曾经去年3月听过由UI中国举办的微课,在过程中觉得讲师根据同学的提问,分享和回答的内容有一定前瞻性和实用性,经过嘉宾同意把课程内容整理出来分享给大家,最近想用简书写写文所以从公众号转发过来,文章太长故此分为上下章,方便大家阅读学习
文/踏雪无痕 整理/凌凌
UI小苗们刚出道又遇泡沫期,该如何发展呢?
首先来看看HR是如何选简历的。HR看重的方面按顺序分别如下:
工作经历/技能匹配度/学校学历/外表沟通能力/性别年龄/薪资性价比
现在招聘网站上出来一个UI设计师的职位,基本上都是有100-300人投简历,而其中99%的人并不符合这个岗位。
HR虽然求贤若渴,但已经没有以前那么饥渴了。甚至已经懒得看这100多份简历了。
如何在海量简历中脱颖而出?
目前HR收到简历的状态,他根本没时间去看,基本还是靠内推。
另外一种方法就是网上发作品,吸引注意力,增加存在感。不过这不是一朝一夕的事。很多人说那我要出名,目前我看来在UI圈子里要出名3条路:
画得好,作品好,比赛获奖,视觉实力派;
写教程,具人气,一直写,至少6-7篇;
大公司,大项目,教育背景牛或者其他能力。
我这边建议是,最好是结交几个基友,基友要跳槽互推,对公司比较了解,形成社交圈。为何人会形成社交圈,他精力有限嘛,一个人能维系的社交强连接也就17个人,多一个就得退出一个.
现在能快速找到工作的,运气好的排除外,年前都做了非常多的准备。
虽然网上岗位很多,但是能够得到的并不很多,大家最好保持一个和自己差不多的社交圈,经常联系,知道行情,朋友之间互推和内推,我鼓励年轻人1-2年跳槽,这样对涨薪很有好处。
我鼓励年轻人多跳槽
除非这家公司你呆着非常舒服,其它我还是建议年轻人适当跳槽。
跳槽有利于涨薪;
可以接触到不同的项目;
可以积累人脉;很多人如果工作很认真或者受目前公司里的某些程序员或者其他人认可,今后都会成为人脉。
很多人如果工作很认真或者受目前公司里的某些程序员或者其他人认可,今后都会成为人脉。还有,很多HR其实对设计师能力并不是太了解,你就有必要多发作品,多吸引眼球,多积累人气,那很多HR看,这个人好像好评挺多的,能力可能也比较强,所以,有一份比较精彩的线上作品集会比较好,一定要不断迭代优化。
做一个专精的GUI视觉设计师,还是一个多面手?
据我调查,BAT和大公司里,设计师占全体的17%左右,83%左右的设计师身处普通私营企业,而其中48%是创业公司,他们其实能吸纳掉大部分设计师劳动力。
如果你就押宝押在一个诸如视觉GUI一个点上,当然也没问题,就以去大公司为目标而修炼自己,把视觉GUI技能修炼到炉火纯青。
但是中小公司是以实用为目的,如何平衡你成长期的利益得失,这个要自己考虑好,在中小企业里,可能因为你不会做一些杂项减低了你初期的竞争力度。
因为你们要知道,我们小时送去做体育音乐美术特长生,现在学校已经没啥特长生,都是特短生,培养通才,培训大家都是差不多会的,除非你前期学得非常好,不然出去还是有压力。
老板雇佣你来,其实就是为了让你给他创造价值的,他获利至少你年终奖都不会很难看,也就有机会涨薪,穷忙和看似勤奋,有些创业公司的老总或者员工都很忙碌的。思考得少,就会干得多,这没意义产生不了价值,不思考就容易穷忙。梳理项目、发现问题的症结所在,切记资源有限,不要过度设计。
反复改稿不过怎么办?
最近群里有个新人,总是要求被老板改稿,改了20几次,还被打回第一稿,很难推进这个设计。我问他怎么和老板沟通的?他是改一点给老板看一看,然后返回来在改一点点。然后我让他把可能会调整的稿子2-3个有对比的方案给老板看,后来很快过稿了。
很多设计师每次都只提交一个方案,老板没法对比,但他也说不清哪里不好,就东挑挑。我后来教他,你把同一个稿子的配色、信息摆放、字体尺寸,稍微重构几个可能性同时提交上去,而不是线性的1次不行、2次、3次……
就像谈恋爱,问姑娘,这个好不好?不好,那个好不好,不好,那你说什么好,姑娘说你猜。你猜我猜不猜,而你是个“富有”的设计师,你的做法是——“姑娘姑娘你看看,我这边衣服,包包,香水……一堆,你挑个你比较喜欢的!”姑娘要了包包,然后你再给她,爱马仕、古奇、驴牌包给她挑,慢慢你就会知道姑娘到底要什么;比你一次一次询问,她只会觉得你笨:“连我的心思也不懂。”
设计与线上稿为啥差距这么大?
这个其实我在书里有很详细的说怎么去转化,大家还要注意开会时候,程序员会给你们设坑,会说你怎么设计他都能做出来,大公司因为项目资金雄厚,容易雇佣到技术能力相对强靠谱的程序员,所以,设计师的稿子可实现性比较大,而小公司相反
接下来会讲设计师做的稿子,程序员实现不了的问题,比较坑的事情,改的非常丑的事情,中国人有个比较贪的心理,希望想到的功能都加上去
形成这个问题原因是设计师喜欢在追波上看设计,信息非常少,非常好看,这种套在中国信息架构上,就会有问题,非常臃肿,感觉西装穿在明星身上好看,穿在猪上别扭。然后,程序员在开产品立项会的时候,他会说他什么都能做,你设计啥他做啥。
这是非常阴险的坑,产品立项会,研发说什么都能做,你只要设计出来你都能做,其实项目成本,时间成本是有限的,从0开始写控件,他为啥要这样做,其实他就是想要你去改稿,这样他有更多时间去学习新的代码
因为大家要知道程序员培训比ui培训更浮躁的培训,很多人都没编程过,学编程4个月出来,其实他们只会在模板上改动,他们不会原创。而且不同的项目,他有不同的需求,不同的功能,不同的用户群,你直接去套是没意义的,抄都抄不像样,你如果不前期摸清楚客户上级的需求,你怎么做都是错的,而且设计师不会拆解,他抄么就一股隆冬的抄,时间紧又抄不好
然后,客户不买单,白做,一般我先会折腾几个小时
其实和产品经理最要注意的是明确的发现到页面的布局不合理,功能放置上的不合理,然后越有能力的产品,越是能把握核心,越没能力的,越没自信的越是喜欢堆叠功能,西装穿男模特身上好看,穿猪身上不好看,,追波,BEHANCE上人家页面本来信息架构就很简介
那怎么办?其实老设计师知道坑,我虽然做得比你程序员能力高点,我也不会做得太难看,也不会推翻重新设计,很多新人就掉坑
重要的是你解决问题的能力
那为什么现在有些公司不要培训班出来的了呢?还是因为供大于求了,还有一个原因就是缺乏独立思考能力,单看作品无法鉴别出是否缺这个能力,有些人连装个PS软件都自己搞不定,自学,很多人自学到一半就自学不下去了,单独人格的拖延症,群体中他会被逼着学,有人引导,帮着解决问题,顺利完成知识技术积累。
去培训班的好处,得到系统的教学,有氛围积累人脉,有人帮助解决问题
而早期,市场对UI的需求是,创业公司老板或者产品经理,你只要会画图,我拨一下你动一下,你只要能处理图片,我来帮你做设计挑选的促进,那时候UI稀缺物种,我能忍你,现在,烂大街了,我一定要招一个省心的,否则我寿命都要缩短。
一般有经验的设计师在看到一个项目时,发生了什么问题?如何去解决?一般群里的刚入行的设计师,丢项目过来给我看,我们老设计心里都有谱的,发生什么问题怎么去改,信息结构混乱怎么动刀,画面配色哪里有问题,太空怎么办,太满怎么办,怎么做程序好实现,实现代价是多少,怎么改,改多少,心里都有谱的他们心里都是有谱的。新人设计心里没谱,都是瞎撞瞎撞的。
我们都是用钱去解决自己缺的那个东西,老板缺设计能力,所以花钱为他去解决产品设计的问题,是你能力的体现。你的能力越突出,价格就越高。
做过大项目、大公司待过的人抢手,是个人设计信誉度的问题;如果拿不到大项目,精诚所至金石为开,小项目看潜力和工作态度。什么都没有的看作品和综合能力,还有就是热情。找工作需要分析自己的优势,做符合单位需求的简历,至少要70%的作品符合用人单位的需求。
很多人问我怎么赚钱,企业聘用你来解决产品的问题,如果你的能力越突出,你的设计能力符合大众审美,符合他的产品需求,他就会开高价录用你
磨刀不误砍柴工,前期沟通最重要
设计不是从打开PS这刻开始的,因为你自己的体力和手速有限,想法也有限,好的设计是需要时间调整出来的。不同的项目,也有不同的需求,不同的功能,不同的用户群,直接去套是没意义的。如果不前期摸清楚客户上级的需求,你怎么做都是错的。而且设计师不会拆解,他抄么就一股隆冬的抄,时间紧又抄不好,然后,客户不买单,白做。
设计前期是要知道很多支撑设计的需求,这个不去了解,你设计的是自己的设计,不是在为产品设计。一般我做项目,上来先看需求,需求不明确的地方,找我能揣测出的各种类似的点子,竞品的界面、灵感创意、配色、元素和客户沟通,打开PS前,已经和客户几十回合了,虽然没动笔,但客户的指点欲望已经满足了,我也套足了情报和需求,这时才会开始设计。
磨刀不误砍柴工,我会花30%-70%的时间来做沟通。很多人一上来就花70%的时间做一个用户不想要的效果图,或者抄一个很牛的设计。你要知道,一个很牛的设计说不定人家是花1个月做的,你几天抄了四不像,客户没法认可,剩下的30%的时间再改几下,一个蹩脚的半成品上线了,你不爽,上司和客户也不爽。很多设计师的问题是脸皮薄,缺乏沟通技巧。
好,那今天分享就到这里,给大家点提问时间(只选主要问题)
原创作品怎么来,设计思维,具体的设计流程?
人,分成:自燃型,可燃型,不燃型
学习要前期大量输入,按场景需求重组,输出最适合的设计
输入的设计样板不够好,就是眼界上出问题了
输入后,不产生强记忆,人脑子记忆形式的方法
杂乱的碎片记忆,难以形成一个强记忆的高效的回路
UI设计初期该如何定位?
哦哦,自我定位的话,以自己的能力为锚点,先发挥自己的长处,再看市场需要什么人,年轻人可以去北上广磨练下
如何把客户提供的需求文档,文字的东西转换成原型?
这个问题在我的书《潮流UI设计必修课》中有详细讲如何转化。
嘉宾简介
踏雪无痕,8年手机UI经验和2年网站设计及运营经验,毕业于上海交通大学计算机科学与技术系,经历过视觉界面设计,APP交互设计,用户体验设计等岗位,有丰富的项目经验,UI中国(前iconfans论坛)产品交互版版主,数据调研分析,iconfans特攻队讲师,某大型机构嘉宾讲师,曾编著UI入门书籍《潮流UI设计必修课》,广受UI新入门读者的喜爱,全国好评过千!
目前从事VR虚拟现实的硬件和软件研发工作,即将出版《Ui交互动效必修课》,目前正全力打造UEgood优蝶教育的Ui设计专业线下培训