1. 必须掌握的最重要的技能-自定义控件
自定义view也有几种实现类型,分别为继承自View完全自定义、继承自自现有控件(如ImageView)实现特定效果、继承自ViewGroup实现布局类,在其中比较重要的知识点就是View的测量与布局、View的绘制、处理触摸事件、动画等;
对于继承自view的控件核心的步骤分别为尺寸测量与绘制,对应的函数是onMeasure、onDraw。因为View类型的子类也是视图树的叶子节点,因此它只负责好测量尺寸与绘制自身内容即可。
对于继承自ViewGroup的控件来说分别对应尺寸测量onMeasure、视图布局onLayout、绘制内容onDraw。因为它是一个视图容器,需要自定义视图的排列方式(最常用的下拉刷新组件,实现下拉刷新、上拉加载更多的原理 HeadView、ContentView、FooterView)。
1.1 onMeasure()方法:
在视图渲染时view系统的绘制流程会从ViewRoot的performTraversals()方法开始在其内部调用View的measure()方法。measure接受两个参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别确定视图的宽度、高度的规格和大小,最终调用setMeasuredDimension函数设置该视图的大小。
1.2 onLayout对子视图进行布局
1.3 Canvas与Paint
onDraw()函数中通过Canvas和Paint绘制到视图上
2. 让应用更精彩的动画
Android 3.0之前分两种:
2.1tween动画(补间动画)这种实现方式可以使视图组件 移动 缩放 旋转 和 淡入淡出四种动画操作
2.2Frame(帧)动画传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似于放电影
Android 3.0之后系统提供了一种全新的动画模式:属性动画,可以完全取代补间动画
Android5.0之后又增加了VectorDrawable
补间动画缺陷:1 对一个view对象进行操作,如果自定义view使用canvas根据paint坐标进行绘制只能用属性动画2 补间动画只能实现移动 缩放 旋转 和 淡入淡出四种动画操作,如view背景进行改变就用属性动画了 3 只能改变view的显示效果,不能改变属性,比如说,现在屏幕的左上 角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,现 在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,因为 实际上这个按钮还是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮 绘制到了屏幕的右下角而已。 属性动画的机制:通过对目标对象进行赋值,并修改其属性来实现
3.Android中执行网络请求
Android中提供了两种执行网络请求的方式,一种是使用Apache的httpClient,另一种则是java的HttpURLConnection,两种方式都提供了功能完善的API,也能够实现网络请求功能。两者作取舍的话:最佳选择-HttpURLConnection。
在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。HttpURLConnection的API简单、体积较小,因而非常适用于 Android项目,压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用,对于新的Android应用程序应该更加偏 向于使用HttpURLConnection。在Api level 22(android 5.1)后,谷歌官方废止了HttpClient的Api,如果想继续使用HttpClient,得在build.gradle中添加一句话。
关于Android 5.1版本后HttpClinet废止,继续使用HttpClinet的方法:
在app下build.gradle中的android闭包内添加:useLibrary'org.apache.http.legacy'
详细知识点可查看本人之前总结的第二十一篇文章:
https://www.jianshu.com/p/eb3f45b405ba
未完待续···