因为它看上去很酷,就按照那样的方式去设计UI,可以从ui-patternsgoodUI学习常规的UI 来避免一些常规错误。

在热情还在的时候,尽量让项目走得越远越好。但如果你发现原本的想法有一些非常致命的问题,就不要继续跟一匹死马过不去了,再抽也没用了。这个项目的目的不是让你成为下一个比尔盖茨,目的是学习。别害怕又要重新开始一个新的想法,下一次开始会更顺手更容易。

第五步 - 那然后咋办嘞

别害怕会花几个月时间在这个项目上,把注意力放在每次迭代过程中学到的东西。如果你成功交付了你的项目,那一定要恭喜你了!你现在获得了“实际经验”。 写一篇全面的案例分析在你的作品集中,别忘了强调和程序员一起工作的宝贵经验。


即使在dribbble拥有满满的概念项目展示,也无法帮你得到一份工作,要把重点放在案例研究上。

如果你不想在这个时间申请实习,也有一些其他方式来获得“实际经验”。带着组件项目小组的目的去附近的hackathons活动。你的目的是找到和你臭味相投的团队,在hackathon之后尝试延续你的项目(或者开始一个新项目)。

我(原作者)人生第一次hackathon的没啥价值的尝试,别担心,hackathons不需要啥经验

人生第一次hackathon项目


我们最终实际交付的项目,

实际交付的项目"

你也可以尝试接触早期的创业公司来试试手或者加入他们。很多大学都有自己的孵化器(比如velocity company directory)就是很好的起点。别害羞,反正大部分初创都需要设计师。

告诉他们你能做什么(有时候你可能得免费做)。不管你为他们做的工作是什么,都比任何一个个人项目要有价值的多。如果你不太容易得到什么职位,可以尝试起草一个设计提案,把他们的产品或者网站细细过一遍,指出你可以解决的设计问题。

那么之后咋办类,继续磨练,关注案例研究,天道酬勤啊,亲!


以上是medium中的原文翻译,希望对大家有所帮助,有很多有意思的链接在文章中,如果你有时间可以花时间好好看一下,当然是选择对你有帮助或者你有疑问的,暂时用不到的,不看也罢啦~~

Good luch ! Have fun!

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