@property中属性关键字

前言:

@property关键字对每一个iOS开发者而言都不是陌生的,或许很多同行会说哥们现在都swift了你再谈这个还有毛用呢,话说的不错,swift已经越来越普及(据说Swift语言杀入TIOBE 3月编程语言排行榜Top 10),更多的开发者和公司已经尝试用OC和Swift混编的模式进行开发,有放的开的已经Swift无限玩耍起来。但是归根结底OC是每个iOS开发者的起点,无论是出于基本功的要求,还是针对面试要求我们都有必要去了解更多,当然这里只是随便聊点一些平时需要注意到的,而非全部描述。

@property 的本质

答案:成员变量(ivar) + setter方法 + getter方法
“属性” (property)作为 OC 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 OC 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量,然后通过“存取方法”(access method)来访问。“设置方法” (setter)用于写入变量值,“获取方法” (getter)用于读取变量值,但是存取方法有着严格的命名规范。

@property(nonatomic, strong) NSMutableString *name;

上面一行代码是定义一个name属性,系统会自动帮我们生成成员变量(ivar) 、 setter方法 、getter方法,有一种说法叫“自动合成”。

开发中有时我们需要重写属性的setter/getter方法,这里提下简单注意:

  • 如果同时重写setter/getter方法,系统在不在自动生成成员变量,需要手动添加
  • 重写copy类型的setter方法时记得在赋值时用copy,否则外面的copy就是摆设
@interface ViewController ()

@property(nonatomic, copy) NSString *age;

@end

@implementation ViewController

- (void)setAge:(NSString *)age {
    // 赋值时用copy,否则外面的copy就是摆设
    _age = age.copy;
}

@end

nonatomic 和 atomic(原子性和非原子性)

atomic(原子性):默认属性,编辑器合成的getter和setter方法通过锁定机制保证属性原子性,多线程环境下防止资源抢夺。但是由于锁定机制的保护,开销比较大, 这会带来性能问题。

{lock}
  if (property != newValue) {
    [property release];
    property = [newValue retain];
  }
{unlock}

nonatomic(非原子性):不使用自旋锁,效率提高,一般移动端开发都会声明为nonatomic,多线程情下为保护资源安全则会用深层的锁定机制才行(GCD/NSOperation)。

总结:在iOS开发中,你会发现,几乎所有属性都声明为 nonatomic。但是在开发 Mac OS 程序时建议使用 atomic ,因为iOS使用nonatomic存在性能问题而Mac OS则不存在(心脏大不担心干活问题v)。

copy、mutableCopy

说到copy首先要谈到“浅拷贝”和“深拷贝”:

浅拷贝:指针拷贝,不同指针向同一块内存,操作的是同一个对象
深拷贝:对象拷贝,开辟出一块新的内存空间来存储拷贝的对象,和原对象再无关联(除了刚拷贝出炉时长的像而已)

  • copy不可变对象(NSString, NSDictionary, NSArray等),浅拷贝,得到不可变对象。
  • copy可变对象(NSMutableString, NSMutableDictionary, NSMutableArray等),深拷贝,得到不可变对象。
  • mutableCopy不可变对象(NSString, NSDictionary, NSArray等),深拷贝,得到可变对象。
  • mutableCopy可变对象(NSMutableString, NSMutableDictionary, NSMutableArray等),深拷贝,得到可变对象。

注意:copy出来得到的对象都是不可变的,而MutableCopy出来得到的对象都是可变的。

问题:字符串为什么用copy?
这里有个简单的小例子,一个对象拥有一个可变字符串属性,我们strong修饰而不用copy

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property(nonatomic, strong) NSMutableString *name;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   
    NSMutableString *strM = [NSMutableString stringWithString:@"jerry"];
    self.name = strM;
    
    NSLog(@"self.name = %@", self.name);
    [strM appendString:@" say hello"];
    NSLog(@"self.name = %@", self.name);
}

@end

控制台输入结果为:
2017-03-15 10:00:01.272 01[3109:32607] self.name = jerry
2017-03-15 10:00:01.272 01[3109:32607] self.name = jerry say hello

问题分析:可变属性不用copy,外部变量修改时,对象的属性也会跟着修改,因为本质上它们指向的是同一块内存,显然这不是我们愿意看到的,所以开发中对于NSString, NSDictionary, NSArray等这种有可变非可变之分的属性都建议使用copy,目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。

block 也经常使用 copy 关键字,目的是为了将对象从栈中保存到堆中。这么做的原因:这个问题得先谈到block本身是干嘛的,block是一个能工作的代码单元,可以在任何需要的时候被调用,本质上是轻量级的匿名函数,可以作为其他函数的参数或者返回值。通常我们使用到block就是做了做回调用的,如果block在栈中,定义block的代码一旦过了作用域则会被释放掉,而后需要触发回调的时候就会找不block,为了让block持久保存,用copy修饰将其由栈中移到堆中。

weak 和 assign的区别

相同点:

  • 都会给被修饰的属性指定一种“非拥有关系”,为这种属性赋值时即不保留新值也不释放旧值,虽然持有对象,但是并不增加引用计数。

不同点:

  • weak属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
  • assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。
  • assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

知识补充:弱引用是怎么实现的
系统对于每一个有弱引用的对象,都维护一个hash 表来记录它所有的 weak 属性, 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当一个对象的引用计数为 0 时, 系统就会以对象地址为key在这个 weak 表中搜索,找到对应 weak 属性,继而置成 nil。

我们可以看出,弱引用的使用是有额外的开销的。虽然这个开销很小,如果有些地方不是很需要弱引用的特性,就不应该盲目使用弱引用。

举例:很多开发者喜欢在手写界面的时候,将所有界面元素都设置成 weak 的,这与 Xcode 通过 Storyboard或Xib拖拽生成的新变量是一致的。但是这样做并不合适:首先大部分 ViewController 的视图对象的生命周期与 ViewController 本身是一致的,没有必要额外做这个事情;其次弱引用可能会出现该对象刚被创建就被释放;再者通过Storyboard或Xib拖拽生成的属性默认是weak修饰,这与苹果之前的设计有关,在 iOS6 之前应用收到 Memory warning 时,系统会自动调用当前没在界面上的 ViewController 的 viewDidUnload 方法,这些ViewController 的 View 会被 unLoad 掉,这个时候,使用 weak 的视图变量是有用的,但是现在但是这个设计已经被废弃了。

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