使用 typeof bar === “object” 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?
使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):
let obj = {};
let arr = [];
console.log(typeofobj ==='object');//true
console.log(typeofarr ==='object');//true
console.log(typeofnull==='object');//true
从上面的输出结果可知,typeof bar === “object” 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === “[object Object]” 来避免这种弊端:
let obj = {};
let arr = [];
console.log(Object.prototype.toString.call(obj));//[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(arr));//[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]
另外,为了珍爱生命,请远离 ==:
珍爱生命
而 [] === false 是返回 false 的。
(function(){
var a = b = 3;
})();
console.log("a defined? "+ (typeofa !=='undefined'));
console.log("b defined? "+ (typeofb !=='undefined'));
这跟变量作用域有关,输出换成下面的:
console.log(b);//3
console,log(typeofa);//undefined
拆解一下自执行函数中的变量赋值:
b = 3;
var a = b;
所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。
var myObject = {
foo:"bar",
func:function() {
varself =this;
console.log("outer func: this.foo = "+this.foo);
console.log("outer func: self.foo = "+ self.foo);
(function() {
console.log("inner func: this.foo = "+this.foo);
console.log("inner func: self.foo = "+ self.foo);
}());
}
};
myObject.func();
第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前,JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined,第四个输出是 bar。如果你知道闭包,也很容易解决的:
(function(test) {
console.log("inner func: this.foo = "+ test.foo);//'bar'
console.log("inner func: self.foo = "+ self.foo);
}(self));
如果对闭包不熟悉,可以戳此:从作用域链谈闭包
将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?
换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。
for(vari = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
上面的输出并不是你以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
})(i)
}
而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:
(function($) {
//代码
} )(jQuery);
在严格模式('use strict')下进行 JavaScript 开发有神马好处?
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript做好铺垫。
function foo1()
{
return{
bar:"hello"
};
}
function foo2()
{
return
{
bar:"hello"
};
}
在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在JS中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;),JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:
vartest = 1 +
2
console.log(test); //3
在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于 return 、break、continue 等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号(;),所以上面的第二个函数就变成了这样:
function foo2()
{
return;
{
bar:"hello"
};
}
所以第二个函数是返回 undefined。
神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于 NaN?
NaN 是 Not a Number 的缩写,JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number,可以通过 isNaN(param) 来判断一个值是否是 NaN:
console.log(isNaN(NaN));//true
console.log(isNaN(23));//false
console.log(isNaN('ds'));//true
console.log(isNaN('32131sdasd'));//true
console.log(NaN === NaN);//false
console.log(NaN === undefined);//false
console.log(undefined === undefined);//false
console.log(typeofNaN);//number
console.log(Object.prototype.toString.call(NaN));//[object Number]
ES6 中,isNaN() 成为了 Number 的静态方法:Number.isNaN().
console.log(0.1 + 0.2);//0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);//false
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占64位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字,会有舍入误差。
由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100...因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。
对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。
一是先升幂再降幂:
function add(num1, num2){
let r1, r2, m;
r1 = (''+num1).split('.')[1].length;
r2 = (''+num2).split('.')[1].length;
m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return(num1 * m + num2 * m) / m;
}
console.log(add(0.1,0.2));//0.3
console.log(add(0.15,0.2256));//0.3756
二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) {
returnx.toPrecision() + y.toPrecision()
}
console.log(add(0.1,0.2));//"0.10.2"
可以将 x 转换成10进制,判断和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) {
return parseInt(x, 10) === x;
}
ES6 对数值进行了扩展,提供了静态方法 isInteger() 来判断参数是否是整数:
Number.isInteger(25)// true
Number.isInteger(25.0)// true
Number.isInteger(25.1)// false
Number.isInteger("15")// false
Number.isInteger(true)// false
JavaScript能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 来判断整数是否是安全型整数。
在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
(function() {
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);
setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);
console.log(4);
})();
这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考从setTimeout谈JavaScript运行机制。
写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) {
str = str.replace(/\W/g,'').toLowerCase();
return (str == str.split('').reverse().join(''));
}
这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome
console.log(sum(2,3));// Outputs 5
console.log(sum(2)(3));// Outputs 5
针对这个题,可以判断参数个数来实现:
function sum() {
var fir = arguments[0];
if(arguments.length === 2) {
return arguments[0] + arguments[1]
}else{
return function(sec) {
return fir + sec;
}
}
}
for(var i = 0; i < 5; i++) {
var btn = document.createElement('button');
btn.appendChild(document.createTextNode('Button '+ i));
btn.addEventListener('click',function(){ console.log(i); });
document.body.appendChild(btn);
}
1、点击 Button 4,会在控制台输出什么?
2、给出一种符合预期的实现方式
1、点击5个按钮中的任意一个,都是输出5
2、参考 IIFE。
var arr1 ="john".split('');// j o h n
var arr2 = arr1.reverse();// n h o j
var arr3 ="jones".split(''); //j o n e s
arr2.push(arr3);
console.log("array 1: length="+ arr1.length +" last="+ arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length="+ arr2.length +" last="+ arr2.slice(-1));
会输出什么呢?你运行下就知道了,可能会在你的意料之外。
MDN 上对于 reverse() 的描述是酱紫的:
Description
The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
reverse() 会改变数组本身,并返回原数组的引用。
slice 的用法请参考:slice
console.log(1 +"2"+"2");
console.log(1 + +"2"+"2");
console.log(1 + -"1"+"2");
console.log(+"1"+"1"+"2");
console.log("A"-"B"+"2");
console.log("A"-"B"+ 2);
输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
console.log(2 + 1 +'3'); / /‘33’
console.log('3'+ 2 + 1);//'321'
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
console.log(typeof'3');// string
console.log(typeof+'3');//number
同样,可以在数字前添加 '',将数字转为字符串
console.log(typeof3);// number
console.log(typeof(''+3));//string
对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN
console.log('a'*'sd');//NaN
console.log('A'-'B');// NaN
这张图是运算转换的规则
如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
var list = readHugeList();
var nextListItem =function() {
var item = list.pop();
if(item) {
// process the list item...
nextListItem();
}
};
原文上的解决方式是加个定时器:
var list = readHugeList();
var nextListItem =function() {
var item = list.pop();
if(item) {
// process the list item...
setTimeout( nextListItem, 0);
}
};
解决方式的原理请参考第10题。
可以参考此篇:从作用域链谈闭包
for(vari = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
}
请往前面翻,参考第4题,解决方式已经在上面了
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));
console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));
console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));
console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true的操作数
console.log(1 && 2 && 0);//0
console.log(1 && 0 && 1);//0
console.log(1 && 2 && 3);//3
如果某个操作数为 false,则该操作数之后的操作数都不会被计算
逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false的操作数
console.log(1 || 2 || 0);//1
console.log(0 || 2 || 1);//2
console.log(0 || 0 ||false);//false
如果某个操作数为 true,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:
console.log(1 && 2 || 0);//2
console.log(0 || 2 && 1);//1
console.log(0 && 2 || 1);//1
在 JavaScript,常见的 false 值:
0,'0', +0, -0,false,'',null,undefined,null,NaN
要注意空数组([])和空对象({}):
console.log([] ==false)//true
console.log({} ==false)//false
console.log(Boolean([]))//true
console.log(Boolean({}))//true
所以在if中,[] 和 {} 都表现为true:
console.log(false=='0')
console.log(false==='0')
请参考前面第14题运算符转换规则的图。
vara={},
b={key:'b'},
c={key:'c'};
a[b]=123;
a=456;
console.log(a[b]);
输出是 456,参考原文的解释:
The reason for this is as follows: When setting an object property, JavaScript will implicitly stringify the parameter value. In this case, since b and c are both objects, they will both be converted to "[object Object]". As a result, a[b] anda are both equivalent to a["[object Object]"] and can be used interchangeably. Therefore, setting or referencing a is precisely the same as setting or referencing a[b].
console.log((functionf(n){return((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
结果是10的阶乘。这是一个递归调用,为了简化,我初始化 n=5,则调用链和返回链如下:
(function(x) {
return(function(y) {
console.log(x);
})(2)
})(1);
输出1,闭包能够访问外部作用域的变量或参数。
var hero = {
_name:'John Doe',
getSecretIdentity:function(){
return this._name;
}
};
var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;
console.log(stoleSecretIdentity());
console.log(hero.getSecretIdentity());
将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
var stoleSecretIdentity =function(){
return this._name;
}
stoleSecretIdentity 的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。
给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
函数接受两个参数:
DOM
指定的回调函数
原文利用深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:
function Traverse(p_element,p_callback) {
p_callback(p_element);
var list = p_element.children;
for(var i = 0; i < list.length; i++) {
Traverse(list[i],p_callback);// recursive call
}
}
转自 http://www.jqhtml.com/9579.html 《你有必要知道的 25 个 JavaScript 面试题》