RunLoop
RunLoop概述
什么是RunLoop
- RunLoop从字面意思看是运行循环,跑圈的意思,实际苹果为了方便理解也大体上就是这个意思
- RunLoop的基本作用:
- 1.保持程序的持续你运作,处理各种事件(触摸事件,定时器事件,监听事件等)
- 2.节省CPU资源,提高程序性能,有事件做事件,没事休息
- 3.RunLoop只要在运行的过程中就会不断的去查看有没有事情可以做,但是如果根本就没有各种事件的对象,也就是RunLoop里面的mode没有任何属性的话,RunLoop一跑起来就会结束
- RunLoop的大致的简单代码
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
//执行各种任务,处理事件
} while (running);
return 0;
}
- 由于main函数里面调用了UIApplicationMain的函数,而这个函数内就会启动一个RunLoop,并且这个RunLoop是跟主线程相关联的,所以程序不会马上退出,会保持运行下去
RunLoop对象
- 在ios中可以通过两个api来访问RunLoop
- NSRunLoop(Foundation框架下)和CFRunLoopRef(Core Foundation框架下)
- NSRunLoop是oc层面的,是对CFRunLoopRef进行了包装,网上会有CFRunLoopRef的源码,下载地址: http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
- RunLoop与线程的关系:每一个线程都会有唯一一个RunLoop与之对应,实际内部是以字典的形式管理,主线程的RunLoop已经自己创建好了,子线程的需要手动创建,创建好的RunLoop会一直存在,直到对应线程结束才会销毁
//获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop currentRunLoop];
//获取主线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];
RunLoop的五个类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef(RunLoop类)
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式,一个RunLoop可以有许多个mode,每一个mode又可以有许多个Source/Timer/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
- 系统默认注册了5个Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
//schedule方法会默认把timer的事件加入RunLoop中,timerWith的方法不会
//RunLoop在运行中只会指定一个mode,若果切换模式要停止RunLoop,并重新开始新的模式下的RunLoop
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器默认只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode
//如果mode设置为common,那么表示定时器在这两个mode下都可以跑
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- (void)run
{
NSLog(@"----run");
}
CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopSourceRef被称为事件源,输入源,也就是RunLoop所处理的触摸事件
- 对于CFRunLoopSourceRef,我们可以有两种不同的分类方法
- 1.按照苹果官方文档分类
- Port-Based Sources:基于端口的,通过内核发布的
- Custom Input Sources:自定义的输入源
- Cocoa Perform Selector Sources:处理Perform开头的方法,也就是所有Perform方法都是通过这个输入源来处理的
- 2.按照函数调用栈分类
- Source0:非基于Port的
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通讯的,接收或者分发系统的事件
- 下面的图就是函数调用栈:程序一启动就会在底层调用许多函数,自下而上,最后才在当前方法的控制器中调用当前方法,而且我们也可以看出这个函数调用栈是隶属于一个线程的,而这个线程是隶属于RunLoop的
CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopObserverRef是观察者,在RunLoop中是用来监听RunLoop的状态变化的
- (void)observer
{
// 创建observer(创建CFRunLoopObserverRef必须用到CF库)
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
//在这个block中可以看到RunLoop的活动状态,CFRunLoopActivity就是RunLoop的状态
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer(由于是CF框架下得,不是oc的框架,所以要手动释放)
CFRelease(observer);
//CFRunLoopActivity的枚举值
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//值是1,即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//值是2,即将处理Timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//值是4,即将处理source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//值是32,即将进入休眠状态
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//值是64,从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//值是128,即将退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU//所有状态
}
总结RunLoop
- 官方给出的RunLoop运行逻辑:
- 网友自行整理的RunLoop运行逻辑:
RunLoop实践
模拟场景:假如我们想创建一个线程,让他处理完事情之后一直不死,然后去监听我们需要监听的事件,例如(我们会在退出程序到后台,继续监听某些事件的触发,但是又不想在主线程),
第一步:这时有些开发者会想到,我们可以直接搞一个属性来强引用这个线程,如下
/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建线程,让他执行run方法
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)run
{
//这个方法会走
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//执行完run方法之后我们在触摸方法中,把test方法丢给我们创建的线程
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)test
{
//这时我们发现这个方法根本没有打印,因为线程执行完run方法就已经死了,即使有强引用系统也不允许,我们也可以搞一个类继承NSThread,重写dealloc去看看线程到底有没有销毁,
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- 第二步:既然我们创建的线程死了,那我们就可以不让他死,然后我们修改了代码
- (void)run
{
//在上面的基础上,我们在run这个方法中这样写
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
//搞一个死循环,一直死不了
while (1);
//但是我们发现这行打印的代码一直没有执行,线程已经卡死在上面的while循环了,
NSLog(@"---------");
}
- 第三步:这时我们想到了主线程,我们可以模仿主线程的设计思路去创建出一个RunLoop来完成我们的任务
/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建线程,让他执行run方法
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)run
{
//这里我们一定要添加一个source或者timer,如果不添加RunLoop跑完一圈就没有任何可以让他来监听的对象了,所以就会死掉,如果有source或者timer,就有这样的机会让RunLoop监听,有source或者timer的时候却没有事件的触发,RunLoop就在休息状态,所以有source或者timer不代表RunLoop一定在运行,但是没有RunLoop一定会死
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//RunLoop一直在跑,并且监听当前线程的各种事件
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//执行完run方法之后我们在触摸方法中,把test方法丢给我们创建的线程
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)test
{
//所以这个时候我们点击屏幕就会来到这个方法,点一次触发一次,一直在监听,不点击的时候RunLoop在休息
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- 第四步:有的开发者这样修改了代码
- (void)run
{
//不去创建source,搞一个死循环让RunLoop强制不死,就会去监听,
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
while (1) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
NSLog(@"---------");
//测试结果发现这样确实和上面的做法得到的效果一样
//注意:我们来分析以下两个方法的本质区别,这个做法是强制让RunLoop不死,一直在跑,及时没有任何事件触发,RunLoop也没有休息,所以这种做法比较耗客户端的性能,而步骤三中的做法如果没有任何事件触发,RunLoop处于休息状态,所以更好
}