由于
Swift
是开源的,所以关于这门语言所有的更新内容可以从GitHub
上找到详细的解释。这是相关的内容更新
Swift 3改变可以分为两个大的部分
- 1.移除在
Swift 2.2
中弃用的方法 - 2.语言更加安全,优雅(正确的废话)
++和--操作符
自增自减操作符是从C
搬过来的,非常快捷来增加或者减少1.
var i = 0
i++
++i
i--
--i
对于初学者而言可能有些奇怪,所以被移除了。使用+=
或者-=
来赋值操作。当然也可以通过操作符重载来实现上诉的功能。
var i = 0
i += 1
i -= 1
C与语言风格的循环已经成为历史
大多数语言都是使用C
语言风格的操作符来表示循环。移除这个操作意味着以后就不能用了。因为用for-in
操作完全可以替代的。
以前可以写:
for (i = 1; i <= 10; i++) {
print(i)
}
在Swift3
中,不允许这样的写法,用...
表示的范围
for i in 1...10 {
print(i)
}
你也可以用闭包和快捷参数来使用for-each
for i in 1...10 {
print(i)
}
移除方法参数的var
声明
方法参数通常被定义为常量,因为不需要在函数内部修改它,然后有些情况下当把声明作为变量的时候可能会更加方便。在Swift2
中,可以通过关键字var
标记一个方法参数作为变量,一旦方法参数用var
修饰,将会创建一份对于参数的Copy
。所以你可以在函数内部修改它的值。
下面一个例子,用于求两个数的最大公约数:
func gcd(var a: Int, var b: Int) -> Int {
if (a == b) {
return a
}
repeat {
if (a > b) {
a = a - b
} else {
b = b - a
}
} while (a != b)
return a
}
算法比较简单,
在Swift3
中不运行设置方法参数作为变量,因为Swift
开发者可能会因为var
和inout
而标的疑惑。所以最新的版本移除了方法参数中的var
因此,用Swift3
中的语法,达到这样的目的需要用不同的方法,比如需要去保存方法参数作为本丢变量。
func gcd(a: Int, b: Int) -> Int {
if (a == b) {
return a
}
var c = a
var d = b
repeat {
if (c > d) {
c = c - d
} else {
d = d - c
}
} while (c != d)
return c
}
扩展方法参数的形式
方法参数列表是以元组的形式,所以可以使用元组来调用函数,只要元组的结构和方法参数的结构一样,用gcd()
做一个例子。
gcd(8, b: 12)
可以这样调用
或者可以
let number = (8, b: 12)
gcd(number)
正如你所见,你不需要给第一个参数具体化在Swift2
,然后你不得不在调用方法的时候具体化第二个参数。
这样的语法对于初学者而言具有迷惑性,所以使用标准的形式,在Swift3
中,如下调用:
gcd(a: 8, b: 12)
你不得不给第一个参数精确地修饰符,如果不这样做,Xcode 8直接就会报错。
可能看到这样的改变,会觉得那我以前的代码如何兼容呢,为了兼容以前的,苹果推出一种方式来解决。如下:
func gcd(_ a: Int, b: Int) -> Int {
...
}
这样改变了方法名称之后,就能兼容之前调用的方式了。
Seletors 作为字符串不在起作用
常见的我们在创建一个button
之后,然后会给它加上点击事件,比如:
//1
import UIKit
import XCPlayground
// 2
class Responder: NSObject {
func tap() {
print("Button pressed")
}
}
let responder = Responder()
// 3
let button = UIButton(type: .System)
button.setTitle("Button", forState: .Normal)
button.addTarget(responder, action: "tap", forControlEvents: .TouchUpInside)
button.sizeToFit()
button.center = CGPoint(x: 50, y: 25)
// 4
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let view = UIView(frame: frame)
view.addSubview(button)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view
重点看一下button.addTarget(responder, action: "tap", forControlEvents: .TouchUpInside)
这句话,button
的selector
是字符串,如果写的类型错了,能够编译通过,但是会在运行的时候崩溃。因为没有可以响应的方法。
为了解决这个潜在的问题,Swift3
用#selector()
关键字替换了字符串类型的selectors
。这种方式可以让编译器在编译的时候,如果不存在这样的方法名就能直接报出编译错误,代码如下:
btton.addTarget(responder, action: #selector(Responder.tap), for: .touchUpInside)
Key-paths 作为字符串
和Seletors
作为字符串不在起作用类似,只不过将这种特性运用到了KVC(键值编码)
和KVO(观察者)
:
之前的方式:
class Person: NSObject {
var name: String = ""
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let me = Person(name: "Cosmin")
me.valueForKeyPath("name")
如果me.valueForKeyPath("name")
中不存在属性name
,运行到这段代码必将崩溃。
在Swift3
中就不用担心,Key-Path
已经用#keyPath()
代替。
如下:
class Person: NSObject {
var name: String = ""
init(name: String) {
self.name = name
}
}
let me = Person(name: "Cosmin")
me.value(forKeyPath: #keyPath(Person.name))
从Foundation类型中去掉NS前缀
提及NS
前缀,大家应该知道是Next-Step
的缩写吧。但是Swift
毕竟是一门崭新的语言,所以从前缀上就能之前的习惯做了区分。可以看出,这也是未来Swift
会大行其道的预兆。
比如之前:
let file = NSBundle.mainBundle().pathForResource("tutorials", ofType: "json")
let url = NSURL(fileURLWithPath: file!)
let data = NSData(contentsOfURL: url)
let json = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: [])
print(json)
通过Foundation
中的类从文件中读取json
数据,中间用到了NSBundle -> NSURL -> NSData -> NSJSONSerialization.
在Swift3
中,前缀被移除,看起来更加优雅
let file = Bundle.main().pathForResource("tutorials", ofType: "json")
let url = URL(fileURLWithPath: file!)
let data = try! Data(contentsOf: url)
let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data)
print(json)
纯手写码字有点累,下面还是直接给代码。
M_PI vs .pi
- 之前
let r = 3.0
let circumference = 2 * M_PI * r
let area = M_PI * r * r
之前是使用M_PI
指代pi
常量,Swift3
中分别在Float,Double,CGFloat
几种类型中指代了pi
常量。
- 之后
let r = 3.0
let circumference = 2 * Double.pi * r
let area = Double.pi * r * r
GCD
- 之前
let queue = dispatch_queue_create("Swift 2.2", nil)
dispatch_async(queue) {
print("Swift 2.2 queue")
}
- 之后(通过对象的方式调用)
let queue = DispatchQueue(label: "Swift 3")
queue.async {
print("Swift 3 queue")
}
枚举
Swift3
中将枚举case
看起来像属性,所以使用小写的方式表示了系统的而一些枚举值:
比如:
.System becomes .system
.TouchUpInside becomes .touchUpInside
.FillStroke becomes .fillStroke
.CGColor becomes .cgColor
关键字@discardableResult
在Swift3
中,如果没有使用方法的返回值,会报出警告。如下:
使用@discardableResult
关键字取消警告
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
printMessage(message: "Hello Swift 3!")
}
@discardableResult
func printMessage(message: String) -> String {
let outputMessage = "Output : \(message)"
print(outputMessage)
return outputMessage
}
写在最后
还有一些特性,需要大家自己去看看,用代码实践一下,效果会更好。边写边想,还是有点累。尤其是找到合适的例子。