只要有了健身环任何游戏都可以是健身游戏,这是因为国外一位叫做Super Louis64的主播用健身环当控制器玩遍各大游戏,从《黑暗之魂》到《马里奥赛车》就连《动物森友会》都玩了一遍,不得不佩服这位神人体力过人。
这位神人的按键设置也非常硬核,他将游戏中的跑动设置成了拿着健身环跑动,而使用道具需要挤压健身环,打开菜单设置成了深蹲,也就是说如果游戏出现了必须要持续呼出菜单的需求,比如像是《牧场物语》中一个一个种植农作物,那么他就要用一个又一个深蹲去播种收获时也是一样。
或许在不久的将来,运动游戏在未来真的会成为游戏发展的又一个主流方向,那么今天就让我们来唠唠运动游戏的有趣历史。
运动游戏离不开专用的设备,单纯的依靠鼠标键盘手柄是没法得到充分的反馈的,任天堂在开发外设这方面可以说是业界行家,任天堂总能做出一些让人眼前一亮的外设,先不说Switch早期的纸壳labo游戏,更早的时候代替手柄的手套、屏幕放大器、全身控制器等等可谓是五花八门。
在1986年发布的Power Pad是最早的运动游戏外设之一,正如它的名字一样,这是一款在垫子中夹带感应器的外设,虽然和跳舞毯有着几分相似但事实并非如此。
与这款外设一同发售的一款游戏《Word class track meet》是一款田径游戏,玩家通过电子来进行跑步和跨栏动作,然而这款外设和游戏的销量都不咋地,真正在游戏历史上留名千古的运动游戏是1998年开发出来的《Dance Dance revolution》,它也有个被广为人知的名字——跳舞机!
跨越时代的王者
说到用游戏运动和健身,几乎所有人的第一印象都是跳舞机,运动游戏发展至今,跳舞机依然是运动游戏界的头号Boss。出道20多年后,它依然是电玩城的必备项目。
1998年KONAMI旗下的Bemani音乐游戏小组所开发的全球第一台元祖跳舞机以←↑→↓排列的十字造型亮相。按着音乐的节奏来踩从下到上而来的箭头,屏幕中会有一个3D角色进行伴舞。
虽然现在已经是2021年了,但你仍然能在电玩城里看到跳舞机。一台标准的跳舞机由机箱和跳舞台两部分组成,其本身庞大的身材也将其限制在街机身上,不过当初KONAMI眼光长远,并没有止步于如日中天的街机,而是将它移植到了多个主机平台。
配合上全套的跳舞毯后,这款之前只存在于街机上的游戏在不失去游戏性的同时还大大提高了便携性。这也使得跳舞毯渗透到了全球范围,除此之外跳舞机也涉足于体育领域。
除了KONAMI本身举办的竞技比赛,跳舞机还被划分为电子竞技。2004年《Dance Dance revolution》在挪威成为了一项正式体育项目,比赛分为两个部分,首先是小组赛每个小组前两名或者前三名晋级,接下来进入淘汰赛,歌曲随机选择也可以自行选择,这就让得到的总分也有些不确定性,同时让比赛的娱乐性质增加。
最后,游戏经历了数个时代,它们相互借鉴相互成长,它们从儿时的像素化走向了比拟现实,但毫无疑问,游戏所带给我们的是一份份感动与回忆。就像如今你走进电玩城,还是会忍不住冲到《拳皇》《三国战纪》《恐龙快打》的街机前,而在那里屹立不倒的,还有那称霸江湖20余载的跳舞机。