iOS面试最容易被问到的面试题

1.设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述?

设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。

1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。

2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。

3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。

4). 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。

5). 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作。

6). 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。

MVC 和 MVVM 的区别

1). MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负,将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。

2). MVC是一切设计的基础,所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进。

import跟 #include 有什么区别,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么区别?

答:

1). #import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入。

2). @class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含。

3). #import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

frame 和 bounds 有什么不同?

frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父view的坐标系统)

bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

答:Objective-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口(协议);Category是类别;一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

@property 的本质是什么?

@property = ivar + getter + setter;

“属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、getter+setter(存取方法)

“属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。

@property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?

属性可以拥有的特质分为四类:

1.原子性--- nonatomic 特质

2.读/写权限---readwrite(读写)、readonly (只读)

3.内存管理语义---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy

4.方法名---getter= 、setter=

5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

属性关键字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

答:

1). readwrite 是可读可写特性。需要生成getter方法和setter方法。

2). readonly 是只读特性。只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变。

3). assign 是赋值特性。setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时,assign用于基本数据类型。

4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1。

5). copy 表示拷贝特性。setter方法将传入对象复制一份,需要完全一份新的变量时。

6). nonatomic 非原子操作。决定编译器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic,效率高。

什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

1.在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性。

2.自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。

IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?

因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用。

不同点:

assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象。

weak 表明该属性定义了一种“非拥有关系”。在属性所指的对象销毁时,属性值会自动清空(nil)。

怎么用 copy 关键字?

用途:

  1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;

  2. block 也经常使用 copy 关键字。

说明:

block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。

用@property声明的 NSString / NSArray / NSDictionary 经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

答:用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作(就是把可变的赋值给不可变的),为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

  1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。

  2. 如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性。

//总结:使用copy的目的是,防止把可变类型的对象赋值给不可变类型的对象时,可变类型对象的值发送变化会无意间篡改不可变类型对象原来的值。

浅拷贝和深拷贝的区别?

答:

浅拷贝:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。

深拷贝:复制引用对象本身。内存中存在了两份独立对象本身,当修改A时,A_copy不变。

系统对象的 copy 与 mutableCopy 方法

不管是集合类对象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之类的对象),还是非集合类对象(NSString, NSNumber ... 之类的对象),接收到copy和mutableCopy消息时,都遵循以下准则:

  1. copy 返回的是不可变对象(immutableObject);如果用copy返回值调用mutable对象的方法就会crash。

  2. mutableCopy 返回的是可变对象(mutableObject)。

一、非集合类对象的copy与mutableCopy

在非集合类对象中,对不可变对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作是内容复制;

对可变对象进行copy和mutableCopy都是内容复制。用代码简单表示如下:

NSString *str = @"hello word!";

NSString *strCopy = [str copy] // 指针复制,strCopy与str的地址一样

NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 内容复制,strMCopy与str的地址不一样

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];

NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 内容复制

NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 内容复制

二、集合类对象的copy与mutableCopy (同上)

在集合类对象中,对不可变对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作是内容复制;

对可变对象进行copy和mutableCopy都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对集合内的对象元素仍然是指针复制。(即单层内容复制)

NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];

NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指针复制

NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //单层内容复制

NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];

NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 单层内容复制

NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 单层内容复制

【总结一句话】:

只有对不可变对象进行copy操作是指针复制(浅复制),其它情况都是内容复制(深复制)!

这个写法会出什么问题:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

问题:添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃。

//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460

// copy后返回的是不可变对象(即 arr 是 NSArray 类型,NSArray 类型对象不能调用 NSMutableArray 类型对象的方法)

原因:是因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象,不能对 NSArray 对象进行添加/修改。

如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。

具体步骤:

  1. 需声明该类遵从 NSCopying 协议

  2. 实现 NSCopying 协议的方法。

// 该协议只有一个方法:

  • (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

// 注意:使用 copy 修饰符,调用的是copy方法,其实真正需要实现的是 “copyWithZone” 方法。

写一个 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString *name,写一个 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

答:

// retain

  • (void)setName:(NSString *)str {

    [str retain];

    [_name release];

    _name = str;

}

// copy

  • (void)setName:(NSString *)str {

    id t = [str copy];

    [_name release];

    _name = t;

}

@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?

@property有两个对应的词,一个是@synthesize(合成实例变量),一个是@dynamic。

如果@synthesize和@dynamic都没有写,那么默认的就是 @synthesize var = _var;

// 在类的实现代码里通过 @synthesize 语法可以来指定实例变量的名字。(@synthesize var = _newVar;)

  1. @synthesize 的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。

  2. @dynamic 告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成(如,@dynamic var)。

常见的 Objective-C 的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

答:

Objective-C的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是long。

id 声明的对象有什么特性?

答:id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的Objcetive-C的对象。

Objective-C 如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

1). 自动内存计数ARC:由Xcode自动在App编译阶段,在代码中添加内存管理代码。

2). 手动内存计数MRC:遵循内存谁申请、谁释放;谁添加,谁释放的原则。

3). 内存释放池Release Pool:把需要释放的内存统一放在一个池子中,当池子被抽干后(drain),池子中所有的内存空间也被自动释放掉。内存池的释放操作分为自动和手动。自动释放受runloop机制影响。

Objective-C 中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

Category(类别)、 Extension(扩展)和继承的区别

区别:

  1. 分类有名字,类扩展没有分类名字,是一种特殊的分类。

  2. 分类只能扩展方法(属性仅仅是声明,并没真正实现),类扩展可以扩展属性、成员变量和方法。

  3. 继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

我们说的OC是动态运行时语言是什么意思?

答:主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。简单来说, 运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。

为什么我们常见的delegate属性都用是week而不是retain/strong?

答:是为了防止delegate两端产生不必要的循环引用。

@property (nonatomic, weak) id delegate;

什么时候用delete,什么时候用Notification?

Delegate(委托模式):1对1的反向消息通知功能。

Notification(通知模式):只想要把消息发送出去,告知某些状态的变化。但是并不关心谁想要知道这个。

什么是 KVO 和 KVC?

1). KVC(Key-Value-Coding):键值编码 是一种通过字符串间接访问对象的方式(即给属性赋值)

举例说明:

stu.name = @"张三" // 点语法给属性赋值

[stu setValue:@"张三" forKey:@"name"]; // 通过字符串使用KVC方式给属性赋值

stu1.nameLabel.text = @"张三";

[stu1 setValue:@"张三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨层赋值

2). KVO(key-Value-Observing):键值观察机制 他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。

KVO只能被KVC触发,包括使用setValue:forKey:方法和点语法。

// 通过下方方法为属性添加KVO观察

  • (void)addObserver:(NSObject *)observer

                forKeyPath:(NSString *)keyPath
    
                options:(NSKeyValueObservingOptions)options
    
                context:(nullable void *)context;
    

// 当被观察的属性发送变化时,会自动触发下方方法

  • (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath

                          ofObject:(id)object
    
                              change:(NSDictionary *)change
    
                            context:(void *)context{}
    

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是属性、实例变量、成员变量。

KVC的底层实现?

当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作:

1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。

2). 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。

3). 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。

4). 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。

这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。

KVO的底层实现?

KVO基于runtime机制实现。

ViewController生命周期

按照执行顺序排列:

  1. initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。

  2. awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。

  3. loadView:开始加载视图控制器自带的view。

  4. viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。

  5. viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。

  6. updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。

  7. viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。

  8. viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。

  9. viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。

  10. viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。

  11. viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。

方法和选择器有何不同?

selector是一个方法的名字,方法是一个组合体,包含了名字和实现。

你是否接触过OC中的反射机制?简单聊一下概念和使用

1). class反射

通过类名的字符串形式实例化对象。

Class class = NSClassFromString(@"student");

Student *stu = [[class alloc] init];

将类名变为字符串。

Class class =[Student class];

NSString *className = NSStringFromClass(class);

2). SEL的反射

通过方法的字符串形式实例化方法。

SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");

[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];

将方法变成字符串。

NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

调用方法有两种方式:

1). 直接通过方法名来调用。[person show];

2). 间接的通过SEL数据来调用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];

如何对iOS设备进行性能测试?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

开发项目时你是怎么检查内存泄露?

1). 静态分析 analyze。

2). instruments工具里面有个leak可以动态分析。

什么是懒加载?

答:懒加载就是只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。

我觉得最好也最简单的一个例子就是tableView中图片的加载显示了, 一个延时加载, 避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞提高用户体验。

类变量的 @public,@protected,@private,@package 声明各有什么含义?

@public 任何地方都能访问;

@protected 该类和子类中访问,是默认的;

@private 只能在本类中访问;

@package 本包内使用,跨包不可以。

什么是谓词?

谓词就是通过NSPredicate给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。

//定义谓词对象,谓词对象中包含了过滤条件(过滤条件比较多)

NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];

//使用谓词条件过滤数组中的元素,过滤之后返回查询的结果

NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

isa指针问题

isa:是一个Class 类型的指针. 每个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类,而Class里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调 用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类也有isa指针,它的isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)。根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。

如何访问并修改一个类的私有属性?

1). 一种是通过KVC获取。

2). 通过runtime访问并修改私有属性。

一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

答:指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法。

下面的代码输出什么?

@implementation Son : Father

  • (id)init {

    if (self = [super init]) {

    NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
    
    NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
    

    }

    return self;

}

@end

// 解析:

self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。

super是一个Magic Keyword,它本质是一个编译器标示符,和self是指向的同一个消息接收者。

不同的是:super会告诉编译器,调用class这个方法时,要去父类的方法,而不是本类里的。

上面的例子不管调用[self class]还是[super class],接受消息的对象都是当前 Son *obj 这个对象。

写一个完整的代理,包括声明、实现

// 创建

@protocol MyDelagate

@required

-(void)eat:(NSString *)foodName;

@optional

-(void)run;

@end

// 声明 .h

@interface person: NSObject

@end

// 实现 .m

@implementation person

  • (void)eat:(NSString *)foodName {

    NSLog(@"吃:%@!", foodName);

}

  • (void)run {

    NSLog(@"run!");

}

@end

isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分别是什么

isKindOfClass:作用是某个对象属于某个类型或者继承自某类型。

isMemberOfClass:某个对象确切属于某个类型。

selector:通过方法名,获取在内存中的函数的入口地址。

delegate 和 notification 的区别

1). 二者都用于传递消息,不同之处主要在于一个是一对一的,另一个是一对多的。

2). notification通过维护一个array,实现一对多消息的转发。

3). delegate需要两者之间必须建立联系,不然没法调用代理的方法;notification不需要两者之间有联系。

什么是block?

闭包(block):闭包就是获取其它函数局部变量的匿名函数。

block反向传值

在控制器间传值可以使用代理或者block,使用block相对来说简洁。

在前一个控制器的touchesBegan:方法内实现如下代码。

// OneViewController.m

TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];

twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {

NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);

};

[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

// TwoViewController.h (在.h文件中声明一个block属性)

@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

// TwoViewController.m (在.m文件中实现方法)

  • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

// 传值:调用block

if (_valueBlcok) {

_valueBlcok(@"123456");

}

}

block的注意点

1). 在block内部使用外部指针且会造成循环引用情况下,需要用__week修饰外部指针:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

2). 在block内部如果调用了延时函数还使用弱指针会取不到该指针,因为已经被销毁了,需要在block内部再将弱指针重新强引用一下。

__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

3). 如果需要在block内部改变外部栈区变量的话,需要在用__block修饰外部变量。

BAD_ACCESS在什么情况下出现?

答:这种问题在开发时经常遇到。原因是访问了野指针,比如访问已经释放对象的成员变量或者发消息、死循环等。

lldb(gdb)常用的控制台调试命令?

1). p 输出基本类型。是打印命令,需要指定类型。是print的简写

p (int)[[[self view] subviews] count]

2). po 打印对象,会调用对象description方法。是print-object的简写

po [self view]

3). expr 可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来。常用于在调试过程中修改变量的值。

4). bt:打印调用堆栈,是thread backtrace的简写,加all可打印所有thread的堆栈

5). br l:是breakpoint list的简写

你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多,常用:

1). Time Profiler: 性能分析

2). Zombies:检查是否访问了僵尸对象,但是这个工具只能从上往下检查,不智能。

3). Allocations:用来检查内存,写算法的那批人也用这个来检查。

4). Leaks:检查内存,看是否有内存泄露。

iOS中常用的数据存储方式有哪些?

数据存储有四种方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。

其中File有三种方式:plist、Archive(归档)

DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

iOS的沙盒目录结构是怎样的?

沙盒结构:

1). Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。

2). Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据。(这里不能存缓存文件,否则上架不被通过)

3). Library:

Caches:存放体积大又不需要备份的数据。(常用的缓存路径)

Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息。

4). tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能。

iOS多线程技术有哪几种方式?

答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

GCD 与 NSOperation 的区别:

GCD 和 NSOperation 都是用于实现多线程:

GCD 基于C语言的底层API,GCD主要与block结合使用,代码简洁高效。

NSOperation 属于Objective-C类,是基于GCD更高一层的封装。复杂任务一般用NSOperation实现。

写出使用GCD方式从子线程回到主线程的方法代码

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。

// 创建队列组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 获取全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ });

// 当并发队列组中的任务执行完毕后才会执行这里的代码

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 合并图片

});

dispatch_barrier_async(栅栏函数)的作用是什么?

函数定义:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

作用:

1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行。

2.避免数据竞争

// 1.创建并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.向队列中添加任务

dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的

NSLog(@"任务1, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"任务2, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"任务 barrier, %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{ // 这两个是同时执行的

NSLog(@"任务3, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"任务4, %@",[NSThread currentThread]);

});

// 输出结果: 任务1 任务2 ——》 任务 barrier ——》任务3 任务4

// 其中的任务1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定。

以下代码运行结果如何?

  • (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"1");

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

      NSLog(@"2");
    

    });

    NSLog(@"3");

}

// 只输出:1。(主线程死锁)

什么是 RunLoop

从字面上讲就是运行循环,它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。

一个线程对应一个RunLoop,基本作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件。通过runloop,有事运行,没事就休息,可以节省cpu资源,提高程序性能。

主线程的run loop默认是启动的。iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

什么是 Runtime

Runtime又叫运行时,是一套底层的C语言API,其为iOS内部的核心之一,我们平时编写的OC代码,底层都是基于它来实现的。

Runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

1). 使用时需要导入的头文件

2). Runtime 运行时机制,它是一套C语言库。

3). 实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西。

比如:

类转成了 Runtime 库里面的结构体等数据类型,

方法转成了 Runtime 库里面的C语言函数,

平时调方法都是转成了 objc_msgSend 函数(所以说OC有个消息发送机制)

// OC是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

// [stu show]; 在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(stu, @selector(show));

4). 因此,可以说 Runtime 是OC的底层实现,是OC的幕后执行者。

有了Runtime库,能做什么事情呢?

Runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API。

比如:

(1)获取类里面的所有成员变量。

(2)为类动态添加成员变量。

(3)动态改变类的方法实现。

(4)为类动态添加新的方法等。

因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。

作者:龍飝
链接:https://www.jianshu.com/p/cd629b819f96
来源:简书
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