1.浏览器渲染机制
- 浏览器采用流式布局(flow Based Layout)
- 浏览器会把HTML解析成DOM,把css解析成CSSDM,DOM和CSSOM合并就会产生渲染树(Render Tree)
- 有了renderTree 我们就知道节点的样式,然后计算大小和位置,把节点绘制到页面上
- 由于浏览器的流式布局,对renderTree的计算通常遍历一次就可以完成,table内部元素除外,他们可能要计算多次,通常要花费3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一
2.重绘
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式改变而不影响布局的,称为重绘,例如outline,visibility,color,background-color等,重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证DOM树上其他节点的可见性。
3.回流
回流是布局几何属性改变成为回流,回流是影响浏览器的关键因素,因为涉及到部分页面(或者整个页面)的布局更新,一个元素的回流可能导致所有子元素以及紧随其后的兄弟节点、祖先节点元素的回流。
回流一定会发生重绘,重绘不一定会引发回流
4.浏览器优化
现代浏览器大多都通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(16.6ms)才清空队列,但当你获取布局信息时,队列中可能存在影响这写属性和方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发重绘和回流来保证返回正确的值
主要有一下方法和属性
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
width、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
所以,我们应该避免频繁的使用上述的属性,他们都会强制渲染刷新队列。
5.减少重绘与回流
1.css
. 减少重绘与回流
1.CSS
使用 transform 替代 top
使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
避免使用table布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
尽可能在DOM树的最末端改变class,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。
避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。
2.JavaScript
避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。