今天晚上是我第一次用单人模式,赢了比赛,吃了鸡。
玩的还不是腾讯的绝地求生,是 Q 版的“香肠派对”。
本来是简单到不值一提的一件小事,结果洗了个澡,仔细一想,发现事情并不简单。
也知道文章发出来可以让一些在校大学生看见,就写点自己的想法:
多人在线电子游戏的本质是什么
游戏的好与不好
玩游戏,玩的是什么
不同的人玩游戏可能有不同的目的,比如我知道有人玩 Switch 的《塞尔达传说 - 旷野之息》,不打怪物也不救公主,就骑个马在草原到处跑,看看风景、散散心。
也知道有人玩 GTA,不作死、不闹事,就开个车到处看看,还遵守交通法则、不闯红灯。
我本人玩游戏玩的很少,要不然也不会等到快 2019 年了才头一回吃鸡。
我个人感受到的(多人在线电子)游戏的核心在于:它是对现实世界的成就感瞬间的提炼与重现。
比如说大学宿舍里,两人开黑一起玩游戏。游戏里你的队友正在和某个其他玩家,当面硬钢,互相用冲锋枪突突对方。
这时英俊潇洒、装备齐全、血槽加满、手持 DP-28 外加 6 倍瞄准镜的你及时赶到,趁对手正在换子弹,一枪给他爆头了。
成就值 + 1
游戏进度 + 1
队友感谢值 + 1
对手挫败值 + 1
茶余饭后谈资 + 1
……
可在现实生活中呢,你既不英俊潇洒、也不装备齐全。
你和舍友一起去吃饭,他没带手机也没带钱,你帮他付了饭钱,回去他微信转账给了你 …… 游戏结束。
上课老师点名,你的舍友没到,你本想帮他蒙混过关,结果老师仔仔细细地挨个点名,不留任何作弊机会。你有心无力,还在宿舍睡梦中的室友醒来之后,发现自己受到 10000 点伤害 …… 游戏结束。
游戏是对现实的提炼与重现
第一,在现实生活中,你所能获得成就感的那些瞬间,在游戏中,游戏开发商帮你把它无限地放大了。
现实生活中你借给舍友 1000 块钱,下个月他还给了你。这种无聊的琐事,放在游戏里就变成了你的队友生命垂危,你冒着枪林弹雨去解救了他。
虽然两件事的本质都是 “帮了朋友的忙”,但是由于画面感、故事线的巨大差异。可能导致你对现实生活中事情的体验是麻木的,而游戏体验却让你体内的无数种激素分泌量飙升。
第二,游戏在不断地重现那些能触动你的事情。
想想我们一天中有多少瞬间是 “不值一提” 的,走在去吃饭的路上、吃撑了买了瓶酸奶帮助消化、酸奶喝多了拉肚子了,若是拉肚子、上厕所的时候,把手机掉厕所了,可能手机掉厕所这事,倒是变成了你一天中最值得一提的事情。
那些让你觉得自己成就感爆棚的事情,怕是三五个月也出现不了一回。不然你回忆一下,上一次觉得自己成就感爆表,觉得 “老子终于活了一回”,是什么时候,2017 年还是 2016 年?
而进入游戏里,一切都是为了让你有激动体验而设计的。开局一分钟就打死一个人,而这个人还是这世界上的某个活生生的人,他也在手机面前玩游戏,他因为你死了,你把他干死了。游戏体验美滋滋。
这事放在你实际生活中,一辈子也出现不了啊。游戏不仅帮助你让这件事发生了,而且只要你不停地玩,它就还能不停地发生。
第三,游戏为你抹平了现实世界中的无数阻碍,其中一部分阻碍,甚至可能是你一生都无法撼动的。
香肠派对的 slogan 是 “开局一根肠,装备全靠捡”。给了所有玩家一个公平竞争的机会,捡了好枪算你命好,没找到装备也只能自认倒霉。至于拿了枪之后,怎么去淘汰其他玩家,就凭本事了。
而现实世界中,富二代们不仅起点比你高,有着资源助力,他们爬得还比你快。除非陨石撞地球,否则基本可以直接宣告人生比赛的大结局了。我们这些草民,简直是靠段子和自嘲才活到了现在。
这些在现实世界中,难以逾越的鸿沟,在游戏中,压根不存在。如果存在,充 30 块钱也能阶段性解决一下。
断层
铺垫了一千来字,终于能说到重点了。
游戏的好与不好,归根结底,我认为是它不能在现实世界提现所致。
你一天花 14 个小时打一款游戏,游戏进度蹭蹭涨,等级一点点变高,积分动不动就是七八位数,还得到了一大堆勋章。不出半月,就从小菜鸡变成了“大师”。
然而现实世界中呢,不仅一堆烂事没处理,要是在家玩游戏还难免被父母骂。
开发商给你描述的游戏场景是这样的:
然而实际大多是这样的:
在现实世界遇到了阻力,去到美好的游戏世界中,这是符合人性的一件事。
但让人绝望的是,付出时间、精力来完成的游戏进度,却不能在现实世界提现。唯一收获的可能就是,身边其他玩这款游戏的人,与你多了一个共同话题。
电影《头号玩家》里面描述的宏大的 “绿洲” 游戏,展现了强大的 “提现” 能力。男主人公在游戏里英勇神武,回到现实,依然受人追捧,还能收获大笔财富。可截止到目前,“绿洲” 还是个幻想。
能多人在线的游戏,其实都是现实世界在某种层次上的 “复刻”。本质上都是不同玩家之间,人与人的关系。
游戏的 “好” 就在于,可以让人从这个不令人满意的现实世界得以逃脱。并且你还不孤独,因为游戏世界里的人,也都是活生生的玩家。有生之年,若是可以选择一个自己满意的世界,去生活,那当然是极好的。
可 “坏” 就坏在,当今世界的科技,还不允许人一直沉浸在游戏里,从不面对现实世界。而你在游戏里付出的一切,都不能在另外一个世界提现。
我自己大学同处了四年的一位很爱玩游戏的室友,在毕业之后,和我们宿舍另外三人失联了。
很长一段时间里,我都觉得很诧异。因为想不明白为什么会这样,始终不清楚背后的原因。
现在想来,或许我当时在平时生活中多做一步,可能就能避免这种情况。
平时说起玩游戏,一般都是老手带新手。可是现实世界,是个规模更宏大、玩法更复杂的世界,这样一个世界,更加需要老玩家带新玩家入门。
由于我本人对游戏兴趣不是很大,大学四年,虽然也挥霍过时间,但总的来讲还是在现实生活中造次。而游戏中的人,必然难以放弃辉煌战绩,回到一穷二白的现实生活。
当初本想过和舍友一起玩游戏,来了解身边这些对游戏兴趣极大的同学都在干嘛。
现在想想,既然游戏终究不能提现,或许作为现实世界的既得利益者,我或许应该竭尽所能,告诉游戏里的这些高手,玩在现实世界的一点经验。
写文章的同一天,9 月 14 日,RNG 战队在英雄联盟职业联赛夺冠了。
看起来好像是游戏里的进度,终于提现了。他们在现实世界获得了人们的认可与支持。
实则更加说明了当下游戏的脆弱,因为在游戏中无敌的 RNG 战队,终究需要回到现实,来赢取认可。如果游戏足够强大,他们的荣耀应该直接存在于游戏本身才对,而不是在现实世界中收获奖杯、在新浪微博上收获点赞与祝贺。
我们何时见过,现实世界的高级玩家,需要通过走进另外一个世界,才能获得支持?
文章首发于公众号:KyXuIndie