关于OctaneRender®
在此实时捕获中,Octane 4的AI Denoiser和AI Light系统正在协同工作,以仅50个样本清理意大利房间,而由Brigade提供支持的新场景图立即在城市街道上移动了高多边形对象。
OctaneRender ®是世界上第一个也是最快的偏见,频谱正确的GPU渲染引擎,提供质量和速度在市场上的任何产品级渲染器无法比拟的。
OTOY ®是自豪的艺术图形技术的进步状态突破性的机器学习优化,外的核心几何的支持,在场景图中大量的10-100倍的速度增长,而RTX光线追踪GPU硬件加速。
OctaneRender的新增功能
NVIDIA RTX加速借助Octane RTX硬件加速,支持多GPU的NVIDIA光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-5倍。RTX加速度收益增加更复杂的场景,并可以使用基准RTX OctaneBench ®。
分层材料新的分层材料系统使您可以构造由基础层组成的复杂材料,最多可以将8层插入基础层的顶部。新节点包括:分层材料,漫反射层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。借助独特的分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而无需手动将材料混合在一起。
光谱随机游走SSS和头发材质新的Random Walk介质使您可以在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新光谱发色材料,您可以轻松创建逼真的数字字符。光谱发色材料为头发启用了不同的着色模式,以及针对沿着发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。
辛烷值Vectron™和Spectron™程序几何和照明辛烷值Vectron(矢量多边形)提供了无限的过程生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。利用Spectron程序性体积照明灯,您可以创建具有障碍物,谷仓门,凝胶等功能的程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
OSL和过程顶点位移现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,与旧的置换系统(现在称为“纹理置换”)没有相同的限制。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。
用于体积纹理的OSL着色器直到最近,您只能将静态颜色用于体积的吸收,散射和发射。现在,您可以将任何纹理用于体积。
安装方法:
把c4doctanes整个文件夹放入C4D安装目录的 plugins.文件夹目录即可。如果没有 plugins文件夹可以手动创建。另外放入C4D配置文件夹的 plugins.也可以,只需放入其中一个。
常见安装问题:
1、放入之后C4D未识别(未出现)请把C4D版本对应升级为R19.068、R20.059、R21.115 (文件包附带离线升级包)
2、缺少 cann647.dI文件,进入后会自动提示下载,因速度特别慢也不稳定,可在把 cudnn64_7.dl放入c4 octane/Libs300文件夹即可(文件包内附带)