(虞美记)大脑玩电脑游戏已经实现电影中大脑进入虚拟现实世界将要到来
华盛顿大学研究人员发表了第一个演示人类玩一个简单的二维计算机游戏,只使用来自直接脑刺激的输入-而不依赖于任何通常的感官提示从视线,听觉或触摸。
实验中的测试对象仅仅基于通过放置在颅骨后部的磁线圈输送到他们的大脑的输入来导航简单的迷宫,示出人类如何通过直接的脑刺激与虚拟现实相互作用。
在Matrix电影系列中,KeanuReeves将他的大脑直接插入一个虚拟世界,这个世界的情感机器设计为奴役人类。
矩阵图可能是反乌托邦幻想,但华盛顿大学的研究人员已经采取了第一步,显示人类如何通过直接大脑刺激与虚拟现实互动。
在机器人和人工智能前沿网络上发表的一篇论文中,他们描述了人类第一次演示:一个简单的二维计算机游戏,只使用来自直接脑刺激的输入,而不依赖于任何通常的视觉感知提示,听觉或触摸。基于他们是否感测到被称为光子的视觉刺激伪像,其被感知为光斑或光条而向前或向下移动。
“虚拟现实的方式是通过显示器,耳机和护目镜,但最终你的大脑是什么创造了你的现实,”计算机科学与工程,感知运动神经工程中心主任的教授说,
“我们想要回答的基本问题是:大脑是否可以利用人工信息,它是直接传递到大脑,以导航一个虚拟世界或做没有其他感官输入的有用任务之前从来没有见过的?答案是肯定的。
简单的游戏展示了一种方式,即来自人工传感器或计算机生成的虚拟世界的新颖信息可以被成功地编码并非侵入地传递到人类大脑以解决有用的任务。它采用神经科学中常用的技术来研究大脑如何工作-经颅磁刺激-而不是将可操作的信息传递到大脑。
“我们基本上试图给人类第六感,”最初的实验使用二进制信息-无论是否存在-让游戏玩家知道在迷宫前面是否有障碍物。在现实世界中,即使这种类型的简单输入可以帮助盲人或视障人士导航。
理论上,人体上的各种传感器(从相机到红外,超声或激光测距仪)中的任何一种都可以将关于周围或接近真实世界中的人的信息传达给给予该人的直接大脑刺激器有用的输入来指导他们的行动。
“该技术还不成熟-我们用于刺激大脑的工具是一种笨重的设备,你不会随身携带,但最终我们可能能够用适合现实世界应用的东西替换硬件。
与其他的合作伙伴一起,研究团队的成员共同创立了一家创业公司,引入神经科学和人工智能(AI)技术,可以使虚拟现实,游戏和其他应用程序更好,更具吸引力。
该团队目前正在调查如何改变直接脑刺激的强度和位置可以创建更复杂的视觉和其他感官知觉,目前难以在增强或虚拟现实中复制。
“我们认为这次验一个非常小的步骤,但从长远来看,这可能对帮助感官缺陷的人有深远的影响,向为大脑虚拟现实体铺平了道路。